RNG與EDG大戰中,小虎為何不秒維魯斯受爭議,數據分析揭露真相

在昨日進行的LPL春季賽上,最引人注目的無疑就是RNG與EDG之間的豬狗大戰。而這場比賽也是因為雙方都出現了很多的下飯操作而迅速地登上了微博熱搜榜。其中關於RNG部分討論得最多的無疑就是小虎滿層R放棄秒維魯斯點爆炸果實逃跑的那一幕。

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那一波在當時是非常關鍵的,如果打掉維魯斯的復活甲RNG很有可能就此一波結束比賽,也就沒有後來的差點被偷家一說了。在RNG的超話上針對於這一幕也是出現了很多爭議,關於能不能秒維魯斯的話題一直居高不下。也因此引來了無數電競數學家的參與,紛紛用數據來證明在那一個時刻,小虎如果選擇直接R維魯斯會不會改變當前的比賽格局,更為輕鬆地獲得比賽的勝利。

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那事實上結果如何呢?我們可以初步計算一下。首先是維魯斯的魔抗值有119點,減去法穿無視的40%,實際的有效魔抗值為72點。所以可以受到卡薩丁的實際AP傷害值為100/172=0.58。那我們再來看一下小虎卡薩丁的傷害值。滿層R的傷害=120+462*0.4+3836*0.02+60*4+3836*0.04=775點傷害。E技能傷害=180+0.8*462=550點傷害。這兩個技能加起來1325點除去魔抗的削弱部分還有1325*0.58=768點。所以如果小虎直接使用ER技能就可以打出來768點傷害,這還沒算其他技能以及因為巫術藥水帶來的真傷以及致命一擊附帶的傷害。

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那維魯斯那時候的生命值差不多是在760點左右,單純從數值上來講是完全足夠的,至於E技能的CD問題,事實上金身之後E應該是已經好了的,加上其他的一些沒算進來的傷害值即使是有布隆的W技能提供的魔抗加成也是可以完成秒殺的。而一旦維魯斯復活甲被打出來,那麼團戰局勢就完全變了,布隆會被先秒,起身的維魯斯面對幾個大漢也沒有什麼可操作性的空間,那這局比賽到這裡就已經結束了。

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當然了這一切都是在賽後的覆盤中計算出來的,這與比賽中上帝視角是一樣性質的,選手在比賽中雖然對於傷害有一定的理解,那不可能會做到如此精確。所以小虎選擇了A爆炸果實暫時撤退後再伺機進攻。結局就是維魯斯利用地形的優勢直接將RNG眾人一一擊殺,挽救了EDG一波。

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其實這場比賽對雙方來說都不完美,唯一有利的因素是RNG拿到了一場勝利在積分榜上排名更靠前了。但縱觀整個BO3來看,RNG打出來的效果極差,EDG在前期是完全壓制住了RNG的。EDG的新人打野其實還是不夠穩定,中期喪失了幾波關鍵的機會,但真正英雄勝負的還是EDG的指揮在經濟裝備領先情況下的過於求穩,以及偷家那波的鐵男沒及時大招所致。

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以上就是關於昨日RNG與EDG的大戰中出現了一個問題,大家覺得小虎那波的傷害是否足夠秒掉維魯斯呢?歡迎在評論區討論。


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