三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

小夥伴們大家好,歡迎來到深淵三國殺,今天深淵逛貼吧的時候發現一張網友DIY的諸葛亮,看了一下技能,我發現這個網友簡直就是鬼才,

技能改動的甚是有趣,比遊卡設計界限突破武將,單純的武將技能增強或者減小負面效果的升級武將好多了。

雖讓不知道如果真的如此設計,會出現多少bug,但是這種設計思路還是很有意思的。(不過如果真應該,bug應該不少,畢竟這已經涉及到遊戲的基礎規則了)

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

那麼今天深淵就想和大家分享一下我對這個網友DIY的諸葛亮談談我的看法。

個人覺得武將技能這樣的更改方式,我本人好像是第一次見,因為按照正常的思維模式,要麼是讓武將多摸牌,要麼是少受傷,亦或者讓武將多造成傷害,類似於這樣的更改武將技能,反正不論怎麼改也逃脫不了從"血和牌"這兩方面去設計。

目前為止好像還沒有聽說哪個武將能夠更改階段順序的,所以我覺得這樣更改,方式真的讓我眼前一亮,就技能來說我也是眼前一亮。

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

當然了,如果諸葛亮技能真的可以這樣改,那麼他的技能定位肯定是屬於"控制類"武將,而且還是強控的那種。

不過這樣的話,作為一個三血摸牌白,除了【空城】,就毫無防禦能力的諸葛亮,應該嘲諷會高得飛起,大概率會成為敵人第一個擊殺的目標,畢竟"匹夫無罪,懷璧其罪"。

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

如果真的諸葛亮技能可以改為更改武將階段,那麼賣血流武將應該會成為第一波受害者。

你想想你的神曹操,【歸心】偷了十幾二十張牌,然後你遇到的這個DIY諸葛亮,他把你的回合階段順序改為"摸牌階段、棄牌階段、判定階段、出牌階段",你該如何是好?出牌階段手上就留一張牌,我就問問你,我能幹嘛?簡直就是禍害啊!

這樣的控制,我想比起曹丕應該都不遑承讓,甚至可能更強。

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

不過,如果這樣更改技能的缺點也比較嚴重,就是諸葛亮自己本身沒有任何的能力,而且這個技能是"每輪限一次",也就是說,每輪你只能控制敵方一個人,做不到全面控制,但是你這輪對對方的key武將的控制很可能是致命的,肯定會是敵方優先擊殺的目標,就很慘。

其實這樣的諸葛亮,更像是一種"工具人",在團隊中,負責將對面的key武將變成和自己一樣的白板,以達到削弱對面的目的。可以說是極限一換一了,剩下的就看雙方團隊,誰能先打出優勢了。

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除了可以控制敵人,一定程度上也可以用於輔助隊友,還是拿神曹操舉例,假設神曹操【歸心】又偷了一堆牌,可是他被【樂不思蜀】控制住了,你們團隊沒有無懈可擊,那麼此時諸葛亮的作用就出現了。

我們可以做一個"摸牌,出牌,棄牌,判定"的操作,讓神曹操無損天妒,其他時候強不強不知道,關鍵時候就很恐怖。

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

這個DIY諸葛亮可能在軍八中,還是會顯得自己的實力比較淳弱,但是如果是在鬥地主或者排位賽中,可能就會有比較大的發揮,尤其是針對出牌階段沒什麼能力的武將。並且因為可以調換階段順序,所以作為地主武將,可能就會血線越少,實力越弱。

因為只要你一血,我就讓你先摸牌,在棄牌,接著判斷,最後才出牌,這樣如果你出牌階段沒辦法摸牌的話,那麼你可能就基本告別勝利了。(春哥笑出了聲,曹純覺得我也還行)

三國殺:技能DIY,如果諸葛亮觀星這樣改,是否能成為控制一霸?

最後,小夥伴們,你們覺得這個DIY諸葛亮強度如何呢?有什麼需要改進的地方,或者有什麼可以改進的方案,歡迎評論區留言分享你的看法!


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