DNF策劃專訪:新三覺籌備

前言

DNF從女鬼劍開始到男鬼劍,不斷推出三覺職業,冒險家數量劇增,將去年萎靡不振DNF推到了一個新的高度。

Neople除了為各個角色增加三覺,還在不斷追加新的內容,努力不讓DNF為冒險家們帶來的樂趣下降。

因此出現了多樣的史詩裝備,道具收集的趣味性變得更高,過去虛弱打樁的枯燥乏味也在洞察之眼困難模式中得到了改善,玩家們對之後的希洛克攻堅戰也會更加期待。

100級更新後,隨著新內容的不斷增加,玩家對職業平衡與後續的開發計劃也有了期待。因此記者向Neople的姜正浩策劃(韓服)詢問了DNF的現狀、職業平衡以及之後的計劃。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

採訪正文

記者提問:

在阿拉德音樂節之後的這段日子裡您過得怎麼樣?

策劃回答:

很長一段時間沒打過招呼。我總覺得DNF音樂節似乎才過去不久,結果已經過去了3個月,不知不覺過得好快。

目前每天精神都繃得很緊,在DNF音樂節發表了更新日程之後就回去根據計劃日程來加班加點幹活了。

記者提問:

想了解一下,目前韓服玩家們的裝備進度怎麼樣了?

策劃回答:

目前韓服玩家們裝備收集速度比當初內部預期要快一些,很多玩家都已經集齊一整套100級史詩裝備了。

不過另一方面,玩家們在100級神器與傳說的製作中稍微遇到了些困難,因此我們將會在後續削減相關地下城的難度,比如削減BOSS的無敵模式等。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

記者提問:

儘管目前工作室的賬號大幅減少,但也出現了新冒險家獲得金幣比較困難的情況,他們中的大多數人感受到遊戲帶來的負擔,我想知道除了削減符文與護石合成的費用之外,還有其他調整計劃嗎?

策劃回答:

我們一直在監控金幣的生產和消費相關問題,通過100級與上一次調整之後,部分變得有些好轉,我們還會在維持平衡的情況下繼續監控調整,努力為新冒險家提供一個舒適的遊戲環境。

記者提問:

目前史詩裝備之間的平衡有許多的爭議,比如 卡西姆大劍 VS 神之意象,大多數冒險家會選擇增加覺醒傷害的神之意象,對這部分有調整計劃嗎?

策劃回答:

我們已經預計到三次覺醒會影響道具的平衡,但目前暫時沒有相關調整計劃。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

記者提問:

到目前為止,已更新的版本內容整體評價還是比較正面的,如果讓您個人評價一下呢?

策劃回答:

為了100級版本更新,我們從去年下半年就開始做準備,非常感謝冒險家們給予的好評。

但是無論多有趣的內容也經不起長時間重複體驗,所以現在為了保證冒險家繼續體驗更好的內容,我一直在不停地考慮各種內容更新。

對我個人而言,作出評價為時尚早,現在不是自我滿足的時候,需要更加努力做得更好。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

記者提問:

當完成冒險團挑戰中的角色熟練度成就時,將會獎勵一個專屬動作光環。100級更新之前英雄熟練度在100級更新後被變更到了傳說,熟練度的培養本身就是非常有難度的,這部分是故意這樣設置的嗎?

策劃回答:

這是配合100級滿級擴展後經驗值擴張的處理,因此熟練度也會有所變化,在這個過程中我們將其調整為越高難度的地城獲得的熟練經驗越多。

但鑑於冒險家覺得熟練度達成難度太高,我們將不斷檢查反饋並,在必要的時候改善方案。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

記者提問:

男鬼劍三覺後,有其他職業三覺的消息嗎?

策劃回答:

三覺的更新要根據內部開發的進度,並預留一定時間來調整,所以現在的時間點很難明確的說下個三覺的職業是什麼,希望冒險家諒解。

記者提問:

是否有三覺職業的平衡計劃?

策劃回答:

三覺實裝後,對這部分進行平衡需要耗費非常多的開發資源,另外還有很多角色沒有三覺,如果這兩個事同時進展的話進度會很慢,所以現在主要精力還是集中在三覺。

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記者提問:

男鬼劍在開發三覺時,您關注的重點在哪些部分?

