以“實例”論證,數據、分數和段位只能狹隘概括玩家的部分技術

【SixteeNCSGO】以一個職業隊伍的“實例”來論證,數據、分數和段位只能狹隘的概括一名玩家的部分技術水平。


前言:SixteeNCSGO目前沒有與任何電競媒體達成簽約合作,有興趣合作的電競媒體,可以在公眾號菜單欄找到筆者的聯繫方式,繼而詳談。


本期我們以一個職業隊伍的"實例"來論證,數據、分數和段位只能狹隘的概括一名玩家的部分技術水平。


在StarLadder Major Berlin 2019,4進2的比賽由AVANGAR與Renegades上演。地圖de_mirage,AVANGAR做CT防守,上半場最後一分,AVANGAR在2打1的情況下,雖然最後拿下了這一分,但jks差一點憑藉個人能力逆轉結局,接下來我們一起回顧一下這一回合。


jks做T,處於1v2的局面,

以“實例”論證,數據、分數和段位只能狹隘概括玩家的部分技術

我們可以從上圖中看到,留給jks的進攻時間已經殆盡了,CT此時獲勝的概率,已經無限接近100%,除非jks有逆天的操作,或者CT方出現致命性的失誤。


在時間還剩9秒的時候,jks選擇假放C4,以吸引CT的Peek,從而尋求翻盤點。

以“實例”論證,數據、分數和段位只能狹隘概括玩家的部分技術


我們分別從T與CT的兩個角度出發,來剖析一下如何更合理的處理這種局面。


CT的視角:

在這種2v1,獲勝的概率已無限趨於100%的時候,首先要保證不能腦子發熱去拼槍。其次,作為CT方,在2v1、時間剩餘9秒,並且在已確定T的位置的情況下,此時如果聽到T放置C4的聲音,相對合理的處理方式應該是先按兵不動,如果T是真放C4,那麼兩名CT交叉火力,打一個互相補槍,除非T可以在成功擊殺一名CT的前提下,瞬間向另一個方向的CT拉槍(拉槍角度>90度),並且能精準的拉到CT的頭上,然後完成一個逆天的1v2。但是在一線職業級的比賽中,這種"逆天鏡頭",通常是CT槍法失誤(也就是最後一名CT打側身、背身的T,沒打死),否則這種"逆天鏡頭"出現的概率極低。


我們回到CT的視角,在時間剩餘9秒的情況下,聽到T放置C4的聲音,相對合理的處理方式應是按兵不動,

如果T是真放,那麼兩名CT打一個回防的同步;

如果T是假放,也就是說,在接下來剩餘時間少於6秒的情況下,T僅剩一次真放C4的時間。


如果是後者,那麼在CT聽到T最後一次放置C4的聲音時,可以讓警家的CT(AdreN)主動Peek,如果T是真放C4,直接擊殺T;如果T是假放C4,即使CT被T擊殺,T也沒有時間再放一次C4,此時最後一名CT(SANJI),只需躲在角落(VIP),就可以輕鬆拿下本回合。


T的視角:

首先SixteeNCSGO認為,jks應該在第一次(時間剩餘9秒)時,真放C4,因為此時CT無法確定T是真放還是假放,基本不會主動Peek。理想狀態下,jks放下C4,這個1v2就有了翻盤的資本,相對於上文提到的"逆天鏡頭",如果順利放下C4,jks獲勝的概率會更大(為何獲勝幾率會更大,不再贅述,大家應該都可以明白,如果有新玩家不明白的話,可以留言)。

而如果此時jks假放C4,那麼劇本就會像上文中敘述的一樣,最後剩餘時間少於6秒的情況下,jks是毫無勝算的。


也許有讀者會問,如果jks在剩餘9秒的時候真放C4,CT會不會在已知上文敘述的種種條件下,也就是CT認為T是真放C4,從而主動擊殺T呢?


SixteeNCSGO認為,出現這種情況的概率微乎其微。

理由是如果T真放C4,CT是2打1的回防,獲勝概率大的一方,是CT;

如果T是假放C4,參考上文,這種情況下,CT獲勝的概率更大。


所以,CT沒必要冒險,也就是在剩9秒的時候,聽到放置C4聲後,主動Peek,這隻會把2v1的局面,強行分割成兩個1v1,也就是說,jks有兩個1v1的局面,並且jks佔有主動權,每個1v1的獲勝概率都高於50%,但前提是這兩個1v1都必須贏下,即使這樣,這也無疑是T最想看到的局面。


總之,無論T是真放C4,還是假放C4,只會影響CT在理論上獲勝的概率(假放C4,CT獲勝的概率最大;真放C4,CT獲勝概率會降低,但依舊大於T的獲勝概率)。


我們繼續往下看,jks此時恰恰選擇了對己方不利的假放C4,並且主動找尋警家的CT,想扳回人數劣勢,

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在CT(AdreN)聽到T放置C4聲時,並沒有主動Peek,而是選擇用AWP直架,等待T的出現,經驗非常老道。但AdreN槍法失誤,並沒有擊殺jks。由於AdreN開槍後直接躲進掩體,並且jks是主動方,所以沒有做到秒殺AdreN,也是正常的。


此時時間還剩5秒,jks有且只有最後一次放置C4的機會,jks依舊選擇了假放C4,

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我們從上文的分析可知,此時T獲勝的概率已經為零,

jks真放C4,AdreN主動將其擊殺;

jks假放C4,即使擊殺了AdreN,時間殆盡,SANJI躲起來,CT穩穩地贏下本回合。


勝負就在一瞬間,在CT方已經穩贏的情況下,局面出現了轉折。

SANJI從角落(VIP)跑出來,被第二次假放C4的jks擊殺,

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為什麼說SANJI跑出來是不合理的呢?

