手工雕琢的科幻幻想——《十三機兵防衛圈》評測

作者 Johnliwing,愛玩評測出品,轉載請註明出處。

時隔三月,香草社的科幻ADV力作《十三機兵防衛圈》終於如期推出中文版,讓廣大國內玩家也能放心嘗試本作。儘管,不,應該說果然香草社延續了銷量毒藥的命運,加上本作略有些刁鑽且小眾的科幻題材又幾乎是點滿了暴死屬性,我們已經看到了首發版慘淡的市場反響。不過酒香不怕巷子深,如果說香草社的作品一直是小而美的代表,那麼本作一定就是他們出道至今的傑作。

手工雕琢的科幻幻想——《十三機兵防衛圈》評測

趁著中文版發售,我們終於可以無障礙的品味把玩這款迷人的作品。那麼現在,就此進入香草設的科幻世界吧!

第一印象

城市被巨大的機械怪獸襲擊,穿著高中制服的銀髮美少女逆著逃跑的人群,迎向怪獸。在馬路中間天橋前停下,她掀起自己的裙角,在絕對領域前一劃,召喚出了一架巨大的機甲——除了是用2D畫面展現,本作的開場似乎比大部分3A遊戲和商業電影都要高調,讓人一時甚至忘了這是2D。香草社一向以獨特但優質的畫風聞名,本作不僅一眼過去就能辨認出出自其手,更可能是其迄今最為精美的傑作。像開場這種大場面雖然沒有遍佈全程,但在高潮和劇情關鍵點一定會適時展現,筆者大飽眼福之餘,也不得不讚譽香草社的技術,竟然能讓2D圖層堆疊的畫面展現出如此強烈的鏡頭感,同時還和ADV部分流暢銜接在一起。

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看到這樣的裙襬,還能有什麼可抱怨的?

說到文字冒險部分,由於主角都是高中生,玩家將會有很長的時間花在日常校園場景中,而這些場景也得到了精心的刻畫。

和香草社此前的《朧村正》或《龍之王冠》的繽紛色彩不同,科幻題材的城市和校園背景要顯得素很多,似乎是為了彌補這一點,本作的光影效果達到了2D遊戲的新巔峰,即使是普通的一個教室,在光影的渲染下也變得賞心悅目。陽光照射形成的丁達爾效應,被以藝術美化的姿態還原,會隨著人物的移動遮擋而變化,同時也會因時間推移慢慢改變光源方向。探索過程中,玩家操控的主角和互動的角色身上,也顯然耗費了不少心血。每個人物都有生動的表情和符合狀況的獨特動作,從來不會讓人覺得是僵硬的紙片人。

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有著完美畫面表現的加持,遊戲給人的第一印象很不錯。只不過前幾個小時的超長教程在節奏上很拖沓。當然教程其實不是完全教玩家怎麼玩,而是把ADV和戰鬥部分的信息分別一項項交給玩家,同時在劇情上也起了重要的前置鋪墊,可以看作是序章。只是本作的系統其實並不複雜,不管是劇情推進的方式還是戰鬥系統的各項元素,其實都不需要那麼多關來適應。如果能早一點進入到解鎖一個個主角劇情線,戰鬥的隊伍早一點形成,這兩方面都能更有效地進展。而且在劇情中期其實也有大部分是鋪墊、給出懸疑,這個過程給出的答案和線索太少,反而可能影響玩家挖掘真相的興致。

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教程之後,遊戲終於開始展開,分為追憶篇、崩壞篇和究明篇。追憶篇是劇情探索部分,崩壞篇是以戰鬥為主,而究明篇則包括了已經經歷過的劇情和解鎖的文檔內容。這樣的區分雖然一開始有點讓人有點疑惑,但其實給了玩家很大的自由度。當你在ADV部分看了很長一段時間的劇情後,可以選擇去崩壞篇進行戰鬥,調節一下節奏,反之亦然。當然到了一定的進展後,必須要讓兩個篇章的進度平衡才能解鎖下一段劇情。

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崩壞篇

崩壞篇的戰鬥很特殊,核心機制可以說是戰棋和塔防的結合,玩家指揮13名主角的機甲中的最多6架來迎擊入侵的敵人。主角的機甲主要分為4代,另外每個主角的機甲技能會有些許不同:比如1代機甲主要攻擊手段為近戰,而4代的機甲會飛;同為3代機甲的東雲和冬坂都能放置自動炮塔,但是東雲升級被動後可以一次放置兩個(非常OP)。敵人種類也是多樣,後期更是層出不窮。敵人的行動是連貫實時的,主角們則要依靠行動的恢復來一次次進行動作,玩家就是要在不同的情況下做出正確的判斷,有效地消滅敵人,保護終端。

