這款遊戲曾風靡全國,公司靠他上市納斯達克!如今卻人走茶涼

在我們小學初中時代,一定有玩過一款網頁遊戲賽爾號,這款遊戲以精靈收集對戰為主,加以互動遊戲,建立了一個網頁版的小社區。這款專門面向青少年的互動性業遊雖然起步不慍不火但隨著開學之後孩子們之間的口耳相傳,反倒如晴空霹靂成為了當時首屈一指的超級爆款。這款遊戲的誕生原由就是增加收入,前作摩爾莊園並沒能給淘米帶來收入,因此公司寄希望於更容易盈利的賽爾號,誰知這款看似平凡的flash頁遊硬是打開了兒童遊戲的大門,成為了月增長用戶最多的公司。

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隨著賽爾號的萬人空巷,淘米公司積累了大量資本,硬生生靠一款遊戲在美國納斯達克上市,這沒在十年前,這無疑是一個巨大成就。但好景不長,由於公司的導向有一些問題,內部矛盾明顯,而公司業務轉向四面八方,同時經營數十個頁游來劃分市場,另一方面又開脫動畫周邊業務,企圖打造東方迪士尼,但由於經驗不足,步子邁的太大,最終草草收場,而經營的不善導致了公司需要賽爾號為他們貢獻更多的收益,導致了精靈越來越強,越來越貴的情況。

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小玖玥兩個月前重新登上了賽爾號,回到了曾經魂牽夢繞的賽爾世界,遙想自己小學時,抓緊一切父母不在的時間偷玩幾分鐘,又或是和小夥伴探討誰的技能更強,無一不讓人神往。但早已聽聞賽爾號變味,頁面中到處是充值入口,誰知這次上線卻發現並沒有那麼嚴重,界面還算簡潔,雖然許多年費必須氪金,但仍然大部分都可以肝出來,小玖玥花了兩個月終於肝出了聖譜,完成了當年的願望。

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當然一款能存活十年的遊戲必然有其過人之處,如今的賽爾號已經不是當年的強化對擼那麼簡單,遊戲各種機制相互制約,讓回合遊戲更加富有競技性,一招一式都充滿無限可能,遊戲性是當年所不能比的,但上手難度也高了許多,新手就算氪金,不熟悉遊戲機制,精靈玩法也完全打不贏零氪老手,雖然氪金狀況仍然存在,但遊戲似乎也找出了自己的平衡之道,微氪零氪也能找到屬於自己的遊戲樂趣,這已經比很多市面上的遊戲強了。

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由於flash遊戲已經難以在當今時代立足,賽爾號在遊戲畫面和動作連貫性上存在著很多問題,如何順利轉型成為了橫亙在淘米麵前的有一座大山。雖然沒有了當年的盛況,卻仍然有自己的鐵粉,他們仍然像當年一樣守護著自己的初心,一款遊戲要求發展必然存在轉型和轉變,也希望玩家能夠理性看待其中的許多問題,多一些包容。

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對於有情懷的玩家來說大可以重新入坑體驗現今版本豐富所帶來的獨特魅力,亦可以當做看客只把他留在自己心中,而小玖玥本人則更像是完成了年少的一個夢想,去重新踏上曾經的夢想,雖然微不足道但於自己而言卻難得可貴。

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