崩壞3+永遠的七日之都+明日方舟+暴躁官方=年度縫合手遊?

可能沒人想到,永遠的七日之都和崩壞3的首次“聯動”,竟然是靠一款縫合換皮手游完成的…


崩壞3+永遠的七日之都+明日方舟+暴躁官方=年度縫合手遊?


估計很少有一款遊戲能像《暮色方舟》一樣和這麼多手遊搭上邊。


3月26號,手遊《暮色方舟》開啟公測,剛上線就遭遇口碑滑鐵盧,TAPTAP、貼吧全部淪陷。


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帖子翻了好幾個,就是沒找到幾句好評...


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光是看PV畫面,《暮色方舟》其實感覺還算不錯,怎麼就被噴成這樣?


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這也不能怪玩家苛刻暴躁,《暮色方舟》自己確實不少毛病。


先不提一開服就滿滿當當十幾個的氪金活動,怎麼看都著急做流水;


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也不提這套從傳奇頁遊中穿越過來的VIP系統;


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更不提2020年的手游出現的五毛特效...


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一般來說,市場的手遊類型就那麼幾大類,同類遊戲難免會在幾個地方上有借鑑、類似、雷同這些事兒,畢竟搞遊戲,想完全徹底的創新確實不容易。


但凡事兒也不能太離譜...《暮色方舟》光是從內測延續至今的縫合操作,就夠玩家把它掛起來批個好幾圈了。


崩壞3+永遠的七日之都+明日方舟+暴躁官方=年度縫合手遊?


早在去年5月,《暮色方舟》還在首測時就被用戶發現遊戲中的某張地圖和二次元手遊《永遠的七日之都》(簡稱永七)地圖萬神殿相似。


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(暮色)


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(永七)


向來把自家遊戲吐槽成“永遠的素材庫之都”的永七玩家最不怕的就是找不同。


這一找就是一大茬。


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遊戲宣傳PV中的式神學院,從名字、地圖配色、再到地面上雜亂的課桌這些細節都和永七中的高校學圓如出一轍。


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要說地面上的桌椅還能用常見傢俱來矇混過關,下面這些和高校學園中一樣飄在空中的椅子就實在有創意模仿的嫌疑了。


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不僅是高校學園,永七不少主線地圖都被放進了暮色方舟的宣傳PV,明晃晃的三個勾玉很難不讓人聯想到永七中的地圖東方古街。


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除了地圖涉嫌抄襲,角色形象也有神似。


暮色方舟中的人物阿國,不僅服裝設計和初音未來與奇蹟暖暖的聯動服裝撞了車,髮色也和永七中的璃璃子非常相似。


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地圖上的一般怪物也照搬了永七中的狂脊,還改了個從上世紀冒出來的名字——大壯。


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而最初定下的看板娘形象,幾乎就是永七看板娘羽彌改了個髮色的版本…


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在快樂找茬的過程中,永七玩家們發現他們並不是唯一被模仿者。這款號稱將賽博朋克與二次元文化華麗結合的手遊真的“結合”了不少作品...


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遊戲中的BOSS八岐,從配色、髮型到服飾都讓人忍不住想起崩壞3中的空之律者-凜冬女帝。


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還有連造型帶技能都一起照搬的賽博朋克版崩壞帝王,


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至於這座機甲,說是崩壞3原版的估計也會有人信...


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當崩壞3版本的人物展示界面配上永七版本的活動列表,一款新頁面就出來啦!


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養成活動中又是女武神又是神使帶來的蜜汁既視感,兩款遊戲要素的融合就在暮色方舟中形成了微妙局面。


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《暮色方舟》喜提新暱稱:“永什麼七的崩四”...


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除了這兩家,《暮色方舟》還在別的地方零零碎碎沾上不少。


槍神紀,借一個人物形象;


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(左暮色右槍神)


零境交錯,借一個大招圖標;


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(技能圖標出自零境交錯炮姐和靜雄的聯動技能)


還有神位紛爭的文案;怪獵:世界的動作...


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(網友整理的疑似內容)


而暮色方舟並不是這款遊戲的最初名字,最開始它叫《次元之刃》。


在19年8月內測時就已經更名為《暮色方舟》,雖然方舟這個詞兒並不是版權所有,但這很難不讓玩家聯繫到19年大火的《明日方舟》。


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各種操作加起來,堪稱年度縫合手遊了...


搞的到最後那些看起來很正常的素材,都總感覺是哪個遊戲裡面找的...


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《暮色方舟》不光遊戲製作看起來東拼西湊,他們還有一個公關糟糕的官方。


永七玩家曾向暮色方舟官方表達過不滿,而官方的反應一度比較激進。


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咱也不知道,咱也不敢問...


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而前幾天遊戲正式公測,在玩家們紛紛去taptap暮色方舟板塊下刷差評時,官方更是直接在評論區對線。


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在暴躁這件事上,《暮色方舟》的官方好像是認真的。


當然,只要你願意玩願意肝,哪怕是抄襲,也是真愛...


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遊戲創新確實不能一蹴而就,但咱們這個痕跡也太明顯了不是...


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連“實在找不到優點”這樣非常含蓄的評價,也要藉著用來屏蔽髒話等等內容的摺疊功能掩蓋一下。


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在國產手遊井噴的這幾年,資本的湧入讓行業出現泡沫,換皮縫合的手遊例子一直就有。


比如只換個立繪,玩法幾乎沒啥變化的C Like系列遊戲。


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(幽藍邊境)


或是像《夢幻少女》一樣直接粗暴地抄襲知名手遊,從UI界面到人物形象都只做了一點點改變,結果被國外用戶點名。


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(《夢幻少女》抄襲《公主鏈接》)


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(對比圖)


還有暴走王者對300勇士的疑似。


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(MOBA手遊暴走王者)


隨著遊戲行業市場化進程加劇,在大經濟背景下,手遊行業已經迎來洗牌。在手遊用戶規模增長放緩的情況下,市場需要有原創性的遊戲,更需要好遊戲。單純靠粗暴的換皮、縫合來快速獲利的遊戲盈利模式會愈發沒有生存空間。這也是《暮色方舟》一類手遊口碑滑鐵盧的原因。


在二次元手遊領域,但凡處於頭部的產品,無一不在質量上下足了功夫,贏得了穩定的玩家群體。對於崩壞3、明日方舟、陰陽師等頭部二次元手游來說,他們的成功既有自身質量過硬,同時也兼具天時地利人和,這種成功並不是簡單借鑑就可以複製的。


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當然,現在不溫不火的《永遠的七日之都》雖然市場份額並不大,但也曾經是手遊圈的一批黑馬,靠獨特的劇情設定和遊戲內容吸引過大批玩家。


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對《暮色方舟》來說,與其在玩家們身上找說法,不如正視自己的內容問題,認清行業的市場環境。學習借鑑市場優秀產品的內核,而不是在地圖、角色、界面上單純複製。


暮色方舟的兩位官方運營在去年就曾為激進言論先後表示歉意,也在taptap內揭示苦衷。


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(19年5月,暮色方舟開發者的帖子內容)


我們同情官方曾經的艱難處境,也理解箇中心酸。而市場只看優秀產品,只看結果,並不會因為這並不罕見的創業故事而敞開大門。


吐槽歸吐槽,我們同樣希望市場上優秀的製作廠商再多一些。希望《暮色方舟》的開發商能找到自己的遊戲之路。


對了,正視問題的第一步,能不能把官方的暴躁運營再調教一下...


(參考資料:https://tieba.baidu.com/p/6236165442?pn=2,作者照燒麻醬)

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