《百聞牌》不夜之火六名新式神的SSR牌強度評測 她的牌性價比最高

《百聞牌》不夜之火六名新式神的SSR牌強度評測 她的牌性價比最高

大家好,我是過氣攻略博主石秋瞳,一個整天沉迷於PS4和Switch的手遊玩家。

各位應該都知道,很多式神的強度往往就體現在它的那張SSR牌上,比如說山兔的萌即正義,比如說覺的心靈迷宮等等。而大家一定都很關心,新式神的SSR牌在實戰中的表現如何,到底值不值得合成?在經過測試服的一番摸爬滾打,經歷了數次的思路升級之後,今天就跟大家來探討這個話題。

覺醒·日和坊

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這張牌表面上沒什麼,只是多每回合第一次式神消耗能量的時候,可以不消耗能量使用。看上去這個效果平平無奇,但其中隱藏著一個潛在的效果:即便你的能量沒有達到所需的數量,也能使用相應的爆能,並且不消耗能量。

在一些場合下,這張牌可以發揮出超乎你想象的輔助能力,比如說讓鐮鼬無視條件直接使用爆能6的一太郎之棒;比如說讓滿能量的煙煙羅使用暴躁鬼,投射13點傷害且不消耗能量;比如讓小鹿男無視條件使用爆能8的鹿角衝撞。

不過這張牌的適用環境一般是在充能套中,與其他充能式神配合才能發揮威力,而充能套的造價極其昂貴,需要各種SSR,比如小鹿男的鹿角衝撞和煙煙羅的無孔不入。

最關鍵的問題是,從目前測試服的測試成績來看,充能套已經從強勢套牌轉變為劣勢套牌,尤其在對抗快攻方面較差,也打不過鼓舞套,性價比很低。所以這張SSR我認為並不值得第一時間合成出來,等後續有大神開發出比較成熟的充能套後,再做決定也不遲。

而且最關鍵的是,我認為日和坊她真正的歸宿是過牌流,起手祈晴瘋狂抓牌,後期用陽炎干擾,在這個套路里根本沒有覺醒牌什麼事,完全沒有帶SSR的必要。

合成必要性:☆☆

鹿角衝撞

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這是小鹿男的SSR,在實戰中的表現只能用差強人意來形容。

首先,這張牌的最高爆能需要8點充能,而小鹿男自身攢充能效率較低。雖然有復活獲得2點充能的效果,但實戰中卻發現,在復活的那個回合並不能額外獲得回合開始前的那一點充能,所以復活充能並沒有什麼優勢可言。往往到了3勾以後,小鹿男的充能也不過5~7點而已,很少能達到爆能的要求。

而且這張牌本身質量不佳,雖然爆能8可以獲得+3攻、連擊、吸血、免疫戰鬥傷害這麼多華麗的效果,但是這裡的連擊一旦在第一次攻擊中擊殺了對面的式神,則會丟失第二次攻擊,除非你是在對面無防守的情況下使用這張牌直接攻擊牌手可以獲得完整的收益,否則大部分情況下使用效果都不怎麼好。

而且正因為這張牌對能量有極高的要求,所以它基本上只能活在充能套中,而充能套造價極其昂貴,目前的實戰表現又不怎麼樣,所以我認為跟覺醒日和坊一樣,有待大佬開發出有實戰能力的充能套之後,再考慮是否合成。

合成必要性:☆☆

無孔不入

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這是煙煙羅的SSR,實戰表現非常出色,而且它還是煙煙羅的核心張,少了這張牌煙煙羅的戰鬥可以說會從S掉到E,如果你打算玩煙煙羅,那麼這張牌就必不可少。

這張牌最牛逼的地方就是可以不斷召喚出煙煙羅的分身,並且只要煙煙羅使用法術牌,分身就能將法術牌復刻。這張牌有多強呢?舉個例子,10點滿能量的煙煙羅先使用無孔不入製造分身,分身有5點能量,此時煙煙羅再用一張爆能10的暴躁鬼,直接打出13點投射傷害,而分身則會打出8點投射傷害,加起來共計21點投射傷害,如果對面處於無防守的狀態,則會被這超高的投射直接打死。

