解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

20餘年過去,仍然沒有人知道《LSD夢境模擬器》的作者究竟想表達什麼。

有人說這款遊戲是精神汙染;有人說它意識超前;有人說它超現實主義;還有人認為它是一種藝術;甚至有人認為它就是作者嗑藥之後的產物。

迷幻、抽象、詭異、驚悚、魔性、獵奇、邪典,我們很難用什麼具體的標籤去形容這款遊戲,正是因為這份神秘與難以理解,才讓這款PS1時代的遊戲到了今天還讓大量玩家趨之若鶩。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

本著獵奇的心態,我深入體驗了這款跨時代的作品,在遊戲強烈的精神汙染下,我似乎真的嗅到了藝術的味道。

遊戲裡有什麼?

《LSD夢境模擬器》和普通遊戲的不同從開場就初露端倪,開場詭異的BGM瞬間佔領了我的感官,一個相撲選手在難以形容的畫面裡反覆重複相同的動作,是不是不明覺厲?精神汙染從這一刻就已經開始了。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

正式進入遊戲之後的第一個畫面,是一間普通的日式公寓。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

我們在遊戲裡唯一能進行的操作就是前後移動以及四處觀察,唯一的機制就是當我們碰到任何物體都會切換到其他場景,我可以在公寓裡自由的走動,能看到清新的院子、乾淨的天台,切換場景後還能看到廣袤的草原、空曠的馬路、安靜的高樓等等。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

第一天的夢境,除了背景音樂十分魔性外,一切都很正常,而當我們瀏覽了足夠多的場景、觸發了特殊的過場動畫或者是直接從高處跳下,都會結束一天的夢境並在一個奇特的表情上新增一個白點,然後回到開始界面,進入下一天。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

到目前為止,一切看上去僅僅是一款正經到有那麼一點無聊的夢境模擬器。

然而隨著時間一天天過去,我的夢變得越來越荒誕、詭異,甚至是驚悚,各種難以名狀的生物陸續出現在場景裡,院子裡出現了兩邊都是臉的光頭,而它們的四肢竟然長在了頭上。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

我也出現在了越來越奇怪的地方,比如類似子宮的迷宮,這裡有一群穿著“胎”字樣肚兜還活蹦亂跳的小人。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

除了這群詭異的小人外,“子宮”的出口還有著一對進行相撲比賽的胖墩。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

漂浮在空中的日本藝伎、站立拉車的牛、引路的侍從、呼嘯而過的木偶等等,各個場景開始出現各種詭異無比的超現實事物。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

這類奇特的東西實在太多,已經無法枚舉,至於為什麼會出現這些東西?他們的出現又意味著什麼?無從得知。

但這些詭異事物的出現,僅僅是開始。

一切都在崩壞

隨著天數的變化,我原本熟悉的場景也出現了各種陰森的變化。巷道里突然多出一堆屍體,公寓房間出現了畫面驚悚的電視,走廊的盡頭出現了印滿文字的可怖人臉,這張人臉張開深不見底的大嘴,似乎要把我一口吞噬。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

如果非要讓我給這些變化做一個形容,那就是一切都在崩壞。

夢境中原本正常的公寓開始被密密麻麻的文字鋪滿、然後又爬滿了密集的猩紅斑紋,最後又莫名出現了滿牆的女人照片。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

閣樓的月亮亦然,從普通的月亮變成了綠色帶有月字的月亮、然後又變成了紫紅色,最後變成了一個難以名狀的表情。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

這種崩壞出現了在所有的場景裡,所有原本正常的場景最終都會變得不正常,我眼見著它們的色調變得越來越陰森詭異,眼見著大片大片難以理解的文字覆蓋了所有角落,祥和的夢境變得宛如地獄,透露著莫名的恐怖。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

