![為什麼現在的遊戲火的快涼的更快?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
去年開發遊戲客戶,下了一堆遊戲體驗。
10幾年沒玩遊戲,Get不到現在遊戲的玩點,試來試去只剩玩《魂鬥羅.歸來》憶童年。
剛開始以為可以一命通關,衝著闖關就去了,沒闖多久就停住了,連個帶回血功能的小兵都打不死。
停下來才發現,完任務可以升級、武器可以升級、戰服可以升級...
為了闖關開始天天打卡升級,升著升著就對闖關感到了厭煩,火力強站推,火力不夠怎麼操作也過不去。
無意間發現排位賽、3V3,火力平衡,輸輸贏贏一局很快就過,還能跟對手比手速、躲貓貓,著了迷,一眨眼玩到了現在,一直玩3V3,拿了700多次MVP,零氪玩家,花了半年時間。
這幾天3V3也不想玩了,碰到人民幣玩家就是打不過,武器太牛X,眨眼功夫就跪了。
跟一經常玩遊戲的小夥伴聊過,他玩一款遊戲基本半年就沒了興趣,棄坑,跳到另一個坑。
反反覆覆,斷斷續續,從上學一直玩到現在,還懷念上學時玩的天龍八部,心心念唸的要自己搞個私服玩。
翻知乎也看到好多對現在遊戲快餐化的不滿,tabtab上只要是騰訊的遊戲多半會被罵,風評特差。
我理了理自己沉迷魂鬥羅的原因,找來找去好像只有一個,能激起我遊戲樂趣的是3V3對面真實的、水平差不多的玩家。
組隊闖關多半匹配機器人,走位來來回回,一看就不是真人,3V3有時也匹配機器人,特沒勁。
這好像也是現在遊戲涼的太快的原因,玩家玩半年左右就去了下一款,人氣越來越差,機器號越來越多,越來越沒勁,最後,全都走了,停服。
我在的魂鬥羅647區,1個月前還特別熱鬧,組隊找人很方便,現在中午12點,晚8點,做任務的時間都沒幾個人在線。
遊戲持續火爆的核心是真實玩家。
譬如:王者榮耀。
我就玩過一局,青銅都算不上,沒覺得多好玩,可一直火爆,為嘛?
因為盆友圈玩的人多。
玩王者榮耀的小姑娘也多。
關係鏈遷移太難了,這是所有人分析騰訊立於不敗之地都會用的原因。
騰訊手握用戶關係鏈,在我肉眼可及的範圍內,騰訊的遊戲似乎只會越來越賺錢,多少人罵都沒用。
另一個涼的快的原因是:買量市場太活躍。
玩家就那麼多,不停的有新遊戲用各種方式引流,去了新遊戲,舊遊戲自然就沒人玩了。
現在流行網賺方式引流,趣頭條帶起來的下沉市場玩法,玩遊戲可以領紅包。
牛X。
這樣下去遊戲更新換代會越來越快。
直接變成了撒幣鬥牛場。
誰撒的多,玩家就多,撒的越來越多,把遊戲最後一點樂趣榨乾,只剩搶紅包。
Sorry,一不小心又糞青了。
市場的歸市場,這種模式引流效果特別好。
有錢賺的事不要罵,下手學就好。
情懷等搞到錢再說。
這也是現在遊戲火的快的原因:撒錢買量,無孔不入。
商業模式都在變成買賣熱搜,誰的聲量大、新聞稿多,誰的生意就好。
來的快去得也快。
行業更替也在變得想熱搜一樣短命,5年前一個行業熱點還能賺3年錢,3年前一個共享單車從無到有再到涼只用了1年半,2年前的撒幣直播只維持了2個月,今年的口罩、額溫槍,1個月的時間做到爛。
每個行業都成了快餐。
這背後的原因好像是因為改革開放發展太快,人們都習慣了賺快錢。
就到這吧。
不BB了。
不要批判,下手去幹
讚賞藉口:模仿大佬們撈快錢就好,罵街沒用
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