NV發佈新版DLSS 2.0,畫面細節與幀數相比1.0更有提升

在上週週末的時候,微軟公佈了DirectX 12 Ultimate將加入對光線追蹤的支持,而光線追蹤此前僅是NVIDIA的RTX顯卡獨有支持的技術。

NV發佈新版DLSS 2.0,畫面細節與幀數相比1.0更有提升

而現在,它則可以讓更多的遊戲開放人員通過底層協議在遊戲研發過程中加入對光線追蹤的應用,並且這一光線追蹤的調用是沒有對應硬件限制的,也就是說不論是否是NVIDIA的RTX顯卡或GTX顯卡,甚至是AMD系列的顯卡都能在遊戲應用中調用且實現光線追蹤的功能。

NV發佈新版DLSS 2.0,畫面細節與幀數相比1.0更有提升

而只是過了幾天,NVIDIA延續了走在潮流前列的習慣,多餘其DLSS深度學習超級採樣技術進行了迭代,由DLSS 1.0時代進入到DLSS 2.0時代,而Nvidia聲稱DLSS 2.0將使用其基於人工智能AI的渲染方法改善遊戲在視覺效果和性能上的表現。

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DLSS最初是由Nvidia的Turing圖靈架構首次引入的,並且技術應用說明則在GeForce RTX 2080顯卡上首次亮相。而DLSS技術主要使用機器通過分析成千上萬數量級的參考圖像進行學習,以幫助提高畫面幀速率的同時,降低性能方面的損耗。

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與以前的基於時間+混疊的渲染方法不同,DLSS通過檢查較低分辨率的場景並將其與參考圖像進行比較來確定應如何以較高的分辨率進行場景渲染,從而節省了系統資源。對於Nvidia而言,這也是補償光線追蹤對性能造成影響的一種可選彌補方式。

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而2.0新版本的DLSS的推出則是NVIDIA旨在進一步縮小性能差距。特別是在諸如RTX 2060等顯卡平臺上仍希望能給予玩家看到在幀速率,視覺保真度和場景細節方面的提升。而NVIDIA則通過《Mechwarrior 5(機甲戰士5)》來進行關閉DLSS、開啟DLSS 1.0、開啟DLSS 2.0進行對比,其中同樣基於1440P進行演示,關閉DLSS的畫面幀數為71幀,開啟DLSS 1.0和DLSS 2.0則有95幀的湖面幀數,並且DLSS 2.0在細節增強方面相比DLSS 1.0有更好的呈現。

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此外在《Control(控制)》遊戲的DLC中也加入了DLSS 2.0的支持在遊戲的演示中,遊戲場景中的外圍背景文本得到了銳化,從而使文本和細節更易於閱讀和查看。當遊戲以1080P分辨率播放時,啟用DLSS 2.0可使幀率提高近70%。在畫面幀數部分,在沒有開啟DLSS的情況下,以1080P運行的遊戲畫面幀數僅有36 FPS,而在開啟DLSS 2.0的情況下,遊戲畫面幀數則跳至61 FPS,同時還提供了更高的視覺保真度,顯示了更多細節。


從以上兩個NVIDIA對於DLSS 2.0的技術演示資料可以看到,新版的DLSS 2.0可以以較低的分辨率運行負載呈現高分辨率效果呈現,並且相較於初期的1.0版本DLSS提供更高清晰度以及銳度的畫面細節表現。


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