而遊戲裡恐怖的不僅僅是這些崩壞的場景,真正讓我起雞皮疙瘩的,是遊戲裡數不勝數又難以解釋的詭異事件。

難以解釋的詭異

在閣樓場景裡,有一個穿著日本傳統服裝的少女一個人在踢球,她把球踢給了誰,誰又把球踢了回來?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

在工廠場景裡,一個一身烏黑的士兵正舉著武器面對靶場,當我靠近,他突然轉身把我擊斃,又是什麼恩怨?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

遊戲裡甚至還出現了真人出鏡的影片,一個小孩正面對著鏡頭開心的吃飯,這段鏡頭又想表達什麼?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

這些事件還僅僅是詭異,還有一些事件更是驚悚的讓人冒出冷汗。

在路燈下閒逛,一個吊死的女人猛地一下掉在我眼前;

在馬路上,我遇見了一個怎麼也追不上的女人,當我終於要追上時,她的頭突然掉了下來;

在崩壞的公寓房間,更是冷不丁出現了極其怪異的生物,還對我擺出了奇特的表情。

注意,高能預警(心臟承受能力差者建議跳過以下三張動圖)!


解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

這些場景讓原本僅僅是詭異的《LSD夢境模擬器》多了恐怖驚悚的意味,讓我在簡單的遊戲操作下卻不得不打起十二分的精神。

不知道是不是作者刻意的引導,隨著大量精神汙染的畫面和詭異驚悚事件的衝擊,我已經完全不想繼續探索我的夢境,只想快點結束去往下一天,而結束夢境的最快辦法就是——從高處落下。

遊戲裡有一個特殊的場景,這個場景裡有一個巨大的深坑,只要跳下去,一切就結束了。起初我還會認真的遊覽這個場景的邊邊角角,而後來每當我看到這個深坑,內心都只有一個想法,“終於解脫了”,然後興奮的第一時間跳下去。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

如果硬要對這些難以解釋的畫面進行解釋,那逐漸崩壞的夢境或許意味著主角精神世界的崩塌,而這個跳下去就能結束夢境的深坑,或許代表著主角內心最真實的渴望,也就是說,主角的精神因為某一遭遇走向了崩潰,從而想結束掉自己的生命。

作者想表達什麼?

我再繼續以我的視角嘗試著去解釋這個遊戲,假設主角是男性,那遊戲中多次出現的女屍或許是男主的妻子,而後期出現的大量女性照片,就代表著男主夢裡對其妻子的眷戀,而妻子的死就是男主精神崩潰的主因。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

而期間出現的真人小孩則是男主的孩子,也只有面對自己的孩子男主才能保持一點理智,所以出現了真實清晰的畫面。

但孩子並不能把男主崩潰的精神回到正軌,男主仍然有自殺的念頭,遊戲中也出現過類似遺書的文字。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

“我死去的日子。我打算再過兩三天就自殺,這是我的命運,死去的日子是二十六號,就算現在想停止,也不行了。”

不僅如此,遊戲過程中還兩次出現了從高處俯視的真人視角,第二次更是明確處在閣樓高層,樓下就是兩個孩子。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

如果這是男主的視角,一切彷彿都解釋的通了,這個遊戲所講的故事就是男主因妻子的死精神崩潰最終拋下孩子走向了自殺的結局,但這也只能是我片面的猜測,我們甚至無法判斷男主是不是已經自殺。

遊戲一週目共為365天,只要我們經歷了365天的夢境就代表一週目通關,但通關後遊戲並沒有給出明確的結局,只是播放了一段意義不明的畫面,這說明不了任何問題。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

通關畫面

而以上例舉的片段也不過是遊戲諸多詭異畫面的一部分,除此之外還多次出現了UFO,也有人因此猜測遊戲的主題是外星人對人類進行的精神實驗,類似“遺書”的文字內容也足足有幾十篇,每一篇都是關聯性不大的詭異小故事,同樣難以說明問題。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

