《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

前言

《磨鐵危機(Iron Danger)》在看到這款遊戲的名字時,我就升起了好奇心,繼而發現,這是由Action Squad Studios製作Daedalic Entertainment發行的一款擁有時間操控機制的戰略角色扮演遊戲,而這款遊戲的發行商對於我來說十分熟悉。

Daedalic Entertainment發行的遊戲有《死神菲利克斯》《聖殿春秋》《影子戰術:將軍之刃》《瑞秋福特斯自殺之謎》,還和bilibili聯合發行了《一起開火車》等等,這些遊戲都是我曾經玩過並且比較推薦的,基於這些,自然就不在猶豫,想要將我遊玩《磨鐵危機(Iron Danger)》的體驗帶給大家了。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

遊戲操作以及一些設定

遊戲默認的語言是英文,需要在設置中將默認的英文改成簡體中文,設置中的第一個選項就是語言,更改後需要保存並關閉才能生效,然後小夥伴們可以根據自己需求更改物體高亮,敵人射程等等項目。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

在屏幕上任意地方按住並拖動鼠標右鍵即可圍繞主角旋轉游戲視角。按住鼠標右鍵並上下拖動即可放大或縮小。

沒有選中執行動作時,點擊鼠標左鍵可讓人物走到目標地點或拾取消耗品,點擊鼠標右鍵可以調查所指向的高亮物品。按住ALT鍵可高亮顯示屏幕上所有可交互物品和敵人。點擊敵人或可破壞物件即可使角色靠近目標,進入攻擊範圍后角色會嘗試對該目標進行基本近戰攻擊。

選中特定的攻擊工作,角色則會在原地施展該動作,所有這時最好先將角色移動到該動作的射程範圍內才能命中目標。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

在本作中,我們可以操控兩個角色組成的小隊,和根據源自芬蘭民間傳說的獨特居民交流互動,利用環境互動來在對抗中佔據優勢,利用各種技能,如劈砍,格擋等等打敗敵人,也可以使用閃避,腳踢來躲開危險或者擊退敵人,或者佈置陷阱等等。

在完成關卡之後可以選中一項技能進行升級,在日誌中可以查看任務,地圖,角色,成果等情況,在成果中可以改變剛選的技能。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

遊戲的核心時間操控

時間軸位於屏幕的底部。它被切分為14個心跳瞬間(每個心跳瞬間為0.5秒)。時間軸上的藍色矩形代表你當前的時間。

你的行動都被記錄在這些心跳瞬間上,你可以隨意在時間軸上來回移動並改變它們。

時間軸上長長的紅色動作是你受到影響而承受的傷害。你可以點擊時間軸的任何地方以回溯到人物倒下之前。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

而使用“空格鍵”或點擊行動欄上的沙漏按鈕即可進入/退出“神遊”狀態。

進入戰鬥後“神遊”便會自動開啟。戰鬥結束後便會退出神遊狀態。

我們需要閃避弓箭以穿過市場。

在受到傷害的心跳瞬間上安排閃避動作以確保奇娜存活。

除了直接在時間軸上點擊,你還可以使用鼠標滾輪以及Z鍵和X鍵在時間軸上移動。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

為了抓住最完美的時機,你可以先選擇想使用的技能,然後使用鼠標滾輪或X鍵移動時間軸,直到你找到完美的時機點。

你可以在時間軸上預覽所選技能的完整動作時長和動作生效點。

襲來的攻擊時間點在時間軸上顯示為一個紅X,想要規避傷害,可以在有X標記的心跳瞬間放置一個格擋指令。如果X標記出現在一個跨越多個心跳瞬間的長動作中間,你可以使用“等待”指令覆蓋該長動作,以便你在恰當的心跳瞬間上佈置防禦。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

當然,必須先看到傷害後再回溯,預判格擋。除了格擋之外,還可以提前發動攻擊對敵人造成傷害嘗試打斷敵方的攻擊動作。

選中一個攻擊技能,時間軸上會出現一個菱形的重影標記,代表著你施加該傷害的時間點。如果能將菱形標記放到X標記之前,就有可能打斷敵人攻擊,規避傷害。

同時有兩名角色可操作的時候會有兩條時間軸,玩家可以按住shift分別為角色設定動作,如攻擊,閃避,或者釋放技能等待,可以鼠標點擊也可以使用快捷鍵,按TAP可以切換人物。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

前期的一些劇情

遊戲劇情是從一場彙報中開始的,首先讓玩家瞭解了,北地由洛希女王管轄,並且被抓的人都會被充當為奴隸。

而福水鎮就是在夜幕下,遇到了北地的襲擊,從軍需官的描述裡,我們得知他們遇到了由黑鐵鑄就的士兵,劍和大錘就直接釘在了身上,並且有著巨大的甲冑,還能噴油冒火,他們完全不是對手。

