遊戲週報丨史上最嚴遊戲監管潮或將來臨;遊戲行業薪資反超金融

#番茄遊戲週報[03.16-03.20]# 濃縮一週遊戲熱點頭條,快速瞭解本週遊戲行業動態。

2月買量風雲:魔幻高額買量成趨勢 仙俠新遊以數量壓制

近日,App Growing發佈了《2020年2月份手遊買量市場分析》,報告監測到了2月份一共4000款手遊投放廣告,相較於1月份投放數量有所增加;預估手遊廣告投放金額佔整體App推廣廣告投放總金額的36.03%,同比1月份上升4.47%,遊戲行業整體態勢較好。

遊戲週報丨史上最嚴遊戲監管潮或將來臨;遊戲行業薪資反超金融

從整體上來看,魔幻類遊戲延續了上個月的高投放金額趨勢;戰爭類手遊不論在投放金額、廣告數量還是遊戲數量上都有明顯提升;仙俠類手遊雖然廣告數和投放金額有明顯下降,但其數量上還是佔據優勢的。

時隔3月進口遊戲版號再出爐 遊戲行業

本次共有27款遊戲過審,其中移動遊戲16款,主機遊戲5款,客戶端遊戲6款。從終端載體來看,本批次雖然手遊數量仍是佔比最高,但主機和客戶端遊戲佔比相較於其他批次也不算低,這也符合進口網絡遊戲版號“遊戲大廠的主場地,遊戲體量偏重”特點。

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2020年,國產網絡遊戲版號雖然遵循一定節奏發放,但進口遊戲版號姍姍來遲。這無疑對遊戲市場的新產品質量和發行節奏構成了限制。現在,進口遊戲版號開始恢復正常審批,可以說給整個遊戲行業吃了一顆“定心丸”。

網絡遊戲行業薪資反超金融行業,達12158元/月

2020年春節後復工後,網絡遊戲行業平均薪酬與金融行業的差距逐周縮小,福州第5周網絡遊戲行業薪資達12158元/月,成功反超金融行業,登頂第一高薪行業,再一次將這個行業推到了風口浪尖。短期看來,本次新冠疫情下“宅經濟”增長迅猛,或推動網絡遊戲滲透率提升,帶動行業發展;長期上,我國遊戲行業已步入成熟階段,市場規模與商業化程度都在不斷提升,人才爭奪也進入白熱化階段。

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史上最嚴遊戲監管潮或將來臨 遊戲創業者需做好選擇

3月11日,深圳證監局發佈了一則監管案例,稱在對轄區某上市公司的現場檢查中,發現其收購的一家遊戲公司有105款遊戲上線至今沒有版號,還有54款遊戲上線時間早於獲取版號的時間。考慮到這一點和其他問題,證監局對該上市公司採取了責令改正的行政監管措施。

最近,關於頻繁有關於遊戲版號的新聞發佈,如今深圳證監局發佈的這則監管案例,這也給遊戲推廣從業者敲響了警鐘。史上最嚴遊戲監管潮或將來臨,對於遊戲推廣創業者而言,選擇正規的產品,靠譜的平臺將變得至關重要,只有這樣才能在變革中牢牢抓住流量紅利。

三月第一週韓國遊戲市場三榜發佈 MMORPG仍是最吸金品類

近日,App Annie發佈了2020年3月第一週韓國市場手遊排行榜。從下載榜來看,仍是以休閒遊戲為主,其中中國3款遊戲上榜,包括兩款魔幻題材的遊戲,一款射擊類遊戲,可以說是給榜單添上了豐富色彩。從玩家活躍排行榜來看,中重度的遊戲玩家活躍度更高,從榜單上的2款沙盒遊戲推測,韓國玩家對於開放世界,用戶可以直接生成內容的遊戲有一定的偏好。從收入榜來看,收入最高的品類和平時差異不大,看來韓國玩家真的很喜歡硬核MMORPG,尤其是本土天堂系類。

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騰訊2019年Q4及全年業績報告發布 海外收入可觀

騰訊發佈2019年Q4及全年業績報告,遊戲方面,騰訊網遊2019年全年收入約為1147億元,同比增長10%,佔集團全年收入的57.35%(總營收2000億)。這也是騰訊遊戲自2015年之後,營收總佔比再次過半,同時還創下了近6年來的最高佔比。騰訊方面表示,遊戲的增長主要源於手遊的貢獻以及海外遊戲的收入增長。其中在第四季度,騰訊的海外遊戲收入同比增長超一倍,佔網絡遊戲收入的23%。

不僅是騰訊,進軍海外市場是近年來中國遊戲圈的重要趨勢,海外市場的收入為各大遊戲公司開闢了新的收入通道,更是成為這些公司2020年的重要發力方向。在手遊行業的各位務必也抓住這個趨勢,拓寬業務模式,搶佔海外市場。


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