為什麼現在的遊戲火的快涼的更快?


為什麼現在的遊戲火的快涼的更快?

去年開發遊戲客戶,下了一堆遊戲體驗。

10幾年沒玩遊戲,Get不到現在遊戲的玩點,試來試去只剩玩《魂鬥羅.歸來》憶童年。

剛開始以為可以一命通關,衝著闖關就去了,沒闖多久就停住了,連個帶回血功能的小兵都打不死。

停下來才發現,完任務可以升級、武器可以升級、戰服可以升級...

為了闖關開始天天打卡升級,升著升著就對闖關感到了厭煩,火力強站推,火力不夠怎麼操作也過不去。

無意間發現排位賽、3V3,火力平衡,輸輸贏贏一局很快就過,還能跟對手比手速、躲貓貓,著了迷,一眨眼玩到了現在,一直玩3V3,拿了700多次MVP,零氪玩家,花了半年時間。

這幾天3V3也不想玩了,碰到人民幣玩家就是打不過,武器太牛X,眨眼功夫就跪了。

跟一經常玩遊戲的小夥伴聊過,他玩一款遊戲基本半年就沒了興趣,棄坑,跳到另一個坑。

反反覆覆,斷斷續續,從上學一直玩到現在,還懷念上學時玩的天龍八部,心心念唸的要自己搞個私服玩。

翻知乎也看到好多對現在遊戲快餐化的不滿,tabtab上只要是騰訊的遊戲多半會被罵,風評特差。

我理了理自己沉迷魂鬥羅的原因,找來找去好像只有一個,能激起我遊戲樂趣的是3V3對面真實的、水平差不多的玩家。

組隊闖關多半匹配機器人,走位來來回回,一看就不是真人,3V3有時也匹配機器人,特沒勁。

這好像也是現在遊戲涼的太快的原因,玩家玩半年左右就去了下一款,人氣越來越差,機器號越來越多,越來越沒勁,最後,全都走了,停服。

我在的魂鬥羅647區,1個月前還特別熱鬧,組隊找人很方便,現在中午12點,晚8點,做任務的時間都沒幾個人在線。

遊戲持續火爆的核心是真實玩家。

譬如:王者榮耀。

我就玩過一局,青銅都算不上,沒覺得多好玩,可一直火爆,為嘛?

因為盆友圈玩的人多。

玩王者榮耀的小姑娘也多。

關係鏈遷移太難了,這是所有人分析騰訊立於不敗之地都會用的原因。

騰訊手握用戶關係鏈,在我肉眼可及的範圍內,騰訊的遊戲似乎只會越來越賺錢,多少人罵都沒用。

另一個涼的快的原因是:買量市場太活躍。

玩家就那麼多,不停的有新遊戲用各種方式引流,去了新遊戲,舊遊戲自然就沒人玩了。

現在流行網賺方式引流,趣頭條帶起來的下沉市場玩法,玩遊戲可以領紅包。

牛X。

這樣下去遊戲更新換代會越來越快。

直接變成了撒幣鬥牛場。

誰撒的多,玩家就多,撒的越來越多,把遊戲最後一點樂趣榨乾,只剩搶紅包。

Sorry,一不小心又糞青了。

市場的歸市場,這種模式引流效果特別好。

有錢賺的事不要罵,下手學就好。

情懷等搞到錢再說。

這也是現在遊戲火的快的原因:撒錢買量,無孔不入。

商業模式都在變成買賣熱搜,誰的聲量大、新聞稿多,誰的生意就好。

來的快去得也快。

行業更替也在變得想熱搜一樣短命,5年前一個行業熱點還能賺3年錢,3年前一個共享單車從無到有再到涼只用了1年半,2年前的撒幣直播只維持了2個月,今年的口罩、額溫槍,1個月的時間做到爛。

每個行業都成了快餐。

這背後的原因好像是因為改革開放發展太快,人們都習慣了賺快錢。

就到這吧。

不BB了。

不要批判,下手去幹

讚賞藉口:模仿大佬們撈快錢就好,罵街沒用


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