一款遊戲測幾年,涼了也不上線?測試期間騰訊到底在幹什麼

遊戲玩家都經歷的過程,相信一定是遊戲測試了。無論是手遊還是端遊,想要上線都要經歷一個測試的過程。

在早期遊戲測試一般不會超過一年時間,遊戲內測和公測之間的間隔最長的也就幾個月時間。那時候許多玩家都希望公測時間能夠長一點,便可以多免費玩一段時間。

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但如今,玩家對遊戲測試卻是怨言滿滿。其中騰訊遊戲更是以超長的測試時間,在玩家中聲名赫赫。動不動幾年時間的測試,讓許多經典遊戲還沒等到公測便涼了。

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為何騰訊遊戲的測試時間這麼長?超長的遊戲測試時間中,騰訊到底在幹什麼?今天胖大海便和大家一起來聊聊遊戲測試的那些事。

遊戲測試到底是幹什麼的?

遊戲測試其實是遊戲公司普遍採取的一個機制。通過小規模的測試,幫助遊戲公司尋找潛在的遊戲bug、明確遊戲方向、及早暴露問題,便於更好的完善遊戲,降低遊戲風險。

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目前類似騰訊這樣的遊戲公司,內部都有一套成熟的遊戲評審機制。騰訊內部的評審機制稱為GR評審(如今統一稱為pr評審)。

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一款新遊從上線到停運,一般要經歷過GR1-GR6評審幾個階段。騰訊旗下能夠走到GR6的遊戲,其實並沒有多少。

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許多看似消失的遊戲,但其實並沒有停運,還在半死不活的運營。只有真正跟不上時代,才會經歷gr6階段進行停運。如騰訊第一款代理的凱旋,便經歷了GR6階段。


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玩家熟知的遊戲公測階段,對應的是GR5階段。在這之前一款遊戲想要上線,必須還要經歷四個階段,才能獲得上線公測的機會。

在這幾個階段中,每一個階段都會對遊戲進行評審,涵蓋遊戲玩法、遊戲人數、付費機制等多個方面。

騰訊一直測試,是為了賣激活碼?

許多玩家都將騰訊,許多大作一直不公測的原因,歸為是想賣激活碼。但實際情況,幾乎是不可能的。

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玩家印象中,騰訊一直測試的遊戲,大多為代理遊戲。如早期的上古世紀、劍靈、炫鬥之王、刀劍2等等,都經歷了一個超長的測試期。在測試過程中,玩家為了提前玩到遊戲,只能通過激活碼激活才能擁有測試資格。

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但由於激活碼的稀缺性,激活碼的買賣也因此誕生。

騰訊一直測試遊戲,真的是想賣激活碼嗎?其實仔細想想,便知道這種情況可信度並不大。

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在國內遊戲圈早期,的確存在遊戲公司販賣激活碼的情況。其中公開賣激活碼的,也就製作九陰真經的蝸牛遊戲一家公司了。

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大多數公司,還是缺少這個勇氣的。但是的確存在,私下販賣激活碼的情況。一般這種遊戲,都是因為在評審中,可能並沒有太大的前景,但是遊戲早期卻投入了大量資源宣傳。多測試幾次賣點激活碼回本,成為項目彌補損失的方式。

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但對許多大作來說,這種情況並不多見。畢竟上線才能賺更多的錢,賣激活的錢可能還不如上線一天的收入,絕對是得不償失的。

遊戲測試時間長的真正原因

其實騰訊遊戲測試時間長,一部分原因是因為評審問題。特別是代理的國外遊戲,特別是韓國遊戲往往都要經歷很長時間的修改測試。因為韓國遊戲的底層設計,往往無法應對國內龐大的玩家數量。

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騰訊必須經歷很長週期的修改,才能在國內上線。加上不同國家網絡環境的差異,遊戲存在的各種bug都需要測試來進行完善修改。加上如今遊戲種類的繁多,許多遊戲還需要在玩法、收費等多方面進行評審,遊戲測試周期長也就不見怪了。

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至於許多玩家說的,一直測試是為了避稅,更是不可能了。

如今遊戲玩法不斷變化,但測試時間較長,往往讓好不容易開發的遊戲,上線的時候已經過時。

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當初網易騰訊的“吃雞之爭”,讓玩家看到了遊戲開發的殘酷。時間的早晚,真的能夠決定一款遊戲的生命。

而小公司往往產品線單一,研發週期反而更快。特別是在手遊領域,國內冒出了一批由小公司開發的爆款遊戲,如米哈遊、莉莉絲、鷹角網絡等。

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這些遊戲公司都是以一款遊戲,收到玩家歡迎後很快發展壯大起來。這些例子都證明了,雖然遊戲測試能夠幫助遊戲公司最大的規避風險,但有時候也丟掉了許多機會。

或許以往的遊戲製作方式,真的要改變了。你覺得遊戲測試,到底還有存在的必要嗎?


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