《坦克世界》成員太難練?新版本告訴你“讀書學習”是關鍵!

新版本除了車、地圖、各種模式的戰鬥以外,還有沒有別的需要注意的呢?老編非常肯定的告訴你:“真的有!”,這就是車組成員。別小看這一個個虛擬人物,這可是關係到你能不能打好每一仗的關鍵因素之一,今天老編就帶大家來了解一下新版本里成員的那點事兒。

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相信很多老司機們一說起車組成員都能立刻想起來“女成員”這個特殊的群體,而且是各位老司機們非常喜歡並需要的。

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外服聖誕節時所獎勵的女成員

女成員為什麼這麼“受寵”呢?原因其實就是:①、初始擁有100%成員熟練度②、擁有1-2個100%技能熟練度的初始技能,比如兄弟連。③、最重要的是第一個待學習的技能與普通成員要求的基礎經驗值相同,這就意味著前邊1-2個100%技能是“佔了個大便宜”

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比如這個“天生”擁有兄弟連技能的女車長,她第二個技能實際上就與其他普通成員的第一個技能初始要求的升級經驗是一致的。是不是覺得這便宜不佔簡直“天理不容”?老編也這麼認為...哇哈哈,所以像這種可以得到女成員的活動儘量參加,絕不放過!到目前為止能獲得女成員的渠道分別有:①、遊戲內個人任務完成後所得的獎勵。②、官方特殊活動所設置的獎勵。(比如聖誕節...)③、特殊商品售賣附贈的女成員。(比如金幣車)

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R系VIII級金幣車:“雪絨花”附帶的特色女成員(卡通版)

重點來了:新版本會增加一個培養車組成員的關鍵功能:培訓經驗書!

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戰鬥獲得的培訓經驗書有專門的倉庫存放

日常戰鬥或者獲得、任務會給各個不同國籍坦克使用的培訓經驗書,很有可能會出現:

“F系坦克戰鬥後得到的卻是S系培訓書”,而培訓書的經驗也各不相同有等級之分,比如2萬經驗、10萬經驗、20萬經驗、85萬經驗的培訓書

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顯然,最後這個牛皮封面的更“高大上”!

而25萬技能書是可以用銀幣購買的,價格是200萬!這就是玩家口口相傳的

“攢錢買書”的梗,這也成了解決成員難練的最佳方法。曾經有擼友計算過這麼一個公式:

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這樣大家非常直觀的看到了日後更新時遊戲銀幣的巨大缺口,但老編只想說:“正常打錢可以,掛機、刷銀幣封號!”,古語有云:君子愛財,取之有道!希望各位不要抱有僥倖心理,給工作室送完銀子被封號,得不償失!

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據說有不少擼友喜歡這種畫風的...咳咳

下面老編給大家說一說成員技能的功用,但這些需要玩家根據自己的條件和特點、習慣等去調配,畢竟這就像人一樣各式各樣都會有,因人而異吧。

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車長技能:

第一重要:兄弟連、戰場直覺、偵查、

第二重要:修復、隱蔽、老兵、

第三重要:滅火、多面手、鷹眼

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炮手技能:

第一重要:兄弟連、人工穩定、復仇女神

第二重要:致命一擊、修復、隱蔽、

第三重要:滅火、炮術大師


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駕駛員技能:

第一重要:兄弟連、如履平地、快速轉彎、平穩駕駛

第二重要:隱蔽、修復、專注撞擊

第三重要:滅火、引擎保養


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通訊兵技能:

第一重要:兄弟連、態勢感知、隱蔽、修復

第二重要:滅火、最後的電波、通聯中繼、信號增強


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裝填手技能:

第一重要:兄弟連、破釜沉舟、隱蔽、修復

第二重要:滅火、爆發裝填、規整彈藥


接下來老編給大家講解一下每個技能的相關功用,各位擼友可以對比自己的打法特點、操作習慣等個人因素進行調整排序,老編上邊所說的那些只是個人見解,並不能代表100%準確,畢竟每個人對這些技能的理解和排序都有自己的想法,這很正常...

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兄弟連:這個技能可以使成員技能熟練度上限提高,也就是增加成員技能的效果,非常重要!

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戰場直覺:這個技能就是大家熟知的“3秒燈泡”,被敵方偵查點亮後3秒鐘警示燈泡亮起。所以,很多玩家燈泡剛亮或者還沒亮就捱揍了...

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偵查:這個技能通俗的講就是可以增加你車輛的偵查視野距離,非常實用。

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老兵:這個技能通俗的講就是車長“無私奉獻”不多拿經驗,剩下的其他車組成員每場能多拿一些額外的經驗加成,但效果並不明顯,需要持之以恆的練成員。

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多面手:車長在其他乘員受傷後頂替他的工作,雖然效果差了一些,但總比完全沒有的強。

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鷹眼:在本車可偵查視野範圍內瞄準敵方後,可以看到敵方車輛受損情況,比如哪些零件受損、哪些成員受傷。但超出自己偵查範圍就不會起作用了。(並不是自己車輛的最遠有效視野,而是自己車輛的偵查視野範圍內。

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人工穩定:通俗的講就是“人肉垂穩”,炮手通過自己的技能熟練度提高射擊精準度,此技能針對移動、轉向、轉動炮塔等效果下才會有效。(老編嘗試過無炮塔TD和自行火炮針對此技能的效果,學滿了更準。比如火炮轉車身近距離刺刀的情況下...)

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復仇女神:該技能通俗的講就是可以讓自己偵查點亮的敵方車輛延長2秒持續亮點時間。這裡要注意的是,必須學滿技能後自己點亮的敵方車輛才行,別人點亮的沒戲,除非他也學滿了該技能。

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致命一擊:該技能可以增加毀傷敵方車輛配件和成員的概率。但只針對穿甲彈有效,HE榴彈和HESH碎甲彈不在其內。所以,火炮、大口徑“噴子”就別妄想了...(老編懷念曾經T92有AP的年代啊...那酸爽!)

