極致性能的遊戲手機:144Hz主機極刷新率,活久見的PC級散熱!

本文由極果見習體驗師iArter原創

極致性能的遊戲手機:144Hz主機極刷新率,活久見的PC級散熱!

性能過剩是手機圈常聽到一句話,對此我不完全認同,至少在行業細分化的遊戲手機上不存在。當今年的旗艦都以驍龍865處理器作為標配之際,如何更好更流暢的釋放性能成為遊戲手機的新方向。不少手機刷新停留在60Hz,少數旗艦機上探90Hz、120Hz之間,作為高幀屏領跑者的紅魔在這次直接把刷新拔高到了144Hz。讓紅魔5G成為目前國內首款搭載144Hz刷新率的手機。但為什麼會是144Hz?很簡單,它是一道分水嶺,144Hz正是電競主機玩家眼中的標配,在此之前沒有任何一家手機做到這真電競級的刷新,在今年驍龍865遊戲體驗性能提升巨大、高幀遊戲也開始普及,144Hz的首次出現是有著多方面的意義的。

直觀的視頻評測版本



圖文是視頻的補充,視頻是圖文的擴展,歡迎點上方看視頻版評測,更直觀的瞭解紅魔5G。

極具辨識度的ID設計

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平時不願多曬包裝,但這次的手機正面圖案的確漂亮,兼顧探索和未來感。就在開箱前曬個圖。據說還是盲盒設計,同一個版本的包裝設計會有很多款隨機,不知道你們的是什麼圖案。

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我這邊到手的是紅魔5G的駭客黑(8+128G)版本,所以後續測試都是基於這個基礎配置版本,正好看看和頂配版是否有較大差異。

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全面屏的時代,背面的設計才是決定手機顏值的重要因素。這臺駭客黑款在我看來是目前幾個版本里除了透明版外最漂亮耐看的,黑白紅三色搭配是永恆的經典 (不接受反駁) 。從線條輪廓中依然可見紅魔設計的繼承,保留了足夠的辨識度。材質方面由以往的金屬材質改為玻璃材質,結合微拱的背殼曲面設計與中框的自然銜接,讓我再次體會到久違服貼感(上一次體會到那握持感是幾年前的HTC U11)。相比於目前旗艦機背面一大塊黑色相機模組,紅魔5G相機的居中豎排三攝佈局設計更簡潔服貼。背面正中依然是支持RGB背光調色的REDMAGIC文字LOGO,底部的紅魔LOGO背光支持獨立開啟或者關閉。整體依然在主流手機的設計語言之內,得益於合理擺放的相機模組和線條結構,拿在手上打電話也不會像其它遊戲手機那麼太過異類。

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紅魔5G右側頭尾依然提供了雙肩鍵,還是行業裡唯一雙觸控IC肩鍵解決方案,300Hz觸控報點率進一步提高了響應速度,採用U型凹槽設計的電容觸控虛擬按鈕區域,便於觸控。與此同時,為了照顧肩鍵和出風柵格口,音量和電源鍵設計比傳統手機更靠下,但在大屏手機場景,更有利於單手操作。

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左側頂部提供的是競技鍵,可以理解為切換遊戲空間的實體鍵。撥動此紅鍵,一鍵進入火力全開的專業遊戲空間環境。紅魔5G上比較值得一提的位於進氣柵格下方的紅魔拓展塢接口,能夠接駁專用的Dock電競魔盒。而電競魔盒支持外接耳機,充電線,甚至有線網口,為橫屏競技掃清障礙。讓手機擁有更多可玩性。

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這part最後回頭說說正面這塊屏幕,在點亮後可以看到額頭下巴依然是對稱的窄邊設計。類似的設計在傳統手機裡也就魅族在用,其它旗艦手機普遍採用了劉海/挖孔等方案來進一步削去額頭,為何包含紅魔在內的遊戲手機普遍採用保留在前置在邊框的上下對稱設計?原因其實不難理解,遊戲手機橫屏為主,上下留邊一致便於遊戲握持操作均衡,且無挖孔劉海等設計,避免干擾到遊戲場景的內容細節。其實不管是遊戲手機還是日常用的手機,非異形屏才是該有的樣子。

