皇冠GIANT PLAN 遊戲王者

隨著現代生活水平的提高,居民收入逐漸增多,對於精神上和與生活中娛樂方式也越發多樣化,其中增長最為迅速的就是遊戲市場。但在遊戲盛行的同時,人們也面臨著信任危機。許多遊戲平臺面臨著平臺高度集中化、結果不公平等問題。而相應的遊戲生態趨勢必然面臨區塊鏈、去中心化等。皇冠巨人計劃正是基於現今趨勢和當前遊戲的痛點進行遊戲平臺開發。

皇冠集團是一個全產業鏈集團,集娛樂、旅遊、海外置業、海外地產、酒店為一體的上市公司。皇冠巨人計劃是皇冠集團開發的一個全球化分佈式遊戲平臺,平臺基於以太坊區塊鏈和以太坊智能合約為底層運行環境,充分利用區塊鏈技術優勢以及以太坊生態系統,建立一個去中心化、去信任化、全球化的遊戲平臺。該遊戲平臺的第一批玩家就會成為平臺合夥人。

皇冠巨人計劃技術團隊來自美國最大遊戲公司steam, 團隊主要成員有首席科學家Colin Vorobyovski,曾多次登陸全球手遊排名榜首的CEO.項目主管Travis Pish,善於RPG遊戲項目管理,首席架構師Jay Park、產品總監Dave Hrycyszyn等。平臺立足於ETH底層技術,超越目前市面所有遊戲鏈。

巨人計劃可以保證平臺內參與者的百分百公平性。該計劃已於2019年10月1日開始搭建技術路線及商業模型。2020年2月1日皇冠白皮書正式發佈,如今已正式上線,開發者社區聯盟組建中。計劃將一直持續到8月1日實現實體對接。

關於遊戲《王者榮耀》具有一定的參考意義。《王者榮耀》自誕生起,收入爆炸式增長,在遊戲領域一騎絕塵,2020年3月18日,《王者榮耀》在騰訊發佈財報,2019年遊戲收入1147億元。

疫情期間,2020年1月1日-2月12日《王者榮耀》在各平臺下載量,單安卓系統就是1.56億次下載。《王者榮耀》1月流水或達92億。不可忽視的是《王者榮耀》背後的完整生態產業,遊戲本身作為巨頭 IP ,背後隱藏了多個小IP,正是這些組合成巨大而完整的遊戲生態,呈現類型包括電競、遊戲解說、遊戲主播、遊戲攻略等,內容形態包括現場賽事,直播、短視頻、圖文等。

各類遊戲的最終趨勢也會是形成上市公司和上市集團。完整的集合產業是皇冠巨人計劃的終極目標。陽光集團及娛樂酒店房地產產業上市集團可以使得遊戲與旅遊、酒店住宿,以及日常生活密切結合。切實將遊戲分為技術板塊和娛樂板塊。終端打造娛樂專區,頂級佈局技術模塊,利用區塊鏈技術實現線上線下對接。

皇冠巨人計劃的願景是打造全球唯一一支遊戲公鏈,應用於全球各大遊戲平臺。而為了這個願景,皇冠巨人計劃也具備門檻低、完全的去中心化、倚靠先進區域鏈技術等優勢。

基於以上,皇冠巨人計劃將成為一個火熱穩定的理財項目,打造遊戲生態鏈的同時成就一批新的富豪。

巨人計劃,歡迎參與。



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