植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

當一款經典遊戲嘗試推陳出新時,最怕的莫過於玩家的情懷綁架。

前些日子,《植物大戰殭屍3》(後文簡稱Pvz 3)低調發布。低調到什麼程度呢?在“植物大戰殭屍”長時間佔據單機遊戲搜索排行榜榜首的時候,7個月前就開啟內測的Pvz 3選擇在菲律賓悄悄地進行了軟啟動。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

當然,就像天天喊《Sky光·遇》上線安卓的玩家手裡卻都有一個《Sky光·遇》一樣,從來沒人能攔得住狂熱的中國玩家:不管在哪,只要它被做出來了,我們就能玩的到。即使是在菲律賓進行的軟啟動,Pvz 3也沒能逃過“命運”的安排。

不過好景不長,沒幾天網友就開始了對Pvz 3 的問責:植物大戰殭屍3是寶開的敗筆嗎?

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

“別了,2就夠噁心的了……”


植物大戰殭屍2:敗筆背後的無奈

“歪比歪比 歪比巴卜~”

戴夫唧唧歪歪的話音剛落,熟悉的音樂就再次響起,似乎在暗示著什麼可怕的事情。看了眼街道上蠢蠢欲動的殭屍後,你的嘴角泛起自信的微笑,胸有成竹的種下一顆向日葵……

“再玩最後一關”,剷除這些殭屍後你對自己說道。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

2009年5月份,一款名為《活死人之園》的策略類遊戲進入了玩家視線,憑藉輕鬆又怪異的曲調、簡潔漂亮的界面以及充滿特色的玩法在IGN獲得了9.0的高評分。而後由於“活死人之園”的英文“ Lawn of the Dead”與殭屍電影“ Dawn of the Dead(活死人黎明)”相近,改為了“ Plants vs.Zombies”,也就是現在我們玩的《植物大戰殭屍》。

而現在每當我們談起它時,字裡行間多了幾分遺憾——Pvz 2的敗筆。


  • “殺雞取卵”的Pvz 2:失智行為的背後

Pvz 2中文版於2013年上線App Store後迅速佔據了App Store免費榜榜首之位,然而在不到一週的時間內評分跌入谷底,一萬多名玩家為它打出了一星評價。玩家發現,相比於原版,中文版大幅提高了遊戲難度並減少了免費玩家的權限。原版中的一些免費植物改成了付費植物,付費植物價格也大幅提高。

相信如果不是發售當天湧現大量五星好評的話,我們現在看到的評分會更可觀。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

雖然Pvz 2的發售在中國玩家這被噴的一塌糊塗,但在各國同行眼中卻成了一根解決盜版問題的“標杆”。

在2013年的GDC分享會上,Gwertzman反覆提到了中國市場盜版與越獄的問題,遊戲發行沒幾天一些網站就出了“XXX破解版”、“XXX免費版”,這為遊戲公司帶去了巨大的損失。

而2011年PopCap被EA以6.5億美元現金加1億美元股權收購時就簽下了協議:

如果PopCap在未來幾年間達到一定營收規模,那麼EA將額外向該公司支付最多5.5億美元。2013年12月前PopCap的息稅前利潤≤9100萬美元,則不會額外獲得更多收益;若大於3.43億美元,那麼PopCap的股東將額外獲得5.5億美元的收益。

在雙重壓力下,寶開中國選擇了這種IOS首發且免費道具付費內購的形式。不過中國玩家就是這麼神奇,在這種輿論之下,發佈四天後Pvz 2還是達到了暢銷榜前三名,收入排行上也是激流勇進。這種讓無辜用戶為盜版玩家買單的行為,在同行眼中甚至成了解決盜版問題的標杆。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

敖廠長也被氣到破口大罵

雖然寶開中國這種急功近利的做法導致植物大戰殭屍在中國口碑直線下滑,而對公司業績來說卻是無奈之舉。

Pvz 2中文版為寶開中國交上了一份不錯的業績,但也讓他在中國的口碑大幅下滑。在各營銷號一傳十、十傳百的炒作下甚至演化成了“震驚!美國寶開歧視中國玩家,做出這一舉動後被天降正義!”,這應該算是對盜版問題治標不治本的代價吧。