鎮子的駐軍在對抗北地人的戰鬥中慘敗,只有軍需官和一名叫做奇烳娜的女孩逃了出來。女孩講述了她逃出來的經歷。

她被薩米叫醒,得知遭遇了襲擊,想要進入城堡去,在途中她遇到危險掉落被刺穿了心臟。之後她遇到了歐洛石之靈,得到了時間操控的能力,將時間改變回到了沒有掉落時的過去,改變了自己的死亡。

並且利用五秒的時間操控可以閃避遇到的危險,直到進入城堡,遇到了軍需官,第一場戰鬥開始了。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

遊戲中的體驗和感受

遊戲開始的主菜單設計讓我很喜歡,有著落葉和魚的池水,點擊出現波紋,像極了之前早期很多人都喜歡的手機動態壁紙,而悠揚的背景音樂帶來了一種十分舒心的感覺。

畫面採用第三人稱3D視角,有著生動的配音以及音效,玩家以上帝視角來觀看並且操作,遊戲有著十分詳盡的新手教程,場景上有一些道具可以拾取,比如可以補充血量的麵包,魚,在擊中會產生爆炸的炸藥桶等等。

而劇情配合生動的配音以及音效,比如整個場面出現如掉落爆炸,擊碎地面等等給人一種緊張和危險的感覺,非常有遊戲氛圍。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

時間操控,遊戲詳盡的描述了整個核心設定,它給我的感覺就像是看視頻的進度條,可以快退五秒的時間,製作組將進度條變為時間軸,運用回合制的戰鬥設定,將回合制步數與14個時間節點融合。彷彿看著時光迴轉,享受掌控時間的快感。

你可以在那五秒中設置各種技能,讓戰鬥充滿了策略性,我們的主人公彷彿擁有了預判的能力,通過時間回溯不斷改變來戰勝各種困難,避免自己死亡,給了我一種十分強大的感覺,戰鬥的過程就像是在剪輯視頻,十分有意思。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

而遊戲中還設置瞭解謎玩法,比如需要控制兩個角色在不同的時間軸上進行不同的動作,例如按順序踩石頭,或者點燃石柱,真的是非常奇特的遊戲方式。

解密非常簡單,仔細觀察會發現有亮光提示,而在關卡結束後還可以收集到碎片,讓我們的女主角解鎖新的魔法技能,還可以升級或者獲得新的技能,讓自己在時間軸上可以佈局的行動更多。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

遊戲的劇情也很豐富,從一開始兩個人的回憶開始,由村子上船,旅途中遇到海盜等形形色色的人,戰鬥和對話融合的十分恰當,我比較喜歡的情節之一是浮木阻塞那段,被浮木擋住的船隻遇到了強盜打劫,還需要找東西把浮木清理掉,幸好之前我撿了兩個炸藥桶,正好派上用場。

這一段的戰鬥給人的感覺也比較難,要時刻注意拿著弩箭的敵人,一個不慎我方成員就有可能被殺死,表示一直用託皮軍需官走位躲開敵方近戰的我,全靠奇烳娜的魔法呀!提前扔個炸藥桶什麼的,同時還可以收集一些陷阱,桶子等等以後使用,非常有策略性,而遊戲也有一定的解密內容。

還沒有通關,看官方介紹遊戲時長應該在15小時左右,不過實際上按照每個人戰略佈局的不同,可能需要更多的時間,很有遊戲性。

《磨鐵危機(Iron Danger)》一款操縱時間的回合制RPG遊戲

在戰鬥中必須分別設置可操控兩名角色的行動,切記不要忘了按住shift,先設定一個角色的路線或者攻擊等待技能動作,再切換另一個進行投擲等等,這樣可以節省時間,避免重複設定同一個人,造成繁瑣的操作方式,遊戲中的技能等待都設有快捷鍵,熟悉後可以很好掌握。

我在遊玩時感覺UI字體有點小,看教程有時候會有點累,畢竟每個人的電腦配置很可能都有不同,所有希望能出一個UI字體放大或者縮小的選項,方便調整。同時,因為回合制的加入,點擊鼠標移動時會發現有一點停頓感。

如果你真的可以操縱時間,你會做什麼,在遊戲中可以避免一個人的死亡,躲避敵方的攻擊和閃避機關陷阱,甚至是提前預判和攻擊,那如果是現實呢?

我們常說,世上沒有後悔藥,自然也不可能有操控時間的存在,但這些都在遊戲中可以找到,那些天馬行空的想象力,讓我們體驗了我們現實中不可能的一切。

結語

因為時第三人稱視角,可以說遠觀時遊戲的畫面並不是十分精緻,拉近時卻能看到各種細節,並且3D遊戲場景可以破壞木桶和拾取陷阱道具的設定都有,最新奇的就是時間操控的玩法,用視頻進度條的形式表現時間軸,和戰鬥回合制相結合,使用技能查看範圍進行施法,閃避,攻擊,給人一種全新的遊戲體驗,非常有策略性。UI字體個人感覺有些小,希望能出調整UI大小的選項。


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