電子遊戲歷史上十大尷尬時刻

電子遊戲憑藉其眾多的遊戲機,遊戲形式,角色及其創造者,已成為媒體上最受歡迎和成功的部分之一。但是,每一次成功都會帶來令人尷尬的事件,這可能會使遊戲玩家和遊戲行業蒙羞。無論是垃圾遊戲和遊戲機,還是羞辱E3會議,還是臭名昭著的1983年電子遊戲崩潰,整個行業在其一生中都經歷了一些令人尷尬的時刻-其中有十個。

TOP10 傑克·湯普森


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


遊戲玩家的最大敵人之一是傑克·湯普森(Jack Thompson),他是前美國律師,似乎對電子遊戲抱有個人仇恨。儘管他似乎關心玩遊戲的孩子,但他似乎也很偏執,認為孩子會複製他們在遊戲中看到的一切。每當發生涉及槍支或武器的犯罪或謀殺時,湯普森都會立即跳上潮流,指責電子遊戲負有責任,除了明顯的“統計數據”,幾乎沒有證據支持他的主張。他曾從事《俠盜獵車手》,《真人快打》等遊戲,而且顯然還指控馬里奧,《塞爾達傳說》和《銀河戰士》帶孩子開車犯罪。最終,值得慶幸的是,他被禁止從事法律工作,而視頻遊戲界也為之歡欣鼓舞。

TOP9 Wii遙控器的危險


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


Wii被認為是任天堂最奇怪但又獨特的想法之一,它向遊戲行業引入了運動傳感器控制器或至少是新版本。但是,在Wii上市的前幾個月裡,有些人被帶走了,把Wii Remote搖了晃,這導致一些人自己砸碎了窗戶,電視,控制檯和遙控器。Wii遙控器還有其他投訴,例如手腕拉緊和使用控制器有困難,但這主要是遙控器可能造成的損壞。但是,雖然任天堂通過引入Wii夾克來固定遙控器,但這在一定程度上是遙控器用戶的錯,因為他們沒有通過遙控器的安全帶安全地使用它。

TOP8 電動士兵Porygon


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


神奇寶貝在1990年代憑藉其遊戲,漫畫漫畫,玩具,交易卡和動漫風靡全球。然而,正當動漫飛向天空時,它在日本播出的那集稱為“電子士兵Porygon”時墜落,並用閃爍的頻閃燈給600名兒童進行了扣押。這種影響是如此令人震驚(沒有雙關語),東京電視臺從1998年開始將神奇寶貝從計劃中撤出四個月,直到1998年。正如他們所預料的那樣,美國也放手了,因為他們也正在播放動畫片,並最終決定不播放這一集。這已成為世界範圍內的普遍協議,自此之後,該劇集就再也沒有在電視上播出過。

TOP7 量具價格


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


諾基亞以在手機行業的龐大實力而著稱,而在遊戲行業的知名度則不高。試圖在2003年E3大會上出售自己的遊戲系統N-Gage,主持人就像魚兒沒水了,會議很尷尬。另外,由於N-Gage的按鈕是為手機而設計的,因此事實證明它不是一種非常有趣或實用的設備。然後,主持人拿出設備的價格-放在女孩的肚子上-299美元。可以想象,N-Gage在銷售方面表現不佳,諾基亞在2010年放棄了它.

TOP6 超級馬里奧兄弟電影


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


當宣佈超級馬里奧兄弟將改編電影時,遊戲玩家期望向他們逐漸喜歡的視頻遊戲致敬,更不用說這是有史以來的第一部視頻遊戲電影,但那真是一團糟。 。蘑菇王國的多彩世界已經變成了一個奇怪的替代世界,就像某種後世界末日的曼哈頓,恐龍從人類進化而來,鮑瑟是已故的丹尼斯·霍珀,古巴斯是奇怪的恐龍殺手,馬里奧兄弟本身則由鮑勃扮演。霍斯金斯和約翰·萊吉薩莫。

