冒生命危險買爆!《森友會》銷量創紀錄,好評差評齊飛

隨著海外疫情不斷擴大,歐美各國開始封城以控制其傳播,作為主機遊戲最大的市場之一,西方各國的實體遊戲零售店都受到了影響。不過,出色的遊戲仍然能夠讓人們“奮不顧身”,比如最近任天堂發佈的《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》在英國發售首周就超過了所有《動物之森》系列遊戲在該地區的首周銷量總和,而這個銷量還只是實體版。

而根據日本遊戲媒體Fami通3月25日報道:《集合啦!動物森友會》自3 月20日發售後,首周3天就賣出188萬套,打破Switch 歷史紀錄,成為首周銷售最快第一,而由於遊戲大賣,甚至帶動了Switch主機銷量大幅增長。

冒生命危險買爆!《森友會》銷量創紀錄,好評差評齊飛

那麼任天堂這款新作有什麼魔力、為何能讓日本人、英國人“頂著新冠病毒、冒著生命危險”去買爆?除此之外,為何這款遊戲發售後卻出現了“10分好評和0分差評齊飛”的奇觀?且看GameLook今日報道。

《集合啦!動物森友會》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/m0932htqvi1.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3D&ptag=3_7.0.8.5685_copy

做出色的動物之森,優雅的離島旅居體驗

《集合啦!動物森友會(以下簡稱森友會)》是一個很難評價的遊戲,有評測者表示,即便投入300個小時,也很難給任天堂這款社交生活模擬器給出準確的評價,因為這款遊戲是為了數月甚至數年的體驗而設計。該遊戲沒有時光穿梭功能,但從很多方面來說,它都是最優秀的動物之森系列的遊戲。

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就像該系列的很多遊戲一樣,《森友會》講的是搬到小鎮與動物們共同居住,你得到一間房子、你還貸款給一隻名叫Tom Nook的浣熊,獲得更大的房子增加更多裝飾物。遊戲主要是為了在一個令人愉悅的虛擬小鎮生活,對於新走,任天堂增加並且提高了動物之森系列的做法,也取得了非常好的結果。

玩家在島嶼裡的第一天與現實生活的日期無關,新手教學階段可以讓玩家熟悉核心玩法,指引玩家學會製造、捕魚和捉蟲、購買和銷售物品以及獲得Nook Miles里程等功能。

在遊戲介紹的最後,玩家會進入實時遊戲,你可以在不缺乏物資的情況下持續玩下去,甚至可以吸引很多流失的玩家再次回到《動物之森》系列。在玩家目標方面,《森友會》設計了一個很出色的系統,如果你覺得茫然無措或者不知道接下來該做什麼,始終可以去問Tom Nook,通過他的介紹,你可以瞭解遊戲的更多方面。

最初的時候,這些目標非常簡單而且易於管理,比如打造首個工具、為村民選擇家庭位置,並且獲得足夠的Nook Miles支付搬家費。

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隨後,遊戲裡的任務會越來越複雜,你必須收集特殊材料,為你邀請到島嶼上的新居民打造傢俱的特定部位。或者,你還可以得到大量材料幫助Tom Nook的新外甥打造他們的首個商店。

隨後的任務中,你必須通過增加設施和裝飾品的方式提高自己城鎮的外觀和感覺,比如橋樑和更高的電梯、帶有叢林健身房的操場、滑梯和木馬等等,你需要提高自己城鎮的吸引力吸引特別的顧客。

在《森友會》當中,玩家做的所有事都可以得到獎勵,比如與遊戲幣bell平行的二級貨幣系統Nook Miles,前者可以讓你在商店購買物品,後者則可以讓你所有其他的動作都得到獎勵,比如澆花、砍樹、釣魚甚至與鄰居聊天。

有時候,新遊戲的體驗就像是管理一個花園,Nook Miles系統的設計使得你總有事情可以做,因此遊戲裡的所有事情都令人愉悅。

遊戲進度系統給人的感覺很好,與此前遊戲不同的是,《森友會》讓玩家等待島嶼其他部分被解鎖,這給了玩家更多的建造空間,甚至還可以解鎖挖掘化石等機制。

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任天堂為《森友會》增加的另一個新玩法就是製造系統,這讓玩家收集木材、石頭、黏土、鐵、種子和更多材料用於打造傢俱和工具,所以,玩家們可以投入大量時間釣魚、捉蟲子、與村民聊天等等,但你還可以在商店找到你可以製造的熱門物品,並且以平時價格的兩倍出售。

打造功能十分具有吸引力,就像是動物之森系列始終都存在的一部分。《森友會》給人的感覺仍有動物之森系列的感覺,但有了更高的畫質,所有東西看起來都更好。

一臺主機一個島嶼,任天堂的營銷“新花樣”?

雖然遊戲給人的感覺很好,但在Metacritic評分網站,其用戶綜合評分只有6.3,而且有大量的10分好評和0分差評,這在任天堂遊戲中是極為少見的。

玩家表示,該遊戲在Switch和Switch Lite之間的數據同步仍然有很大的問題,如果換設備,甚至還需要重建角色。主要的問題在於,島嶼是和設備綁定,而非賬戶,所以即便是把存檔放到新系統,也必須搬掉整個島嶼,對於體驗家庭設備的玩家來說,想獲得個性化的體驗是很難的。

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GameLook發現,差評當中大多是對《森友會》各種遊戲限制感到不滿,尤其是一臺Switch設備綁定一座島嶼的做法,即便是同一臺設備,買多份遊戲也只能在相同的島嶼,刪檔之後才能重新建新島嶼,這讓想體驗多個島嶼的玩家非常不滿。

這種做法雖然不會毀掉遊戲體驗,但也會給很多人帶來麻煩,比如家裡有多個孩子的也非常不滿,有人認為,這種限制重開檔和重新開始遊戲的做法,或許是任天堂想要人們多購買Switch設備而想出的“餿主意”,這也解釋了為何會帶動Switch主機銷量增長的現象。

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對於遊戲業而言,GameStop式的零售店本身就受到下載遊戲的衝擊,疫情的影響更是讓盒裝遊戲“雪上加霜”,從目前《森友會》的銷量表現來看,日本、英國玩家仍願意到線下購買遊戲,只不過,由於任天堂未公佈數字版的銷量,我們對於該遊戲的線上銷售情況不得而知。

當然,從玩家本身考慮,為了減少被疫情傳染的風險,線上下載或許是比實體店購買更好的方式。


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