硬核的真電競級配置

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配置,當大家都有你卻沒有可能會留下話柄,但今年的旗艦手機都是驍龍865起步之時,差異化定位的紅魔5G卻依然做到了我有大家都沒有的話題效應!譬如這最大的亮點:144Hz的屏幕!應該是全球首款驍龍865+144Hz屏的旗艦,並且還是風扇+液冷散熱。另一個亮點是該機最高配備了16GB LPDDR5的內存(我這個版本是8G)。電池容量為4500mAh,支持55W閃充,支持WiFi 6,此外,保留的3.5mm耳機孔很大程度上是照顧需要相對獨立和響應及時的遊戲音頻反饋,目前的藍牙耳機的延遲度,在FPS和競速類的專業遊戲中,依然不適用。另外提一點,雖然218g的重量不算輕,但遊戲手機領域控制的真的很不錯(很多款都接近250g),可以負責任的說,你用一圈回來,依然會發現紅魔5G的重量和握持感把控的最佳。

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目前幾代的驍龍處理器性能都強勁,但用在遊戲手機之上還要考慮另一個問題,如何讓這顆旗艦芯片儘可能的長久維持高頻滿血狀態,紅魔5G的設計是參照PC主機的思路內置了風扇,讓SoC散熱不再成為遊戲手機的運行阻礙(手頭沒有透明版來直觀呈現,借用官圖)。

領跑的主機級刷新率

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前段時間,國際權威遊戲性能測試機構GameBench,在紅魔5G上分別測試Real Racing 3(144Hz)、和平精英、王者榮耀三款遊戲,均給出了“Ultra”最高級別評價認證。這與紅魔搭載的這塊144Hz的高刷新屏不無關係。刷新幀數可以簡單理解為每秒鐘的畫面更新速度,與處理器和屏幕性能都有關係。無論是一段視頻還是一段GIF動圖,其本質上都是從機子輸出數張靜態圖片在屏幕上不斷刷新顯示生成。普通電腦和手機的屏幕通常在60~70Hz,為了能在普通刷新屏幕上直觀呈現對比,我做了個升格動畫演示。在144Hz視角下,對比各幀率的表現。

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上圖是在60Hz模式下慢放,再來看看家裡PC搭配144Hz顯示器玩CS go的畫面。

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而這是在144Hz下的畫面表現。相對於前面60Hz,這次的畫面顯然更為流暢和順滑,快速移動也不會有跳幀撕裂等卡頓感。

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回到手頭的紅魔5G,先用個簡單的網頁法直觀的檢測這塊屏幕的真實刷新率,上圖是自己在手機裡分別切換60Hz、90Hz、144Hz下的頁面測試,實際表現均達到了相應的刷新率。

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最近偏愛競速類遊戲,為了驗證論證GameBench測試的真實性,我也下載了Real Pacing3的賽車遊戲,看我左上角的記錄工具,基本穩定在144fps,最高達到145。這塊144Hz屏幕完美呈現了高幀流暢感,是那種前所未有的感官享受,還在懷疑144Hz無用論的用戶,建議體驗下先。

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這裡需要提一個小貼士,在市場裡有兩個版本的Real Racing 3,包名分別為北美版和國際版,北美版我測試後發現僅適配到120fps,想要體驗到如上圖穩定144fps的請下載國際版。

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要定義一款遊戲手機是否流暢,除了常規配置和高刷新外,還有一個重要的指標:跟手度。紅魔5G除了144Hz的屏幕高刷新外,還擁有240Hz的屏幕觸控採樣率(是指外部觸控的交互反應時間),也可以理解為跟手率,其作用不亞於刷新率,尤其在FPS和競速類遊戲中,高採樣率能夠帶來更快的屏幕反應時間,微秒級的差距也是可能影響到比賽的勝負。用這臺手機一週下來,最直觀的感受,就是酣暢,結合雙超線性揚聲器和線性馬達的4D震感,久違的遊戲熱情再度迴歸。