最噁心的是,由於煙煙羅的分身是不斷出現的,而且有著5/6的身材,你不得不花手牌去解這個分身,又不敢戰鬥區毫無保留地放空,戰鬥節奏受到極大的限制。而且等到對手的下個回合,這個分身又會重新出現,最後生生被對面拖垮。

不過,無孔不入最大的天敵是鴉天狗的羽跡,這張牌不但可以眩暈煙煙羅還能將其拖入戰鬥區捱打,就連分身也會因為煙煙羅進入戰鬥區而自行崩潰,可謂是完克。如果鴉天狗進入正式服之後有著極佳的表現,那麼煙煙羅的出場率也會受到一定的打擊。

當然,小鹿男跟煙煙羅是絕配,祝福之願可以輔助煙煙羅快速充能,森之守可以讓煙煙羅免疫指向性打擊,這樣就不用怕鴉天狗的羽跡了,就連死宣也奈何不得。

所以這張SSR我覺得還是值得合成的,煙煙羅在實戰中表現不錯,而且很有開發潛力。最關鍵的是,如果你要玩煙煙羅,你就繞不開這張牌。

合成必要性:☆☆☆

覺醒·鐮鼬

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這是鐮鼬的SSR,這張牌在實戰中表現很好,可以讓鐮鼬打出連續攻擊的能力,往往可以起到對牌手一擊必殺的效果,因而OTK鐮鼬也曾在測試服風靡一時。

但是自此鐮鼬被大削了一刀之後,戰鬥力就不如從前那麼猛了,以前強制出擊消耗2,現在強制出擊消耗3,儘管被動可以在每次攻擊到牌手的時候獲得1點收益,看上去並沒有削弱,但要知道以前首次打擊到牌手可以獲得2點能量,所以還是虧的。

再加上同生共死又多了一個退回準備區的負面效果,對快攻幾乎談不上什麼中期的遏制力了,因此我個人認為,現在的OTK鐮鼬與OKT妖刀半斤八兩,各有優劣。

最明顯的一點就是,OTK妖刀前期可以隨便死,等到3勾發力就是了。而鐮鼬卻不能輕易去死,必須蹲在準備區充能,這在前中期的防守期就成了4V3的局面,這是很不利的影響。

而且一旦鐮鼬被對面判官墨筆降攻,會嚴重影響3勾覺醒後可發揮的戰鬥力。你不得不讓鐮鼬去死來刷新掉墨筆的負面效果,可是這樣一來就拖慢了戰鬥節奏,失去了好幾個回合的充能機會,無法3勾準時起飛。

當然OTK鐮鼬也有比OTK妖刀強的地方,理論上來說OTK鐮鼬是可以在3勾階段準時帶走對面牌手的,而OTK妖刀卻很難做到這一點。

鐮鼬可以在3勾前攢到8點能量貼人多勢眾達到8攻,到了3勾準時貼覺醒變9/6的大身板,再普攻解掉對面戰鬥區式神,然後繼續普攻三次就可以直接帶走對面牌手,顯然比妖刀更加簡單粗暴。

如果你打算嘗試OTK鐮鼬,那麼可以合成覺醒鐮鼬,不過如果真的要這麼玩,恐怕得合成兩張才能保證上手率。

合成必要性:☆☆☆☆

驚鴻之舞

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這張牌是不知火的SSR,如果讓我形容它在實戰中的表現……嗯,你知道萌即正義吧?大概就是那樣的感覺,打出去感覺就跟贏了一樣,可是又需要一定回合數來積累優勢,在積累優勢期間,明明感覺自己各方面都有優勢,可如果單純依賴這張牌的話,並不能讓你打出致命一擊。