策劃回答:

主要是在三覺故事劇情上,所有的角色都是通過與索德羅斯戰鬥失敗後共同成長起來的。

因為很難為每個角色解決各自的故事,所以只通過看技能與立繪就能讓冒險家感受到角色成長的很大的難題。

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記者提問:

男鬼劍三覺開發過程中最困難的部分是什麼?

策劃回答:

延續上一個問題進行回答的話,從設定上來看,男鬼劍即使是在二覺狀態下也已經是非常強大的存在了。

因此對於如何開發三覺才能讓冒險家更直觀的感受到角色變強是非常困難的,並且緊湊的日程安排對內部來說也是比較困難的部分。


記者提問:

現在三個奶系職業都有各自的特點,我很好奇,你對奶系職業的平衡有什麼想法?

策劃回答:

三個奶系職業每個特徵和個性都有明顯區別,可以適用不同的地方。

但我們內部已經意識到奶系職業之間的平衡並不完美,所以我們將努力通過後續公開的三覺來突出各個奶系職業的特性,同時保持適當的平衡。

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記者提問:

由於奶荒,導致冒險家對洞察之眼引導模式的需求呼聲越來越高,作為遊戲中的老問題,解決奶荒的現象也在籌備中嗎?

策劃回答:

目前DNF61個職業中只有3個是奶系職業,相對來說數量就很稀少了,同時冒險家對奶職業的要求不低,我覺得只要是頂級副本就會出現奶系職業短缺的現象。

因此我們正在準備在頂級副本中,讓奶系職業即使不是畢業裝也能參與通關。另外我們也充分意識到奶系職業本身的培養難度比其他職業要高一些,所以也在準備一些內容用來填補奶職業培養的斷層。

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記者提問:

第15期稀有裝扮尚未公佈,很好奇什麼時候才能和大家見面?

策劃回答:

我們內部正在對所有裝扮進行各種嘗試,因此能滿足賽季及多樣性的稀有裝扮也在盡力無數次的思考和多方面的嘗試。

但是從去年下半年到目前,新內容的開發優先事項比其他任何事情都要重要,因此目前還不能明確回答這個問題,此後一旦準備就緒,便可以看到非常滿意的稀有裝扮。


記者提問:

現在奶系職業需要同時收集用於BUFF強化與一覺強化的史詩裝備,這樣的雙重收集也給冒險家們帶來困擾,你對這部分怎麼看?

策劃回答:

在100級版本中,我們製作了很多套史詩以提供各種樂趣和各種選擇,由於BUFF強化與覺醒強化裝備可以分別單獨穿戴,使得的系統特性相互關聯,因此發生了一些偏差。

但是從目前平衡的觀點來看,兩者之間的偏差不至於必須進行收集兩套裝備,並且這也是在將來平衡的內容,永遠不會存在把兩套裝備作為平衡標準的情況。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡

記者提問:

很好奇希洛克攻堅戰的開發進度如何?

策劃回答:

詳細的內容現在還很難說,但在地圖的概念、結構以及所有出現的怪物的設定都已經完成。

開發的進度雖然重要,但是建立適當的平衡也很重要,因此我們內部開發達到一定程度後,將計劃花費大量時間來調整到合適的難度。


記者提問:

關於洞察之眼困難模式中,如果傷害不足以秒殺就會變得相當困難的情況,希洛克攻堅戰是否也會出現類似的難度構思?

策劃回答:

洞察之眼困難模式的難度的確很大,但如果熟悉了該模式後,即使不靠高傷害也可通關。

我認為無論是僅用傷害來通關所有副本,還是通過放置強制脫離的無敵後破壞機制通關,都很難給冒險家帶來各種樂趣。

希洛克攻堅戰也是基於這樣的概念,如果是傷害比較高的冒險家可以強推,但如果是能理解怪物的機智,那麼只要達到門檻即可通關。我們將會以此標準來進行平衡。

DNF策劃專訪:新三覺籌備|新天空|奶稀缺改善|希洛克團本|職業平衡


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