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紅魔5G作為144Hz電競屏的領導者,目前必須要面對的一個現實問題就是高幀率遊戲的適配問題,在實際測試中發現比想象中要好,除了真實賽車3、還有QQ飛車、虛榮、崩壞3等20幾款遊戲最高支持到144Hz(官方表示目前一共有80多款支持)。上圖為其中測試的幾款遊戲的幀率(跑跑目前舊版還是60幀,真實賽車3的兩個版本也都測試了)。也希望官方說的那個適配了144高幀率的跑跑卡丁車快些更新,這款是我玩的最久的賽車遊戲了~

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由於現實中游戲場景畫面較為複雜,普通用戶對高刷新和高採樣可能感知不那麼強烈。但並不是無法區分,60Hz遠沒達到人眼動態視力的極限。即便在日常中你可以通過最簡單的瀏覽器等頁面上下滑動,明顯的區分畫面流暢度和跟手度。上圖為採用慢動作捕捉畫面對比示意,當然實際觀感差異更大。

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高刷新屏的使用場景其實遠不止遊戲和日常瀏覽,甚至還能解鎖手機視頻觀看新姿勢。卡梅隆帶火3D電影,而李安則讓我們認識到高幀電影的魅力,上圖是我播放一個120幀的視頻片段,雖然目前相關的高視頻幀資源不多,但紅魔5G的144Hz電競屏無疑展現了未來手機的潛力。

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但話說回來,關注遊戲手機的用戶多為FPS、MOBA、競速玩家,相對於日常手機用戶在視覺感知和反應能力上都要比普通用戶高很多。144Hz的高刷新能力完全能夠感知。和144Hz顯示器一樣,當你適應了144Hz,再回頭看60Hz級別屏幕真的會引起不適,正所謂由儉入奢易,由奢入儉難,用了真的回不去系列。

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活久見的PC級散熱系統

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決定遊戲流暢的基礎是SoC,為了HOLD住安卓陣營綜合性能最強大的驍龍865處理器,紅魔5G在液冷散熱基礎上還有一塊高效離心風扇,達到了15000轉/分,官方還宣稱超越波音747的發動機轉速,紅魔5G你這是要起飛了。但話說回來,轉速和風扇工作效率並無直接關聯,通道設計、風量、風壓等都有關聯。在官方數據表明可知風量相比於上代提高了43%。

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上圖放上安兔兔壓力測試帶風扇15分鐘下的全程測溫狀態。從初始的25℃左右到測試結束為36℃,完全不熱。做風扇,紅魔的確是認真的。

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通過調整紅外熱傳感畫面亮度與對比之後,可以看到壓力測試過程中右側出風口明顯的風道熱傳感軌跡。散熱效果可見一斑。

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為了更加區分的表現散熱性能,我做了如下測試,我先在風扇關閉的狀態下玩了跑跑卡丁車裡的計時賽,並且連續跑了兩局,保證一定的測試時間。上圖為打開遊戲前的背部整體熱傳感和遊戲結束之後的熱傳感畫面。遊戲前後溫差達到了4℃。


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然後待機靜止一段時間,繼續打開跑跑,同時風扇打開,切換到疾速散熱模式。玩計時賽裡同個地圖,依然跑兩局。上面同樣上圖為打開遊戲前的背部整體熱傳感和遊戲結束之後的熱傳感畫面。可以看到溫度僅有1℃的提升,主要跑跑選的地圖賽道短,但即便如此,比同樣不開風扇下運行發熱優化明顯。

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主動散熱效果好,那麼是不是也意味著風噪高?做了個簡單測試。分貝儀距離手機約20cm(也是通常把玩手機是的人機距離)。測試房間環境噪音36.1分貝,風扇智能檔為36.5分貝,風扇最高檔為43.6分貝,遊戲中音量調整到50%下噪音為72.6分貝。總結:不玩遊戲下打開最高檔風扇是會有感知,但沒有想象中吵。並且風扇主要在遊戲空間,充電等特定場合下激活,且可選關閉,不會影響正常使用。PS:這個內置的風道並未直接接觸到主板,前面有借用的官圖也可以看到。足夠防塵甚至輕微水濺到進出風口都問題不大。至於功耗,官方給出一個數據,風扇連續工作一小時的耗電量低於1%,算是給大家解憂了。