手工雕琢的科幻幻想——《十三機兵防衛圈》評測

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如果高維碎片不夠,升級選項要好好考慮

這樣的戰鬥形式讓人眼前一亮,可惜的是作為機甲題材的遊戲,戰鬥中所有機甲都是用抽象的符號來表示的,雖然技能表裡有動畫預覽,在實際戰鬥中卻沒有表現,除了我方機甲損壞後修復重新啟動時的召喚畫面。這樣的戰鬥畫面,最有魄力的也就是使用超大範圍的技能,看起來有點像放煙花的時候。雖然通關後還有大量的後續關卡可以挑戰,恐怕本作的重心不在於此,實際上戰鬥之餘,主角間的對話還很多,更是為補完人物屬性和劇情的側面展現。

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召喚機甲的動畫比機甲本身好看多了

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追憶篇

說到本作的劇情,似乎很難不劇透來真正剖析它,但是故事最重要的不一定是它的內容,而是講述的方式。在劇情探索的基本形式上,本作依然是標準的ADV,在幾個場景間來回移動,找到互動點,觸發劇情。

有兩處與眾不同,是分別在機制上和故事的中樞結構上。首先是機制上,“思考雲圖”的設定雖然簡單,卻是一箭雙鵰,解決了所有劇情過程中人物的互動選項需求,只要按三角調出人物腦海中的一個個想法,就能查看得到的線索,用其中關鍵的線索為人物下一步行為做決定。角色腦海中的想法若是一股腦在過場裡灌輸給玩家,就顯得囉嗦而且可能會被遺忘,而“思考雲圖”中重要的想法會一直存在,玩家可以隨時觸動,主動地去了解角色的內心,更深入沉浸於故事中。

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而在故事的結構上,當然是標題中就顯而易見的13個主角的設定,實際體驗過後我不得不讚嘆一句“這是多麼空前大膽的做法啊!”

再在序章結束後,隨著劇情的展開,13名主角的故事線會逐一解鎖,後期玩家可能面臨5個以上的故事線可以自由選擇——且不論13個角色的POV有多麼難以編排,本作居然允許玩家從任一角色的故事線先行進展,簡直有些不可思議。如此寬鬆的設定,給了玩家控制節奏的權力,對於感興趣的角色可以在達到下一章前連續遊玩,但遊戲本身還保留著對於決定性情節的把握:無論玩家按什麼順序玩,每次都能獲得一定的信息量,或許是線索或許是更多懸疑;當有兩個或以上主角相遇時,這個情節點在不同的主角的POV中展現出各自不同的幕後真相,環環相扣。除了有時因為某些主角的進度過於落後,需要補課外,大部分時候的劇情探索體驗是主動性的,並且每一步都有對於探索行為的獎勵,尤其是當你發現某些情節和此前另一個角色的鋪墊對應上時。

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人物選擇界面,這個人物身上自帶聲優梗

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主角全是俊男靚女,長得不好看沒資格拯救世界

可以說,以上就是本作劇情的最大優點,因為最後深究其世界觀和設定,不僅算不上硬科幻,更是一點也不新鮮。同樣俗套的,就是各位主角的人設了:最普通的男主角鞍部十郎,他的摯友是個輕浮男,對他痴情的人妻屬性黑長直,同班的天然呆瞌睡少女和她的傲嬌金髮蘿莉閨蜜,還有諸如不良少年和太妹甚至於異裝癖大佬。這樣典型的人設雖然有些臉譜化,卻使主角之間有很強的辨識度,同時香草設在人物細節塑造上的精雕細琢又讓他們的故事娛樂性十足。

在各自的故事中,13位角色確實都算得上是主角,各自的橋段致敬了很多科幻電影,比如《源代碼》《世界大戰》等,同時還玩了很多動漫橋段梗,最明顯的就是一開始冬坂叼著吐司、喊著“遲到了”跑向校園。不過最終,不可能所有人都是主角,比如鄉登蓮也,一直在別人的情景裡出現,給別人當狗腿子,最後有了自己的POV,起到的作用只是給玩家解釋來龍去脈,他的劇情也是在後期結尾前最影響節奏的;而在劇情線上起中樞作用的鞍部十郎,故事曲線最為豐滿,甚至還有天降JK人妻與其同居,簡直酸死個人。所幸的是結局,一切都收了回來——至於一切背後的真相,就不劇透了。

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JK人妻,黑絲圍裙,筆者檸檬


結語

如果說通關《十三機兵防衛圈》後有什麼不滿的話,筆者個人覺得最遺憾的是主時間線的1985年沒有很好地體現那時的年代風格;劇情中虛擬偶像的歌曲似乎也只是普通的動漫主題曲,動聽但是很可惜不是80s的CityPop;而遊戲中在大量玩梗致敬科幻界的先驅後,似乎也少了點自己的批判與思考,顯得差了點意思。

當然這也只是我個人的一點埋怨,真正會影響到玩家的應該是序章和結局前一段的節奏拖沓。要克服這一點,玩家需要一些耐心。而這個講述少男少女們駕駛機甲為生存而戰、發掘世界背後真相,最終找尋自我的故事,值得你為之付出的幾天時間乃至購買一臺PS4。

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