植物大戰殭屍3:給經典一些空間

時隔7年,Pvz 3異國軟啟動仍有大量玩家翻牆去體驗,在這之中我們似乎可以看到部分玩家對植物大戰殭屍“恨鐵不成鋼”的情懷。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

“看著就是垃圾遊戲”

“EA就是‘北美騰訊’,做不出好什麼遊戲”

“2代就很垃圾,所以3代肯定很垃圾”

“刪除向日葵,沒那味了。”

……

顯然Pvz 3沒能躲過網友們的口誅筆伐,然而如果我們總結下些差評的原因就會發現它們非常主觀,甚至有些都沒體驗過遊戲,跟風一句“看著很垃圾”就為Pvz 3下了死亡判決書。似乎不論什麼情境下,只要我們說“沒向日葵就是垃圾”、“2代一碗水端不平”就是無懈可擊、沒人能反駁,但若只是把交流的高度停留在鬥嘴上的話那真的太不負責任了。


  • Pvz™的推陳出新:Pvz 3也有前車之鑑

植物大戰殭屍系列並沒有被侷限於單機塔防上,而是在很多方向都做了嘗試:

①2013年和騰訊合作推出的Pvz online,是其對PC在線多人社區的探索,內含植物大亂鬥、無盡挑戰、世界BOSS等,在鵝廠出色的運營下Pvz online已於2018年8月份宣佈停止運營。

②2014年向第三人稱射擊類遊戲進軍,首先在XBOX端推出《植物大戰殭屍:花園戰爭》,隨後登陸PS4、PS3、PC獲得玩家們的一致好評。畫風可愛,內容豐富《植物大戰殭屍:花園戰爭2》獲得IGN8.2分好評。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

③2015年向教育領域探索,推出《植物大戰殭屍:拼音大冒險》,已經下架。

④2016年推出卡牌遊戲Pvz H,類似爐石傳說玩法。

⑤2019年推出PVP戰鬥類遊戲——《植物大戰殭屍:爭霸鄰里鎮》,繼花園戰爭1、2後的全新力作,獲得玩家們的一致好評。

還有一些桌遊、實體玩具等,這都是Popcap對Pvz™潛力的發掘。它們之中有佳作也有敗筆,但不可否認的是每一次嘗試都是值得的,它們為Pvz™注入了新鮮的血液,從而避免它固步自封在“IGN評分9.0的塔防遊戲”的光環裡。

植物大戰殭屍:被玩家用情懷綁架的經典神作

2019年8月份內測,近6個月後才開始灰度軟啟動,足以見得PopCap對這次探索的重視以及謹慎程度。從媒體對Pvz 3製作者布魯斯·麥克林(Bruce Maclean)的採訪對話以及遊戲實操中,我們不難發現:除了由2D轉至3D,在傳統的打殭屍之外,Pvz 3似乎在做一個類似《皇室戰爭》的塔防對抗遊戲。經測試在不氪金的情況下多數玩家仍能正常通關,植物升級也可以由遊戲內刷金幣操作完成。

目前看來,如果中文版不被區別對待的話Pvz 3還不值得被這樣口誅筆伐。不過對於區別對待這事,我想寶開中國應該已經汲取教訓了。


從廠商角度來看,只在一代這一棵上吊著發揮空間實在有限,只有大膽的推陳出新,才能讓玩家談到Pvz™時,記憶裡不只是N年前PC桌面上那點情懷。而從玩家角度,雖然總是喊著“情懷!情懷!”、“這樣改就沒那味了”……但如果三代還只是在一代基礎上加點植物改改關卡,還有多少人願意再一遍遍的重複呢?還能重複幾遍呢?

當一款經典遊戲認真的嘗試推陳出新時,我們不妨忘記它曾創造過的那些神作,用新遊戲的眼光去看待它,而不是用所謂的情懷去綁架這份經典。


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