標配55W快充的特別體驗

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這個55W 10A大電流快充頭兼容QC4.0和PD3.0,隨機附帶的雙Type-C頭充電線還有一個設計小心思,你可以根據使用場景自由選擇哪頭插適配器,哪頭插手機。

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兼容各種高功率PPS設備快充的好處很多,甚至可以拿來給友商足量的開充。也可以拿來充我的筆記本,現在出門攜帶手機和筆記本,我只備了這一個充電頭。即便你不需要遊戲手機,也值得單獨入個,畢竟這充電器單賣才109,性價比不錯。

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回到正題,這次55W的紅魔5G在官方宣傳只需40分鐘就能充滿著4500mAh的電池,相信這其中風冷散熱貢獻不少。但我更好奇在關機無風扇加持狀態的充電時間,所以做了如上測試,關機狀態充電,每分鐘激活一次屏幕記錄電量,與此同時記錄了全程發熱數據。


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最後彙總出如上曲線記錄,和官方開機+風扇狀態的數據一致,也為40分鐘整。充電的後半段也保證了充沛的爬坡曲線。全程機身溫度波動穩定。

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說說續航,這個其實比較難具體衡量,因為個人使用場景有所不同。如果長時間以144Hz模式火力全開的玩遊戲,估計應該以掌機角度來看待。在遊戲之外,它仍是一臺手機,默認90Hz屏幕刷新模式下(此模式是智能調節,根據場景需要會自動提升到144Hz)在日常使用下,並未讓我感受到續航影響。

兼顧遊戲和日常的定製系統

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對於國產安卓機來說,定製系統的功能與視覺交互等細節,很大程度上決定了用戶的日常體驗。先說說這基於Android10定製的Red Magic OS桌面,默認的未來旋風主題很有一種熱血機甲感,與駭客黑這款整體相當搭調!但就手機使用體驗,圖標辨識度不夠高,日常使用推薦換用至簡雲圖這個主題,圖標辨識度強,不容易視覺疲勞。

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在Red Magic OS的桌面你找不到遊戲空間的圖標入口,必須通過手機左側的“一鍵入魔”實體鍵進入,富有儀式感。下載下來的遊戲通常會自動識別放入裡面的遊戲空間,這麼查看遊戲,有種找回多年前的PSP掌機感。並且在這裡你可以快捷開關散熱風扇和炫彩燈帶。當然,這些都不是紅魔5G的殺手鐧,最大亮點在於右側劃入的遊戲快捷面板,遊戲增強選項可以保證讓你的手機火力全開,觸控按鍵可以自由映射手遊界面任何位置的按鈕功能到手機肩鍵上,我就把跑跑裡的小噴和氮氣兩個操作分別映射到兩個肩鍵上。這樣左右拇指可以更專注轉彎漂移。一鍵連招,顧名思義,就是可以錄製10s以內手勢記錄,比如吃雞壓槍掃射等操作來循環播放和單次播放,簡直是物理外掛般的存在,我在跑跑裡錄製了連續點擊屏幕操作在遊戲中快速觸發連擊的搖頭加速。另一個4D震感功能也可以在這面板裡快速開關,得益於線性馬達和雙超線性大喇叭,可以模擬更為真實的遊戲沉浸感覺,只是,跑跑卡丁車暫未適配,讓我最近都改玩適配了4D震感和144fps的QQ飛車。也期待紅魔的工程師們來適配跑跑。

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另外有個細節,紅魔5G默認有預裝谷歌服務框架,去年有我有兩臺手機都沒有預裝,導致一些遊戲沒法運行,而在紅魔5G上,完全沒有這煩惱,安裝谷歌PLAY市場,可以更方便的下載運行自己需要的應用和遊戲。

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另一個出乎我意料的功能就是無線鏡像投屏,這裡不是說DLNA資源投屏,而是手機全局鏡像投屏,相比以往的使用的Miracast類鏡像投屏的成功率大大提高,延遲也大大降低,我都可以流暢投屏競速類遊戲畫面,讓安卓投屏可以匹敵蘋果的屏幕鏡像。