粉絲們無疑感到失望,即使沒有生氣,這部電影也為更多的視頻遊戲電影在票房上失敗鋪平了道路。演員們譴責了這部電影,指責夫妻導演二人組做出了垃圾決定,並將拍攝時間延長到無盡的痛苦和痛苦。甚至Mario和Luigi的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)也以他自己的好方法反對影片。

TOP5 傑米·肯尼迪(Em3)


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


Activision邀請Jamie Kennedy舉辦他們的2007 E3新聞發佈會,可能是他們歷史上最大的錯誤之一。但是,他們沒有指望傑米來參加會議,這是他的屁股。傑米似乎不知道他在做什麼或在談論什麼,他在整個會議的大部分時間裡都含糊不清,侮辱了聽眾並講了一些垃圾的笑話–他認為聽眾太慢了,無法聽從他的“幽默”。來賓和觀眾本人都比他有趣。參加E3的公司在確定誰將成為主機方面做出了一些錯誤的決定,但這必須是最糟糕的。

TOP4 虛擬男孩


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岡平·橫井(Gunpei Yokoi)在遊戲行業的職業生涯表現不佳。Gunpei是《銀河戰士》,《遊戲與手錶》系列以及《遊戲男孩》的創造者,向遊戲玩家介紹了《虛擬男孩》。事實證明,該控制檯是任天堂歷史上唯一的失敗者,虛擬現實控制檯使用戶頭疼不止。它很快就停產了,岡貝離開了任天堂,然後不幸的是在1997年死於一場車禍。

TOP3 索尼2006年E3大會


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索尼的2006 E3會議是該大會歷史上最尷尬的會議。儘管Playstation 3和Sony在接下來的幾年中取得了成功,但主持人的無能導致了一些熱鬧的網絡迷因-包括“ Ridge Racer!”的失敗。使玩家們集會起來。但是這次會議最著名的是源氏2的促銷活動,製造商說,源於日本歷史上的歷史,實際戰鬥,然後將“巨型敵蟹”限制在其中,完全反對剛才所說的。過去,日本週圍有多少隻大閘蟹?

TOP2 Playstation Network的關機


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2011年初,“外部入侵”後,Playstation Network意外關閉了數週,又名黑客竊取了770萬個個人詳細信息帳戶。從粉絲,商人,媒體到政府,甚至每個人,索尼都一再撕毀索尼以解決問題,並批評索尼未能為網絡用戶提供更好的安全性。儘管如此,索尼最終還是修復了該網絡,並於5月重新開放了該網絡,並做出了許多道歉,其中包括在其2011年E3會議上頗為恭敬的道歉。我們只是希望它不再發生。

TOP1 1983年的電子遊戲崩潰


電子遊戲歷史上十大尷尬時刻


電子遊戲最黑暗的一年是1983年,但開局似乎如此之好–街機在美國各地興起,雅達利(Atari)是世界之王,而吃豆人(Pac-Man)在馬里奧(Mario)和索尼克(Sonic)爭奪戰之前就統治了這個市場。但是後來Atari的靴子太大了–遊戲設計師的創作被剝奪了作者的聲譽,許多程序員放棄了該公司,該公司製造了廉價的遊戲和遊戲機–然後他們製作了為期六週的遊戲ET被認為是有史以來最糟糕的遊戲,ET慘遭失敗,大量遊戲彈藥筒被埋在新墨西哥州的垃圾填埋場中。雅達利(Atari)處在岩石上,從未完全恢復。

電腦遊戲開始興起,而其他遊戲行業則崩潰了。媒體並不完全同情,過去那些勢利的人宣稱遊戲是一種時尚,並且很快就會消亡。1983年的《電子遊戲大崩潰》進展順利,然後任天堂大開方便,並推出了NES。最初,NES在ROB設備和Zapper上的表現不佳,但它登上了貨架,並允許任天堂通過一款名為Donkey Kong的小遊戲將視頻遊戲帶回了墳墓,剩下的就是歷史了。


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