異樣的世界 同樣的受虐 在《遺蹟:灰燼重生》苦海中翻滾吧!

PCGAMER評分:77/100

(文章末尾有本遊戲福利~你懂得~)

一開始我總覺得《遺蹟:灰燼重生》像是被各種遊戲不同的算法硬生生湊出來的遊戲。這是款第三人稱射擊遊戲,亮點在於合作生存和動態生成世界。從風格上講,它的靈感來自各種元素:幻想、科幻小說、西部大片、後啟示錄世界。由此在這款遊戲中你能看到很多代表性遊戲的身影,比如《輻射》、《戰爭機器》還有《全境封鎖》,而受苦級難度、如同篝火的水晶,還有靈魂BOSS,都伴隨著一股熟悉的「魂」風。

入手的時候我還挺擔心的,借鑑這麼多概念於一身的遊戲得有多無恥。但是你別說,招不在多管用就行,《遺蹟:灰燼重生》玩起來的感覺還挺不錯的。

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我對《遺蹟:灰燼重生》的擔心並不是沒有道理的。一開始遊戲給人的印象並不深刻。你的自定義角色被衝到一個島上,身上除了衣服和一把看起來很脆的劍,啥也沒有。你跟著指導教程穿過一些荒涼的廢墟,並在你被樹根之類的樹人襲擊時,教你進行躲避和近戰攻擊的基礎知識。

然後你來到了13區試驗區,進入了一個看上去像教堂的地方。在這裡,你瞭解到一種叫“根蔓”的敵人已佔領了整個地球,阻止它們的唯一方法是到達17區摧毀根蔓的中心。但是,唯一一個知道如何消滅根蔓的人不知道去哪兒了。雖然你剛剛來到這個島,而且剛受了傷,目前為止除了殺了幾個小怪你對13區實驗室做的最大貢獻就是恢復了電力,但是13區領導還是決定由你來尋找創始人。他們給了你幾支槍和一套精心設計的裝備,然後你就被派去探索這個島嶼上被摧毀的城市了。

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這是一個乏善可陳的開場,遊戲開始後的第一個小時也沒有好到哪兒去。關於一個被摧毀的地球,《遺蹟:灰燼重生》的呈現可以說是通用且乏味的,就像通過充血的眼睛觀看《戰爭機器》一樣。到處都是生鏽的瓦礫堆、塌了一半的高樓大廈和潮溼的下水道。但是彆著急,很快你就會發現遊戲的樂趣所在:你沒有太多的時間去欣賞風景,因為樹根怪物就像長在你的臉上一樣,隨處可見。如果你對它們掉以輕心,那就要開始你的受苦之旅了。

魂系遊戲的特點:死亡無處不在。遊戲中的 Boss 們大致分為兩類。一類是常見的小 boss,它們通常會在地牢區域終結時出場,是一些比路邊怪更強力的存在。另一類 Boss 則是這個世界的最終 Boss,也是玩家們的終極目標。

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這不是一款很容易的割韭菜遊戲,即使是路邊小怪很有攻擊性,而且打的很猛,所以大部分情況下你需要躲避。也別指望朝敵人遠程扔彈藥,這樣沒多少傷害而且很快就會消耗掉自己的補給,所以最好還是靠得更近一些,用近戰攻擊幹掉對手。另外,在攻擊之前要先考慮好自己的行動將帶來什麼樣的後果,而且萬萬不可心急,因為動作一旦做出就無法取消。到時候被打死可千萬別哭。

這款遊戲無時無刻地在對你的操作、應對能力等等提出挑戰。每種類型的敵人都有特定的行動方式,最好的通關方式就是多觀察敵人的套路、速度和攻擊方式…不過這個有點難,因為遊戲採用的是隨機模式,這個後面會提到。

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與《全境封鎖》不同,它會根據遊戲進程逐漸為玩家提供更好的槍支,而《遺蹟:灰燼重生》的好武器則不那麼常見,而且更有針對性。您將在每個世界找到一兩個有用的裝備,比如解釋或提供特定增益的項鍊。但是如果你想找到真正的寶物,還是得與大大小小的boss們對戰,通常會掉落武器改裝件或一些資源,可用於製作新的武器或是賦予武器特殊能力。

製作出來的新武器就跟原boss一樣的獨一無二。我在遊戲中曾經制作了一種默認發射燃燒彈的衝鋒槍,其威力可當火焰噴射器用。一些武器還能替換mod、增加範圍治療效果或召喚小兵。這是一個令人興奮和富有創造力的武器庫,遠比一大堆幾乎一模一樣的突擊步槍更有吸引力。

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現在來說說《遺蹟:灰燼重生》最最獨特的地方——動態生成。每張地圖都是在你首次載入時隨機生成的,地牢可以位於不同的地方,探索的歷程、物品的位置以及敵人的類型在每場遊戲中都截然不同,你看別人玩兒的那個世界可能永遠都不會出現在你的地圖裡…可以說這個遊戲只為你而存在。

隨機的boss以及隨機為你打造的裝備意味著你在上一張地圖中所積累的經驗,到了第二張地圖中就基本上不受用了。不僅是位置,就連怪物的配置和攻擊模式都變了,每一輪都像一次全新的戰鬥體驗。

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這種“隨機模式”一方面鼓勵你多玩幾個周目,這樣才能看到所有內容,另一方面也告訴玩家,上網“雲遊戲”是不爽的,因為說不定還有很多你沒見過的世界。對於一款既學習了《全境封鎖》又借鑑了《黑暗之魂》的遊戲來說,《遺蹟:灰燼重生》遊戲的速度很快,畢竟用的不是冷兵器換成槍了,當然這也得看你的技術程度。

多種遊戲元素、變幻多端的世界、強大的敵人、獨特的掉落寶物,這些使《遺蹟:灰燼重生》成為區別於各類大作的一個耳目一新的選擇。只要你懷揣著一份不懼挑戰和“抗虐”的精神,它會給玩家提供了最棒且最有價值的遊戲體驗。

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