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此外出乎意料的是紅魔5G除了高成功率低延遲的鏡像投屏外,仍然保留了有線投屏。之前幾臺手機無一不是有閹割Type-C,不支持轉接HDMI輸出。有些傳統投影等設備沒有網絡,無法通過手機演示Demo示例,但現在可以通過手機有線投屏解決這個痛點。另外有些膨脹的向努比亞工程師提個建議,有沒有考慮給有線HDMI輸出環境增加一個盒子模式或者桌面模式?這麼強性能的機子,打算好好挖掘它的潛力。

相機也沒有放低要求

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作為遊戲手機,無論是廠家還是用戶,或多或少會有忽略相機的體驗,原本我也沒對紅魔5G的相機有所要求,直到我點開了相機APP,實際體驗竟有些意料之外,準確來說是完全高於預期。畢竟努比亞以往在相機調教頗有賣點。6400W像素、視頻防抖、8k錄像、1920fps慢動作。基本滿足你對一臺常規旗艦機的相機需求。除了之前官方預熱的凌波微步和賽博朋克濾鏡外,我用的比較多反而是它的1920幀慢動作,比起其它插幀慢動作更加流暢。

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因為這兩個月特殊情況,出入不便,所以主要在老家隨拍了點圖。這個是1920慢動作效果,GIF下效果有所壓縮,實際觀感很不錯。

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這是使用微距模式,鏡頭都快懟到小綠芽下拍的。並且!這朱綠芽才指甲蓋大小!上面還有容貌細節,足見紅魔5G的解析素質。

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最後放上一張夜拍圖,暗部細節表現不錯,自己調整了白平衡,延長快門,整體視覺效果相當舒適。

Q&A環節

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既然提前拿到機子,在此也順便回應一些吃瓜群眾的好奇提問。

Q:目前超過60Hz的遊戲適配較少,144Hz的使用場景多嗎?

A:硬件是綜合生態的基礎,硬件有了,對應的軟件生態就會加速建立,人總要向前看。並且紅魔為遊戲推出了 Game Frame 技術,可以將 60、90、120、144 幀的遊戲畫面進行插幀處理,提高 144Hz 屏幕在各個幀率下的畫面的流暢和穩定性。即便拋開遊戲,在日常刷網頁信息流操作上,高刷新率也是有直觀的體驗改善。說個題外話,如今遊戲測試基本離不開和平精英和王者榮耀,希望144Hz的紅魔5G能給手遊生態圈注入新的活力,讓更多的手遊研發適配來讓電競生態充滿多樣性。

Q:除了刷新率外,屏幕綜合顯示方面的素質如何?

A:不用擔心,並沒顧此失彼,除了144Hz高刷新和240Hz的觸控採樣率外,還支持100% DCI-P3色域與HDR視效。色準表現也很OK,ΔE<2 (日常使用<3基本感知不大)。對於主打幀率的遊戲手機,表現完全合格。

Q:高刷新是否會帶來更大的電池負擔?

A:如同前代90Hz屏的紅魔3,這裡進一步提供了“多場景判斷調光”功能,能夠根據運行軟件類型與場景,自動選擇合適的屏幕刷新率與省電模式,在保證用戶屏幕體驗的前提下,延長電池續航。

Q:揚聲器表現如何?

A:作為遊戲手機,除了保留3.5MM耳機孔外。紅魔5G提供的雙超線性揚聲器在實際外放音量夠大且飽滿。外放下的遊戲體驗比我原先的傳統手機提升巨大。


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尾末的有感而發:當驍龍865成為今年遊戲手機標配之後,你還見過哪些極致的參數?而這邊,144Hz高刷新、16G運存、雙散熱組合、雙觸控IC肩鍵解決方案等的獨家首上,足以讓紅魔5G成為遊戲手機領域裡最硬核的Leader,甚至放到整個手機產業的發展迭代歷程上也能留下一個記憶點。另一個我比較欣賞的點就是紅魔5G依舊未忽略了作為手機場景的日常握持與相機體驗,遊戲與日常的平衡把控體現到位。滿足性能黨的日常用/極致向的雙需求。


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