聯想入局手遊市場,推出拯救者電競手機,能否拯救聯想重回巔峰?


聯想入局手遊市場,推出拯救者電競手機,能否拯救聯想重回巔峰?


聯想將會推出拯救者遊戲手機,官方給出了一個散熱圖,所以目前唯一能得到的有效信息就是該款遊戲手機散熱非常出眾,從目前來看應該是手機業務不景氣所以準備重新開闢戰場!


聯想入局手遊市場,推出拯救者電競手機,能否拯救聯想重回巔峰?


拯救者是聯想打出來的一個電競招牌,有遊戲電腦主機還有遊戲本,和華碩的敗家之眼定位相似,聯想也曾經也是國產四大手機商之一。

在中華酷聯時代,聯想也曾風光過,但是中華酷聯現在就剩下了華為,讓唏噓不已。聯想也曾經摺騰過,推出過ZUI系列,樂檬系列,樂Phone系列,也推出過平板電腦產品,電腦收了ThinkPad,手機收了摩托羅拉。

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但最終還是沒落了,具體原因很複雜,可以看到幾個倒下去的手機企業,諾基亞,酷派,樂視,HTC,如果非要分析原因,估計也只能用一步錯步步錯來形容了!

聯想在去年推出了聯想Z6系列,機型數量還不少,而且還搶了驍龍855的PPT首發,也推出最低價的5G手機,在價格上可以說十分有性價比,但是賣不動就是賣不動,這就是手機圈一個奇怪的現象,便宜不一定好賣,同樣貴也不一定難賣,知名度是關鍵。


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經過去年的失利,聯想今年並沒有著急推出新手機比如Z7系列,但是就這樣放棄手機市場也確實不甘心,又加上幾個進攻遊戲手機市場的手機商似乎混得不錯,所以聯想也準備進軍遊戲手機市場,畢竟玩遊戲可以說是一個非常大眾的事情,特別是手機的消費主力年輕群體無論男女大都喜歡玩兒遊戲!而且手遊越來越火熱,大眾的目光也被吸引到手機遊戲上。


目前遊戲手機廠商主要有三家,小米黑鯊,努比亞紅魔,還有華碩的敗家之眼,這三大遊戲手機廠商都發展出了相應的粉絲群體,聯想自然也不願意錯過這個機會,普通手機業務不行了,那就發展遊戲手機,那麼對於聯想而言是否可行?


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理論上當然是沒有問題的,雖然看起來聯想現在入局遊戲手機市場似乎有些太遲了!但是手機遊戲市場其實還處於起步階段遠沒有達到飽和,對於手機遊戲的開發或者認知也停留在探索初期。


如何去做一部遊戲調性的手機,對於遊戲手機的設計理念還沒有統一定論,目前基本上都是照搬遊戲筆記本的思路。手機商也在不斷研究手遊愛好者的需求和痛點,總得來說遊戲手機還需要一段時間的沉澱和經驗積累才能徹底穩固下來,所以說聯想還是完全有機會的。


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華碩的敗家之眼一共推出了兩款遊戲手機,而且價格都非常貴,但是仍有很多人購買,一方面是出於對敗家之眼的信仰,而另一方面則是因為華碩本身就是做電競產品的專家,所以更理解遊戲發燒友所需,ROG遊戲手機的電競屬性就更強!而聯想同樣如此,拯救者系列就是主打遊戲,所以在電競硬件產品上聯想還是有一定優勢的,畢竟購買過聯想拯救者電腦產品的再去買拯救者的遊戲手機也是完全有可能的,畢竟聯想雖然手機業務,但PC業務仍是全球第一的。


所以如果聯想做遊戲手機,那麼市場就不僅僅是國內了,也可以藉此機會去開發國外市場,外國人同樣也喜歡玩兒遊戲,而且聯想在外國的知名度也很高!


聯想入局手遊市場,推出拯救者電競手機,能否拯救聯想重回巔峰?


但是能否成功還不好說,縱觀聯想手機的發展史可以看到聯想從始終都是三心二意,推出了很多系列,但是都沒有認真去做堅持到底,很多都是半途而廢,這其中最可惜的就應該是ZUI系列了。


不知道拯救者遊戲手機會不會也是如此,推出之後反響不好沒有達到預期效果於是就放棄了,但是退出手機市場又捨不得,於是又試圖去做,這樣的話只會越來越邊緣化越來越沒有特點,可以看到目前比較活躍的手機品牌都有自己的特點,有自己的粉絲,用戶對於產品或者系統UI都已經適應,不願意再轉用其他品牌。


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重回巔峰暫時別想了,先站穩腳跟再說,遊戲市場雖然比較小眾,不過若能入局成功,也算是為自家的手機業務保留了一點兒火種,而且遊戲市場永遠不會枯竭,只要跟的上流行趨勢,一旦形成自己的品牌調性還是可以很容易佔領一席之地的除此之外還有各種遊戲手機周邊設備。


這就是遊戲手機相對於普通手機的優勢,當然最重要的還是要看產品了,如果拯救者電競手機很有特點而且做得很出色,更懂遊戲發燒友初期價格合理不要太膨脹應該還是可以收穫不少用戶的。



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