遊漫談:某國產遊戲竟成了國外大佬的寵兒,直呼上癮簡直門面擔當

聊起CDPR這家遊戲公司,常年混跡於遊戲界的玩家肯定第一時間能反映出他們的別稱,沒錯,就是“波蘭蠢驢”。之所以用“蠢驢”來形容這家公司,並不是他們真的蠢,而是他們致力於為玩家提供大量免費且高質量的遊戲內容,將自己旗下游戲打造到玩家都於心不忍的程度。

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像是經典流傳的年度遊戲《巫師3》,CDPR在為其製作DLC資料片《石之心》、《血與酒》時,一不小心竟然做出了一款同級別的遊戲作品,堪稱是續作也不為過。如今CDPR的業界口碑得到了全世界玩家的認可。如今CDPR遊戲廠商的口碑得到了全世界玩家的認可,他們的一舉一動同樣也被重點關注著。

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最近這家廠商的社區經理“Marcin Momot”挺有意思,他發推特美讚了一款中國遊戲,稱“這遊戲我根本停不下來!”如果不配上圖片的話,其實即便國內玩家相信也很難想到有哪款國產遊戲,能讓Marcin Momot用“停不下來”來形容。但是他自己配圖給了我們答案,正是國內著名“三劍”系列之一的《古劍奇譚3》。

遊漫談:某國產遊戲竟成了國外大佬的寵兒,直呼上癮簡直門面擔當

80/90後,甚至部分00後玩家應該都對“三劍”系列爛熟於心。在國產RPG遊戲的巔峰時期,毫不誇張的說《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《軒轅劍》三大仙俠類遊戲IP撐起了國產遊戲的半邊天。早期《軒轅劍》系列獨當一面,繼而《仙劍奇俠傳》系列、《古劍奇譚》系列紛紛問世。尤其是《古劍奇譚》,是在《仙劍4》之後誕生的產物,遊戲系統、故事情節等設計更加精湛,被玩家一直看好。

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而如今客觀地講,在《仙劍》、《軒轅劍》紛紛唱衰的情況下,《古劍奇譚3》勇於打破常規拋棄了RPG的枷鎖,採用全即時戰鬥模式重新設計遊戲,算是救活了“三劍”系列中唯一的一劍。面對以武俠、仙俠為藍圖的、前仆後繼的遊戲陣容,《古劍奇譚3》也算是頂尖的一款作品。再考慮到它頗為良心的Steam售價,足以看出燭龍並沒有接著IP情懷圈錢。種種操作也贏得了大部分國內玩家的認可,好評率85%,列為“特別好評”系列遊戲。

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在CDPR的社區經理發推特讚美《古劍奇譚3》之後,一些國內玩家也跟他互動了起來。這時社區經歷居然用中文再次回覆到“我也很喜歡他們的遊戲指!(指製作古劍系列的燭龍工作室)”

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總的來講,國內並不缺少對熱愛遊戲,有自己思想的遊戲開發商或者工作室,只是缺乏一個良性環境來支撐他們做自己想做的事情。願國內遊戲環境終有一天能變得越來越好吧,畢竟就連國外知名廠商的經理人都開始接受國內遊戲了,這也算是為傳統文化輸出做出了貢獻。

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