遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

上期在“口袋妖怪年代記”中老談帶大家回顧了第一世代的眾遊戲版本,作為口袋妖怪首款遊戲,初代雖然起到了啟蒙作用,但是在系統設定上還有很多不成熟之處。奠定了遊戲核心並積累了大量人氣後,GameFreak開始著手製作了第二世代《口袋怪獸:金/銀》,一舉贏得玩家追捧,被譽為口袋妖怪系列口碑最高的續作遊戲。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

《口袋怪獸:金/銀》發行在初代後的第三年(1999年),本來官方計劃97年就在任天堂GameBoy上發行該續作,然而遊戲多次延期之後,愣是拖到了GBC平臺上。該續作和其他世代有很多不同之處,如果你是一名老玩家,肯定會發現《金/銀》的故事並不像其他世代那麼獨立,而是與初代關都地區有千絲萬縷的聯繫。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

在1997年時《精靈寶可夢》同名動漫開播了第一集,本應該只講述第一世代故事的劇情中直接出現了二代才有的傳說寶可夢“鳳王”,可見當時官方就已經開始下一盤大棋了。而且從《神奇寶可夢:特別篇》漫畫中也能看得出,在第7卷完結後開啟金銀篇,還是會有很多熟悉的身影和劇情出現。種種與初代的聯繫,反饋在遊戲中就是故事劇情被設定在了第一世代基礎上,續寫前作的劇情故事,甚至與第一世代共用一個聯盟,這放眼後來續作是不曾出現過的。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

此外,《口袋怪獸:金/銀》是眾世代中唯一一個擁有雙地圖的正統續作。玩家悉心培養精靈,在城都地區通關之後便能解鎖關都地區地圖,這不僅在劇情上構成了無縫銜接,更是讓玩家感受到了雙倍的快樂。想想當自己覺得已經通關,戀戀不捨後,被告知遊戲中居然還有一張地圖,且這地圖就是前一世代設定(竟然能挑戰8個道館!)之時能感受到多大的驚喜。此外,還加入了白銀山洞窟,最終能與真主角-小智求得一戰!

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

《口袋怪獸:金/銀》能拿到系列史上最高的評價,與雙地圖設定是脫不開關係的。後來玩家呼籲過多次希望後世代也能延續雙地圖傳統,然而直到技術不可同日而語的《劍盾》,雙地圖仍然沒有迴歸,真是可惜。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

《口袋怪獸:金/銀》的圖鑑繼承初代151只寶可夢的基礎上,還新增了100只寶可夢,但是除了神獸鳳王、路基亞,幻獸雪拉比、三聖獸炎帝、水君、雷公、準神班吉拉等為數不多的幾隻外,存在感普遍比初代要低很多。尤其在御三家火球鼠、菊草葉、小鋸鱷,屬性設計因為走得是純系,戰力方面公認比較薄弱,連人氣也被初代壓過太多。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

自第二世代開始,口袋妖怪系列開始以神獸作為封面,金版鳳王和銀版路基亞的霸氣引起了很多玩家的注意。遊戲新增了時間系統,分為早中晚三個時段,隨著時間不同,所能捕獲的寶可夢也各不相同,再次增加了遊戲的可玩性。不僅如此,隨著特定日期的出現,還會有特殊事件、特殊寶可夢可以觸發。

遊漫談:口袋妖怪系列年代記,系列口碑巔峰的金銀,究竟有何魅力

寶可夢跟隨系統也滿新奇,算是遊戲的一個亮點,然而它也沒能被傳承下來。正統的口袋妖怪第二世代,資料片推出《水晶》版(唯一以580聖獸為封面的版本)。後來在NDS上推出復刻遊戲《心金/魂銀》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巔峰熱潮。懷念曾經那段迷戀二代的遊戲時光,青春不再,回憶永存。

★如果你也喜歡寶可夢,記得關注遊漫談,咱們一起聊遊戲


分享到:


相關文章: