《腐爛國度2》——在這片腐爛的土壤上最美的花,就是"活著"

當你面對絕境時,最好的辦法就是適應它。這句話在《腐爛國度》這款遊戲中十分適用,在遊戲世界中最常見的危機莫過於世界被喪屍佔領,只剩下不多的倖存者,而你正是其中之一。《腐爛國度》也是喪屍題材,但不同於其他的喪屍遊戲,這是一款開放性世界為基礎的PVE生存遊戲。《腐爛國度》系列是由Undead Labs製作,微軟發行的一款第三人稱射擊類遊戲。

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遊戲中的玩家扮演著一個喪屍世界中的倖存者,在《腐爛國度》中玩家要通過自己的行動和遇到的不同抉擇爭取生存。目前該款遊戲發售了第二部,但基本玩法並沒有太多的改變,只是第二部相較於前作更加關注玩家之間的交流和合作,在《腐爛國度2》中玩家可以進行多人合作模式,一起建立屬於團隊的避難所,該作支持一個4人團隊一起遊玩。

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龐大的世界觀和豐富的任務系統是《腐爛國度》系列最有魅力的地方,也是《腐爛國度》區別於其他喪屍生存遊戲的特點。喪屍遊戲流行的開始是從《使命召喚:戰火世界》《求生之路》開始的,一波一波的喪屍浪潮成為了玩家最好的發洩對象,暴力永遠是人類最簡單的宣洩方式。但是此時的喪屍遊戲只是單純的將屠殺作為主流玩法,玩家按照遊戲既定的流程闖關,生存這一元素也被體現在戰鬥當中。這樣線性的遊戲設計雖然讓玩家的遊戲體驗很是爽快,但是末世的其他視角卻無法得到展現,真正的末世絕,不僅僅是喪屍浪潮。

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之後的喪屍遊戲顯然考慮到了這點,以《DayZ》MOD版為首的生存類遊戲中,玩家之間的爭鬥成為了主流,有了很多末世的元素,但是喪屍的存在感又變得微乎其微,超稀少的喪屍數量與沒開幾槍就彈盡糧絕的設定讓玩家始終難以達到一種酣暢淋漓的遊戲體驗。所以《腐爛國度》系列的喪屍世界中的PVE模式,成為了玩家眼中為數不多的真正的"末世遊戲"。

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在遊戲中有著與RPG類似的任務系統,分為主線和支線。主線負責劇情的推進,在最開始主線劇情也起到了引導玩家熟悉遊戲操作的作用,而後期則主要是用劇情的敘事增強玩家的代入感。其中的支線委託是玩家在遇到NPC時會觸發的事件,在玩家探索這個被喪屍佔據的國都時,常會在其他建築中碰到一些NPC,而這時他們會想玩家提出請求,完成後會獲得獎勵。同時這些NPC有著不同的性格特點,這種多樣的任務系統有助於幫助玩家更好的體驗末世各方面的元素。

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而戰鬥系統也不再是簡單的開槍掃射,不同的喪屍有著不同的能力,在《腐爛國度》中玩家常會陷入真正的喪屍浪潮,當你在守衛基地時,一波又一波喪屍的進攻使得玩家面臨的壓力在不斷的增加。當然遊戲中有很多類型的武器,玩家也可以採取翻滾躲閃喪屍的攻擊,但是這些都是需要消耗體力的。我曾在面對喪屍潮進攻時彈盡糧絕,最後只能憑藉僅存的彈藥衝出去找到一輛車,拋棄了隊友,那種內心的無力感使得自己在這款遊戲中的代入感更加強。

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雖然《腐爛國度》第一部中的遊戲機制設計獲得了廣大玩家的好感,但是在第一部中游戲細節還是較為粗糙,劇情雖然很多但也只是為了指引玩家更全面的探索這個世界,在故事性上較為平淡。而近期發佈的《腐爛國度2》則多了一些不同的特點,對於細節和故事劇情仍舊不完美。並且該作沒有對初代的玩法和遊戲世界框架做出太多改變,當然玩家這並不希望改變。總體相較於初代的《腐爛國度》,該作特色在於線上功能的加入,這就使得之前的任務關卡,在多人模式下有了更多的玩法。

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《腐爛國度2》完美的繼承了初代遊戲中,開放世界和生存元素相互結合的遊戲框架。並且新加入的團隊模式,使得玩家可以體驗更多的末世元素,其中就包括了在末世時人與人之間的關係。當團隊陷入絕境,放棄隊友保得生存的局面必然會出現,在這樣的末世環境下,生存是唯一的主題,為了活下去彷彿一切都是可以做的。如果初代的《腐爛國度》是讓玩家體驗了一個人的末世生存,那麼《腐爛國度2》就是加入了更多的末世人文的思考,在這片腐爛的土壤上,"活著"是唯一綻放的花,而這朵花的肥料或許就有身旁的隊友。


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