此時最合理的方式,應該是AdreN跑出來偵察jks是否真放C4,因為AdreN與jks放置C4所處的位置是直線,很遠就可以看到,而SANJI在VIP,與jks中間有掩體(長箱),且不說SANJI跑出來,身邊沒有掩體,他也無法看到jks是否是真放C4(長箱阻擋視野)。所以說,這是他臨場沒有覺察的失誤,考慮到SANJI與AdreN的CS遊戲年齡,SANJI在經驗上沒有AdreN老道,也是可以理解的。

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而比賽的轉折點在於,此時AdreN也已經跑出來了,我們從上文的剖析可以得知,AdreN的局面處理是沒有任何問題的,因為這是CT方的最優方案。這樣就與SANJI的失誤撞車,此時AdreN即使想躲回警家也來不及了,只能拼槍,jks與AdreN都是殘血,好在AdreN是打jks的側身(jks剛擊殺SANJI)。


jks在擊殺SANJI後瞬間拉槍的定位,並沒有抓到AdreN(難度係數較大),

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AdreN憑藉著打jks側身的優勢,有驚無險的擊殺了jks。

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AVANGAR雖然獲得了本局的勝利,但確實應該反思本回合,尤其是SANJI。

而本回合的劇情可謂一波三折,在最後的幾秒鐘,勝利的天平來來回回的傾斜了四次左右,但終究AVANGAR前期的優勢更大,最後其憑藉微小的優勢(AdreN打jks的側身),艱難拿下本回合。


我們做一個簡單的總結:

在本文這種2v1的局面下,從CT方看,無論T是真放C4,還是假放C4,VIP方向的CT(SANJI)都應該按兵不動,讓警家的CT(AdreN)做回應。


T真放C4,CT做2打1的回防;

T第一次假放C4,不理會。T最後一次放C4,AdreN主動Peek,得知T假放C4,拼槍,CT擊殺T,CT贏。T擊殺CT,時間耗盡,T沒時間放C4,CT贏。T真放C4,CT擊殺T,CT贏。


從T方看,因為我們上文已模擬了各種可以出現的狀況,所以T最好的方案是第一次(剩餘時間為9秒)時,真放C4,由於掩體(長箱)的存在,使得CT的補槍有些許困難,並且T放下C4之後有主動權,這樣翻盤的概率會增大。


因為SixteeNCSGO是站在實戰剖析的角度上來看待這個局面,所以應該儘可能考慮到所有會出現的情況,我們還要考慮一下,jks是否會選擇放其他位置的C4?換句話說,本局jks選擇在長箱放置警家C4,他是否有可能放一個拱門C4?


SixteeNCSGO認為,有可能,但概率較小。如果jks選擇放拱門C4,有兩個位置,

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由於上圖右邊放置C4的位置,使得T沒有掩體掩護,所以基本不會出現,不予討論。我們只討論上圖左邊的放置C4的位置。

在這種放置拱門C4的情況下,其實僅僅是把上文所闡述的關於AdreN與SANJI的角色,調換了一下。也就是說,如果jks選擇放置拱門C4,就會變成AdreN按兵不動,SANJI面對jks的真放、假放C4,做回應,並不會影響上文所敘述的剖析。


結合jks第一次假放C4,然後主動Peek警家,找尋擊殺看,jks是選擇了警家C4,而非拱門,這是選手的一種選擇而已,沒有太多的研究價值。我們只需明白,無論是安裝警家C4,還是拱門C4,僅僅是把CT做局面處理的人員換了一下,並不會影響本回合的走勢。


也許還有讀者會問,既然CT無法得知T放置C4的位置,那麼最後AdreN與SANJI同時出來打,這也沒錯啊。


理論上看,確實如此,其實我們可以把細節再精細一點就可以了。在jks最後一次安放C4的時候,由於SANJI處於90度牆後,只需閃身看就可以了,

如果jks真放拱門C4,SANJI在閃身看到後,再將其擊殺;

如果jks假放C4,SANJI在偵察後,躲起來,CT獲勝;

如果jks真放警家C4,SANJI閃身後,躲起來,交給AdreN處理,AdreN擊殺jks,CT獲勝;AdreN被jks擊殺,但時間耗盡,jks無法安放C4,CT獲勝;

如果jks假放警家C4,無論誰擊殺誰,SANJI只需躲起來,CT獲勝。


我們在剖析完這個實例後,可以更直觀的得出結論:

這種特殊的局面處理,從選手的數據、分數、段位等,是無法直接體現出來的。也就是說,數據、分數、段位等,只能狹隘的概括一名玩家的部分技術水平,但不能代表全部。


如果大家想實打實的學習CSGO的技術,應把重點放在自身的實質性技術提升,而非數據、分數、段位等。用數據、分數、段位等來概括一名玩家的真實水平,顯然是站不住腳的。


最後,希望大家的CSGO技術越來越好。

(全文完)


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