更關鍵的是,除了遊戲最開始出現的公寓場景,每個玩家的遊戲經歷都是完全不同的,場景、事件、人物都是沒有規律沒有順序的隨機出現,哪怕你通關了也並不代表你看到了全部的遊戲畫面。

可以說,一千個玩家眼裡就有一千個《LSD夢境模擬器》,誰也無法從支離破碎且隨機出現的片段中保證自己真正找到了內在聯繫,正是因為意義不明難以解釋,因此有人認為這款遊戲不過是開發者嗑藥之後的產物,沒有任何實際的內容。

LSD

這種說法並不是毫無道理,遊戲名《LSD夢境模擬器》中出現的LSD,是世界上最為強烈的半人工緻幻劑,只需要不足沙子重量十分之一的100微克,就能產生強大的致幻效果。

國外一名女畫家在服用了LSD之後連續為自己畫了一組自畫像,我們可以看到,畫中的人物越來越朝著非人類超現實的方向發展,是不是和《LSD夢境模擬器》裡逐漸崩壞的世界非常相似?

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

如果說《LSD夢境模擬器》存在的意義就是為了模擬LSD產生的幻覺,是作者嗑藥之後幻覺的具現化,並不是說不通。

但在說這款遊戲是不是開發者嗑藥之後的產物之前,我們還需要先認識認識遊戲的開發者,佐藤理。

佐藤理的藝術

《LSD夢境模擬器》的開發者佐藤理是日本知名的多媒體藝術家、遊戲設計師以及作曲家,並非什麼泛泛之輩。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

他在1993年作為主辦人獲得了日本索尼音樂娛樂數娛部門的最優秀獎,次年他在麥金塔電腦上發佈的遊戲軟件《東腦》又再次獲得該獎。

《東腦》《中天》《LSD夢境模擬器》《東京惑星》,這些上個世紀的遊戲都是佐藤理的作品,其中《東腦》同樣因為足夠獵奇讓很多當代的玩家有所耳聞。

如果把他們放在一起,就能發現這些遊戲的風格非常相似。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

東京惑星

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

東腦

是不是發現了?色調詭異的人臉、90年代老舊的3D模型、複雜的多邊形圖案,魔性的音樂,這些要素多次出現在佐藤理的各個遊戲作品裡,足以說明《LSD夢境模擬器》的誕生不是佐藤理一時興起,而是其一貫藝術風格的體現,這種風格是如此的鮮明,以至於人們看到相應的元素就會不由自主的認為是佐藤理的作品,比如這款《仙人掌人》,直接被國外網友打上了“類佐藤理”的標籤。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

也正是這種讓人過目不忘的詭異風格,才讓《LSD夢境模擬器》過了20餘年仍有魅力,以今天的眼光來看,說其是超前藝術並不過分。

還有人說《LSD夢境模擬器》的風格和蒸汽波很相似,都是復古裡透露著未來感,都有一種迷幻的時尚。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

這一點,同樣也是仁者見仁智者見智。

​結語

如果最後還要讓我形容一下《LSD夢境模擬器》,我更願意把這款遊戲稱為一個感官實驗。

作為遊戲,《LSD夢境模擬器》談不上有什麼遊戲性,遊戲沒有目標、沒有主線、沒有劇情,甚至沒有什麼敵我,唯一稱得上“敵人”的黑衣人也只不過是會消除你可怕的夢境而已。

解析《LSD夢境模擬器》:究竟是精神汙染還是超前藝術?

我們完全是被遊戲的程序帶著,遊覽一個又一個魔幻的場景,體驗作者帶給我們的視覺聽覺雙重衝擊,儘管不存在任何遊戲性,但我的精神仍然全程保持著高度緊張,並情不自禁的玩了下去。

在那個多媒體剛剛興起的年代,或許,佐藤理只是想利用新興的技術,再結合他本人獨特的藝術審美,給玩家帶來一場意識超前的感官體驗。也許裡面藏了彩蛋,但真的沒有故事。


分享到:


相關文章: