拿下《守望先鋒》賽事製作,B站電競在加速

以下文章來源於遊戲觀察 ,作者Gamewower

近日,根據電競業內人士爆料,此前已經進行了數週(目前因疫情暫停)的2020年《守望先鋒聯賽》的中國本地化製作由此前的香蕉計劃變成了B站電競。同時,B站電競還拿下2020年《守望先鋒挑戰者系列賽》的承辦權。

拿下《守望先鋒》賽事製作,B站電競在加速

登錄B站電競的官方微博也可以看到,近期B站電競關於守望先鋒的內容的確多了起來。結合今年1月份B站電競簽下了中國《守望先鋒》的傳奇人物 “王星睿”,B站電競的確是已經拿下了《守望先鋒聯賽》這一頂級賽事的本地化製作,以及《守望先鋒挑戰者系列賽》的承辦,進入頂級賽事的製作領域。

在兩大戰隊BLG、杭州Spark為核心的俱樂部業務之外,B站電競對於電競產業鏈的涉足正在逐步加快,此前B站電競還承辦了於2019年11月底落幕的電競上海大師賽。

與此同時B站平臺也在去年同時發力,耗資8億元拿下了《英雄聯盟》S系列賽未來3年在中國的獨家轉播權,另外去年年底開始以引入馮提莫為信號,B站在直播業務上也開始逐步加大力度,更是傳出了2020年將投入18億元於直播業務的傳聞。

一邊是B站平臺在內容上對於電競內容的重視,一邊是專業化的B站電競對整個電競產業的越來越深的涉足,B站已經悄然成為國內電競產業佈局最深的公司之一。

B站對於電競內容的重視

2019年12月,B站以8億元的價格拍得《英雄聯盟》S賽中國地區2020-2022年(3年)的“獨家直播版權”。同樣是12月,B站直播以高價簽下了與鬥魚合同期滿的主播馮提莫。

這兩起事件是是B站對電競內容開始重視的最為明確的一個信號,一個是賽事內容,一個是直播內容。

某種意義上,馮提莫不能定義為電競遊戲主播,但值得注意的是馮提莫在鬥魚的成名過程以及之後一直屬於鬥魚的《英雄聯盟》版塊,馮提莫的粉絲群體早期大多數是《英雄聯盟》這款遊戲的用戶。

簽下馮提莫,高價拿下S系列賽在中國的獨播權,B站對於電競內容的渴求可見一斑。

按照B站董事長陳睿曾經的解釋,“B站上有非常多喜愛電競的用戶,遊戲一直都是B站用戶最受歡迎的頭部內容品類之一,電競又是其中的第一大垂直領域。”

根據企鵝智庫發佈的《95後消費報告》顯示,56.3%的95後遊戲玩家偏好協作類遊戲,而95前為45.6%;另外在對遊戲相關內容的關注上,45.8%的95後會關注相關賽事排名遊戲衍生內容的第一,而第二的為37.5%的遊戲社群。

基於此,B站對於電競內容愈發的重視是有跡可循的,一直以來B站都是在做“做年輕人喜歡的內容”,而年輕人正顯示著對於電競內容的關注。

以俱樂部為起點的嗶哩嗶哩電競

實際上,早在2017年B站已經開啟了對於電競內容的佈局,在嗶哩嗶哩電競成立後確立了以《英雄聯盟》LPL聯賽體系下的BLG與《守望先鋒聯賽》體系下的杭州Spark兩大戰隊為核心。

BLG的前身為IM,2017年B站宣佈收購IM並正式改名為BLG,成為京東、蘇寧之後第三支由企業命名的戰隊。

BLG是B站電競的開端,此後到了2018年9月,B站宣佈以杭州市為主體獲得《守望先鋒聯賽》正式席位,根據ESPN的報道,B站為了該席位耗資最少3000萬美元。

同年10月,戰旗TV原CEO陳悠悠加盟B站,擔任以BLG和Spark兩大戰隊為核心體系的全新品牌嗶哩嗶哩電競的CEO,B站電競這個品牌正式起航。

全新的品牌亮相伴隨著的是顯著提升的成績,2019年LPL春季賽,BLG歷史性的拿下了季後賽4強的成績,創造了歷史最佳戰績;與此同時Spark成為了唯一一支進入《守望先鋒聯賽》2019季後賽的中國戰隊,該賽事季後賽歷史上第一次出現中國戰隊。