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炮術大師:如果在戰鬥中自己車輛的主炮被擊傷變為黃色,而此時修理包的CD還沒有恢復,這個技能就凸顯出來了,精確度會相對提高不少,不至於變成“臉盆大的圈兒”...

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如履平地:駕駛員學了此技能後可以逐步提高對複雜路面的適應能力,讓車輛行駛的更為順暢。比如“智障山谷”的峽谷軟草地、荒漠小鎮的沙漠地帶,都會阻礙車輛的正常行駛,這時候就可以明顯感覺出該技能的重要性了。

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快速轉彎:

顧名思義,這個技能對於車輛轉身能力有不錯的提升,學與不學差別非常大,老司機們不用看技能就能感覺的出來。(配合如履平地、兄弟連、通風、“大補雞”、汽油等效果更為顯著...

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平穩駕駛:這個技能也好理解,說白了又是一個“人肉垂穩”

,增加駕駛穩定性,提高射擊精準度。(配合人工穩定、兄弟連、通風、“大補雞”等效果非常顯著...)

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專注撞擊:擼友們俗稱“CQC”戰術,比如眾所周知的D系MT E-50和E-50M就是很好的代表,基本上滿血1800的查狄倫被一炮一撞就可以回車庫換車了(全速撞擊查狄倫的側面或“菊花”,正面對撞效果差一些...

因為老編曾經懟過,很爽!

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引擎保養:如果發動機被揍了,學不學這個技能就能比較的出來著火與不著火的區別...當然,並不是說學滿了100%該技能後就一定不著火,只是學了比不學強而已,降低著火幾率。

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態勢感知:這個技能與偵查基本差不多,都是增加自己車輛的偵查距離上限的,必學!(雖然開始學就有效果,但最好趕緊學滿...

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通聯中繼:這個技能說白了沒啥大用,畢竟高級或頂級車的通信距離已經非常夠用了,除非以後出現面積更大的地圖(“幼兒園”小車比較明顯...)。增加通訊距離的意思大概可以理解為超過極限視野後看不到隊友或敵人。比如老編的T92現在的通訊距離是1040米,可遊戲內最大地圖基本上也就這樣了,只要你和敵人不是同時站在地圖對角線的兩個頂點就完全沒問題,況且如果之間有自己隊友也學了該技能那覆蓋全圖沒問題,通俗地講就是一個

“信號中繼基站”。(雞肋技能...)

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信號增強:這個技能目前也沒啥大用,本身現在多數高級、頂級車的通訊距離已經足夠覆蓋全圖了,所以...雞肋!(新版本的前線模式、吃雞模式等很期待啊...

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最後的電波:這個技能基本上老編沒覺得有生效的可能...因為坦克被擊毀成員難道有幸存的可能麼?!或者說被擊毀的同時,自己點亮的敵方車輛會增加兩秒鐘持續亮點時間?嗯...應該是這樣的 →_→!

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爆發裝填:這個技能對於需要頻繁切換彈藥種類的坦克非常必要,比如老編曾經的T92就需要AP和HE來回切換,嘿嘿...但這只是增加成功率而已,並不是一定可以成功。而切換成功的定義是裝填時間同步替換比如裝填AP穿甲彈還有12秒完成時,切換HE榴彈技能觸發成功,那這發HE榴彈的裝填時間也變成差12秒裝填完畢,但切換不成功就重新裝填讀CD了...基本上老編認為也就“遠古時代”的火炮有學這個技能的必要...

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破釜沉舟:這個技能老編認為還是非常有必要先學的,畢竟被揍是常事兒。而血量低到只剩10%以下時會觸發該技能生效。然後你的炮彈裝填時間會更快,可能裝填手的小宇宙爆發導致的吧...比如老編的T92在極限裝填下是38.49秒一發,但被攻擊只剩下不足50血量的時候該技能觸發,裝填時間會變成34.99秒一發...是不是很恐怖?!(紫輸彈+可口可樂+兄弟連+破釜沉舟)

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規整彈藥:這個技能可以增加彈藥架的耐久度,說白了就是讓彈藥架相對更抗揍一些。但這絕不是說就不會被爆,這只是針對一些口徑較小主炮的攻擊,畢竟坦克內各種零件的傷害模塊血量就那麼一點,不會增加太多的。所以,老編建議除非沒的學了才會學這個...或者是那些把彈藥架搬到車外當外掛裝甲的“另類”...大家懂得^^

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修復:這個老編不想解釋,隨著技能熟練度提高,加快修復零件的速度,比如被毀傷的履帶、發動機、主炮、炮塔、觀察鏡、油箱等。對於征戰在第一線的重坦和中坦來說修理是非常重要的一個保命技能!

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隱蔽:適用車輛就是輕坦、中坦、殲擊車等。火炮?別鬧...您覺得E-100(GWE用的E-100的底盤)、T110E5(T92用的T26E3重坦底盤)、征服者(GC用的就是征服者底盤)等車輛需要學隱蔽麼?261是最合適的,查狄倫火炮?底盤是不錯,但它那

“高大威猛”的炮塔完全就是個“燈塔”...唉,反正老編覺得前邊的3-4個技能基本上可以先主要學別的,輕坦和多數中坦必學

滅火:這個技能也好理解,基本上就是熟練度越高滅火的速度越快。相對比較實用的技能,尤其是對於號稱“打火機”的一些車輛...

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新版本的咱大59要加強了,各位這算福利不?

轉自《360坦克之家》


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