遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年

現實世界,每一個人都有想成為主角的夢想。但現實之所以稱之為現實,就是擁有無法逾越的鴻溝。

於是,我們便將主角的夢想寄託於遊戲之中。渴望在遊戲中,成為救世的英雄,世界的主角。

但我們可曾想過,我們熱衷扮演的遊戲主角,也有過充當配角的人生。


兒時的我們都玩過《超級馬里奧兄弟》,那個有著標誌大鼻子,留著鬍鬚的水管工,一次又一次從魔王手下救回公主。

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馬里奧進化史

但在主角光環的背後,馬里奧也有一段跑龍套的曾經。那個經典的電玩巨星,在一開始的時候沒有名字。

馬里奧的誕生,源於1981年任天堂的經典電玩動作遊戲《大金剛》。在這款遊戲中,玩家操作著一位無名工人,代號跳跳人的角色。

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《大金剛》遊戲

在鋼架、鐵梯、升降臺等建築工地平臺間來回攀爬跳躍,突破鐵筒與火球。從大金剛的手中,解救被困的女士。沒有人知道,這樣一個來回蹦跳角色的名字。從一開,他的出現只是為了襯托大金剛。

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大金剛和他的朋友迪迪,不是吉吉國王

更糟糕的是,《大金剛》這款遊戲在日本的銷量並不好,可以用極其慘淡來形容。這樣的局勢下,更沒有人會關心一個配角的死活。

不過,事情的發展總是充滿戲劇性。遊戲在北美受到出乎意料的歡迎,僅僅兩年時間就為任天堂貢獻了1.2億美元收入。而馬里奧這個名字,也與北美有著不解之緣。

遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年

當時在任天堂北美總部,遇到意大利籍美國人房東馬里奧西加利(Mario Segale)來追要房租。當工作人員看到後,後來他們打開遊戲進行調試的時候突然覺得,這個房東和又矮又胖的"跳跳人"很像。於是乎,"跳跳人"便擁有了馬里奧這樣一個名字。

之後的馬里奧,還在《大金剛Jr》中當過綁匪,《馬里奧網球》、《PUNCHOUT!》中做過裁判。在別人的主角世界裡,充當著裝點別人的配角。

直到1985年,經過4年時光的堅守,馬里奧終於有機會成為自己的主角。


遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年


《超級馬里奧兄弟》的出現,讓馬里奧以男主角的身份為大眾熟知。即使幾十年後的今天,也仍舊被玩家奉為經典。

也許遊戲只是一行行敲擊出來的代碼,但我想每一個在遊戲中出現的人物都有一個主角的夢想。渴望玩家的喜愛,盼望著有一天從一個無名之輩成為一個受人矚目的角色。

但在遊戲的世界裡,主角與配角的選擇,往往由不得遊戲人物自己做主。很多遊戲配角,連爭取的機會都沒有,便永遠躺在了廢案之中。


遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年


也許遊戲世界的美好,是現實世界永遠無法企及的。但遊戲世界的殘酷,也是無法能形容的。人們大多數能看到的,往往只有主角英雄。那些在背後襯托主角的配角,反派,則是日復一日的充當著綠葉。

並不是綠葉不好,只是一個人,一個遊戲角色從來到這個世界上起,都在幻想著,憧憬著一個主角般的夢想。這便是活著的意義,存在的價值。


遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年


遊戲中的主角是由作者選出來的,而我們生活中的主角是由自己努力出來的。馬里奧的主角之路,不短不長走了四年。從一名無名之輩,成長為一個遊戲巨星。

我知道,不是每一個人都有這樣的機遇。但我知道一件事,馬里奧無論在當配角時,還是在擔任主角時,都在不停的跳躍。向著頭頂的金幣,或是磚塊,不停地發起衝擊。


遊戲世界裡的馬里奧,從配角成為主角跳了四年


也許這便是馬里奧想告訴我們的,無論面對怎樣的生活處境,都要不停地堅持,不停地向目標跳躍與衝擊。

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