拿下《守望先鋒》賽事製作,B站電競在加速

在BLG和Spark為核心的背後是嗶哩嗶哩電競對於電競佈局的長遠思考,兩支戰隊BLG側重的核心是立足中國的本土化,而Spark的定位是全球化。

從全球範圍內去看各大電競的賽事體系,單以一個國家去看,LPL毫無疑問是當下所有賽事體系當中運營時間最長、影響力最大的賽事體系。

而全球化方面,OWL同樣也是標誌性的賽事,在《DOTA2》、《CS:GO》沒有聯賽體系的背景下甚至可以直接斷定為全球化影響力最大的單一聯賽體系。

就在前幾天,外媒報道YouTube與暴雪簽下了一份轉播協議,3年1.6億美元,包含動視暴雪電競所有的賽事,而其中《守望先鋒》是該版權費用最大的部分。

BLG可以在中國本土進行與俱樂部相關的品牌、粉絲的經營,而Spark則為嗶哩嗶哩電競聯動全球,無論是國家還城市都可以很好的聯動起來。

從戰隊到內容 嗶哩嗶哩電競的野心

建立核心戰隊,成立B站子的電競品牌:嗶哩嗶哩電競是B站電競的第一步,第二步是以嗶哩嗶哩電競為根基對電競產業鏈更深的輻射。

2019年9月初,嗶哩嗶哩電競宣佈和上海市靜安區政府展開合作,成為電競上海大師賽的創始合作伙伴及承辦方,嗶哩嗶哩電競負責了整套的執行以及整體規劃、線上直播和線下落地等整套方案,嗶哩嗶哩電競在賽事製作層面上的佈局第一次向外界展示。

而此次與暴雪基於《守望先鋒》兩大賽事的合作是嗶哩嗶哩電競在賽事製作上的又一次大動作。

相關信息顯示,《守望先鋒挑戰者系列賽》與《守望先鋒聯賽》分別是暴雪旗下游戲《守望先鋒》電競賽事體系中的次級賽事與最頂尖賽事。

其中《守望先鋒挑戰者系列賽》負責為《守望先鋒聯賽》輸送人才,大多數《守望先鋒聯賽》的明星選手都曾經歷過《守望先鋒挑戰者系列賽》的歷練。

拿下次級賽事的承辦權,拿下頂級賽事在中國的本地化製作,這是嗶哩嗶哩電競在賽事製作上開始進軍頂級賽事製作的一個標誌性事件。

以此為起點,未來嗶哩嗶哩電競可能會涉足更多的頂級賽事的製作,而這將為B站電競在電競產業鏈的建設中提供最基礎的平臺。

實際上,我們也已經看到了這樣的趨勢,在此之前嗶哩嗶哩電競除了賽事製作外已經開始簽約一些電競藝人,這些藝人目前集中在B站自己的直播平臺中。

而在此次拿下《守望先鋒挑戰者系列賽》的承辦權與《守望先鋒聯賽》的本地化製作之前,嗶哩嗶哩電競的藝人經紀業務就連續發力,一舉簽下了“木子”與“小鬼”等《守望先鋒》家喻戶曉的解說,不久前更是簽下了中國《守望先鋒》的傳奇人物 “王星睿”。

以製作頂級賽事為平臺,簽約知名的解說、內容製作者,創造優質的電競內容,這是目前已經極其清晰的一條路線,未來是否還會繼續涉足與電競賽事相關的上下游值得我們期待。

或許在B站電競的版圖上,除了電競遊戲的製作以外,它的目標是與賽事本身有關的每一個環節。而這又與B站平臺對於電競內容的重視遙相呼應。

以B站平臺為本,嗶哩嗶哩電競為先鋒,整個B站正在打造一個完整的涉及電競內容上下游的生態。


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