做農場遊戲、搞種田電競、變成學校教材,“農業+”這個跨界太新

“農業+”衍生出來的業態越來越豐富,也受到了市場的追捧。


農業+休閒、農業+康養、農業+互聯網、農業+共享經濟····這些已經是耳熟能詳的業態,很多業內人也正在這些領域默默耕耘著。而“農業+遊戲”這個在國外已經火得一塌糊塗的新玩法,還沒有被廣泛關注到,但它卻是今後國內大農業+的一種新趨勢,尤其是年輕一代加入農業的新入口。


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農業+遊戲是怎樣一種業態?

2003年,《牧場物語:礦石鎮的夥伴》推出,成為國內玩家最熟悉的GBA遊戲之一;2009年,QQ空間的小小農場掀起了一股“偷菜”的熱潮;2016年,《星露穀物語》發售僅9個月後收入就已破億;國產遊戲《波西亞時光》的販售量,從40萬到50萬份僅僅花費了1個月的時間。

這一系列數據無一不在說明著,人類對種田這件事,有著超越理智的狂熱。而如今從遊戲中延伸到現實農場的創新正在點燃年輕人的激情。

2018年,網易的一款吃雞遊戲《終結者2》,機身廣告位被溫氏以1000萬元的價格拍下。

“大吉大利,晚上吃雞”的遊戲獲勝標語,讓“溫氏國雞”的知名度,在年輕消費者群體中一炮打響,品牌文化瞬間樹立起來。隨後,網易吃雞小分隊落地中國規模最大養雞場,直接吃雞!

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做農場遊戲、搞種田電競、變成學校教材,“農業+”這個跨界太新

網易自家的河田飛雞,也通過《終結者2》火了一把,養雞場的首批十萬只河田雞被贈送給《終結者2:審判日》玩家,讓他們在遊戲中“吃雞”之後,還能在現實生活中繼續吃雞。這是繼養豬之後,網易的第二波“不務正業”,隨著遊戲的火爆和巨大的玩家數量,河田飛雞一時光芒四射。

而河田飛雞也藉著這撥操作,迅速提升了河田雞養殖品牌化、產業化、規模化,關鍵收穫了一大批年輕死忠粉!


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“農業+遊戲”,線上+線下強互動模式

仔細觀察國內關於農場的遊戲,會發現一個獨特的現象:用鋤頭、鏟子打理田地、播種用手埋,灌溉使用澆水壺……開發者在這些遊戲裡傳達的,始終是對於手工耕作的理解。

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和這一眾原始的遊戲相比,國外的一款《模擬農場》系列。一進遊戲,滿目都是大型器械,四處都是科技的芬芳。收割機、噴霧機、播種機代替了簡單的農具,設備的聲音在農田上空轟隆作響,柴油的氣味彌散在整個空氣之中,人在農機裡,能夠擁有“一個打十個”的威武豪壯,十分“硬核”。

新的一代《模擬農場2019》上線僅10天就能賣出100萬份。根據官方分析,他們的玩家中,其實有超過25%的人本身就從事著與農業有關的工作,8-10%的用戶,就是實實在在的全職農民。

他們是如何與線下結合締造出一個傲嬌的成績?

1.搞種田電競,激發玩家們的熱情

做農場遊戲、搞種田電競、變成學校教材,“農業+”這個跨界太新


種田也能搞電競?是不是很新鮮。它沒傳統電競比賽那麼激烈,就是在規定的時間裡,看哪個隊收割麥子收割得快、賣得多。雖然聽起來有一點乏味,但比賽過程卻並不平淡。在準備階段,選手就開始了鬥智鬥勇,不僅要限制對方使用最好的機型,還要安排好自己隊伍的農機組合。進入遊戲後,更需要合理地規劃收割路線和區域。像這種活動,主要收入來源就是拉贊助,不少大公司都十分青睞。

2.複製農場,濃縮成教學材料

玩家被遊戲激發出極大的農業熱情,不僅樂於參與線下活動,還自己開農場,把遊戲裡的農場精確復刻在現實中,也成為了《模擬農場》中炙手可熱的地圖,一舉兩得。


做農場遊戲、搞種田電競、變成學校教材,“農業+”這個跨界太新


還有的通過遊戲,在美國蒙大拿州1萬英畝的威爾克農場也被製成了虛擬地圖,它精準仿製了現實中所有的建築和農場,最終也令它變成了教學材料。當地的幾所學校將《模擬農場》加入到教學課程中,老師們讓學生通過趣味的實機耕種,充分了解、學習了當地的農業生活,極大提升的品牌效力。

3.舉辦農業知識交流活動

做農場遊戲、搞種田電競、變成學校教材,“農業+”這個跨界太新

為了讓線上玩家能夠定期聚會交流經驗與情感,他們專門闢出了一塊農田,令專業人員實機操作器械,供人們觀摩。而玩家們也可以親自駕駛世界上先進的農業機械們進行深度體驗,對於那些從未從事過農業的孩子和年輕人來說,這是一次最好的農業實踐課。


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在會場內,把行業裡專攻農業研究的專家,為玩家們科普最先進的農業技術,講述未來行業發展的方向。今年的Farmcon上,GS請到了大疆的合作總監,讓他為歐洲的農民們,介紹無人機技術在智能農業中的應用。很難想象,這種跨界融合碰撞效應會如此之大,每個人都是深陷其中。

因此,當農業的虛擬和現實,在激烈碰撞後產生了和諧的交融,它突破了年齡界線與圈層。用一種娛樂方式變成了產業的宣傳海報,這種農業+遊戲的衍生的方式,在國內互聯網如此強大的背景之下,勢必會吸引越來越多的年輕人進入這個產業,並將熱情釋放在這一領域。


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