V社大佬終於解釋《半條命》為什麼沒有3

V社的VR新作《半條命:Alyx》今天正式發售,廣受好評,說明了V社的策略非常成功,但玩家們依然關心一個問題,那就是為什麼不做《半條命3》呢?

V社的關卡設計師Dario Casali在接受IGN採訪時回答了為什麼13年後仍然沒有續作的原因,他說的仍然有些模稜兩可。他表示《半條命2》的製作時間出乎意料地長(長達6年),部分原因是遊戲和Source引擎同步開發。“我認為我們的主要收穫是‘獲得一些穩定的技術,,然後在此基礎上開發遊戲’。”Dario Casali表示。

V社大佬終於解釋《半條命》為什麼沒有3

這導致了遊戲分章節發售的計劃,該計劃旨在打破V社連續數年保持的沉默。相反,在Source引擎完全成熟的情況下,本來計劃是每年發佈一個章節。但是隨著開發人員不斷加入越來越多的新功能,隨後出現了範圍蔓延(項目的需求和預期經常不顧對預算和進度的影響而緩慢增加)。設計師表示這是個很好的概念,但V社執行的不好。

在《半條命2》之後的13年,仍未進行後續跟進,原因主要有兩個:一是正如G胖在接受IGN採訪時透露的那樣,“只是開出《半條命》的標題,因為它有助於每季財務數字的好看”,二是Source2引擎的開發。Souorce 2引擎於2015年正式公佈,但關卡設計師表示V社在《半條命2》推出之後就想要購入新的引擎,但它不想重複《半條命2》開發過程的痛苦。換言之,部分原因是V社擔心較小的拓展內容中出現“範圍蔓延”,部分原因是缺乏值得創新的火花來承載《半條命》這個名字。

V社大佬終於解釋《半條命》為什麼沒有3

對於那些苦苦等待的玩家來說,好消息是,V社這些年一直在繼續進行各種《半條命》項目的開發,但壞消息是沒有提出滿意的解決方案。儘管VR獨佔的《半條命:Alyx》超出了大多數PC玩家的承受能力,但我們可以合理地預期還會有更多遊戲的出現:V社的Robin Walker本月早些時候曾表示,工作室將《Alyx》視為V社重返這個世界的開始,而不是結束。這意味著未來V社或許會有更多《半條命》作品。


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