而且相比萌即正義,驚鴻之舞的發揮具有很強的不穩定性,甚至偶爾還會帶一些負面效果,比如說開始回合眩暈攻擊力最高的式神啥的。

不過強也是真的強,滾雪球一旦滾起來了,優勢會迅速形成,效果雖然是隨機的,但它可以覆蓋全體,並且對手回合開始也能觸發,打起來那叫一個舒服。

不知火本身就是一個足夠強的站樁型式神,而驚鴻之舞則是錦上添花。從測試服的使用率來看,我敢肯定不知火進入正式服後的使用率應該是所有新式神中最高的,即便沒有驚鴻之舞,不知火也會有足夠出色的發揮,但我認為有驚鴻之舞的情況下可以讓你的優勢變得更大。

另外,不知火跟鴉天狗有極好的相性,鴉天狗3勾覺醒以後,每次出擊都可以打出二段攻擊,而且這種攻擊還不是連擊,即便第一次攻擊秒掉了對面戰鬥區式神,第二擊也能穩穩地打在牌手的臉上,並且這兩段攻擊也是吃鼓舞加成的。

目前來看,不知火+鴉天狗+一目連+瑩草的鼓舞流四人組格局已經形成,整個套牌造價相對來說並不昂貴,唯一的SSR牌驚鴻之舞只要合成一張就夠用了,有兩張自然更好。

合成必要性:☆☆☆☆☆

英雄無畏

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所有新出的SSR牌中,我最不看好的就是這張牌。

單從這牌的設計上來說,就是一個明顯的兌子戰術,它最適用的場合是三保一戰術,只要控住對面的核心,剩下的都是沒什麼威脅的輔助,這局就贏了。

贏了嗎?卻也未必,三保一最常見的就是帶判官的路數,所以這個兌子戰術破解起來也很容易,沒有死宣解不了的式神(鐮鼬青行燈除外),鴉天狗自然不例外。你用一張英雄無畏控了對面的核心,對面用一張死宣解了英雄無畏還順帶打死了鴉天狗,虧的不還是你嗎?

測試服剛開服的時候,有很多人測試鴉天狗都帶了英雄無畏,實戰才發現這張牌是真的不好用,往往好不容易控住了對面的一個式神,就出現了鴉天狗不得不出擊的狀況,或者被對面下回合就秒掉,所以現在的對局中已經看不到有人給鴉天狗帶這張牌了,相比之下他其他的牌更香。

合成必要性:☆


總結

如果你想體驗新式神,我建議先從不知火入手,這個式神必將是新環境最強勢的輔助式神,沒有之一。而不知火的驚鴻之舞實戰表現出色,可以快速積累優勢,與式神本身的強勢相得益彰。而且只需要合成一張即可,開銷不大。

其次是鐮鼬的覺醒牌,這適合想玩OTK鐮鼬的玩家。

煙煙羅的無孔不入是她的核心張,想玩煙煙羅這張牌就必不可少,所以也有合成的價值。

日和坊與小鹿男的SSR牌是充能套的核心,但是測試服的充能套表現不佳,有待正式服大佬的開發,建議不要急著合成,讓子彈飛一會。

英雄無畏表現最差,非常不建議大家合成。但是鴉天狗是一個極好的式神,將來的出場率未必會比不知火差。


另外昨天的測試中發現了一個有意思的情況,我一目連貼破還剩1血進入戰鬥區讓過,對面鴉天狗用鴉羽疾走解我一目連,結果被破打成氣絕退回戰鬥區,然而鴉羽疾走效果才使用了一半,繼續觸發移動,結果鴉天狗以氣絕的狀態進入了戰鬥區巋然不動,我們兩邊都蒙了。大家猜猜接下來到我的回合,我讓式神出擊會發生什麼?

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使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約300小時

文章作成時版本:0.3.21(測試服)

氪金總額:691

當前段位:八段二階

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