你們的皇帝回來啦!帝國時代2

哈嘍,各位觀眾老爺大家好,我是王富貴,一個集幽默與.(唉算了不吹了),上次說到紅警大家都說玩過,那這一款即時戰略遊戲相信他的粉絲也不在少數,小編將他稱為"古代紅警"-它的宣傳語可以是"開局5農民,種地砍樹挖石頭,造房全靠錘,人口全靠生,這裡沒裝備沒交易,打架不花一分錢!"這麼良心的遊戲,它的名字就叫做《帝國時代2》。

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這個圖標熟悉嗎?

還記得這個圖標嗎?帝國時代2的快捷方式,不知道還有多少老玩家桌面還有這個圖標。可以說這是一款冷兵器時代即時戰略類遊戲的巔峰之作,還原了羅馬帝國衰落到中世紀的戰爭史實!是那個年代最好玩的遊戲之一。


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印象中的中世紀戰爭

憶崢嶸歲月,《帝國時代2征服者》是微軟公司跨足電腦遊戲軟體後,所創造的一套屢獲大獎的即時戰略遊戲,距離2000年《帝國時代2》的誕生已過20餘載,20年間歲月如梭,而《帝國時代2》絕對稱得上RTS遊戲中最出類拔萃的遊戲之一。用現在的眼光來看!覺得這畫面挺簡陋啊。上手試試後,呀!競技性照《星際爭霸》有點差啊。一局過後,呀!沒有《紅色警戒》簡單粗暴啊。是的,就這樣一款哪哪都不好的遊戲有著龐大的玩家群體,成為了不少90後的啟蒙遊戲,它的確不夠好,但它足夠好玩。

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選擇模式界面

遊戲中文明總數達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建築與科技。這個有些類似於紅色警戒中的各個國家!這些文明都是取材於歷史真實存在過各地文明發源!對於很多玩家來說,帝國時代2不緊不慢的操作更適合於他們。

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各個文明標誌性建築

裡面也分為幾種模式包括[歷史戰役模式](Campaign)、[隨機模式](Ra ndom Game)、[殺君模式](Regicide)與[死鬥模式](Death Match)等四種。

[戰役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如聖女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。比如聖女貞德的一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。

[隨機模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行遊戲。

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還是原來的配方還是熟悉的味道

[殺君模式]這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮中心的國王解決掉就算是贏了。

至於[死鬥模式]則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。

遊戲中相對於戰術,經濟和戰略調控顯得更為重要,如何擁有良好的經濟狀態和城鎮基礎是第一任務,這與其他以戰術為主、強調兵種的即時戰略遊戲有很大不同。

和紅色警戒一樣,非常強大的地圖編輯器,讓玩家衍生出更多的玩法,也讓這款遊戲變得異常好玩。玩家自制的各種地圖和MOD讓《帝國時代2》又充滿了新的生機。在2002年時,一名玩家與工作室員工製作了一款名叫《被遺忘的帝國》MOD問世,宣傳片和遊戲設定的資料展示後,老玩家紛紛以淚洗面:"續作啊續作,你可算來了!"

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在《被遺忘的帝國》中,增加了5個全新的文明,各個文明都有著自己獨特的兵種和科技,200人口的上限被提升了5倍,難怪這款作品會被老玩家稱為續作,中國的諸葛連弩,英國的長弓兵,條頓人的條頓武士,維京人的維京戰船,波斯人的戰象。

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中國文明(遊戲中的建築各具特色)


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(這個建築風格讓我想起了尤里復仇中的尤里一方)

這麼多年來,玩家們不斷挑戰著弱雞AI,就那麼幾個文明,翻來覆去被拿來歷練。不平衡的文明特色科技,各個兵種的數據早已被玩家們背得滾瓜亂熟,回看這一切,現在再去玩難免會有些覺得又low又落後。但是你所不知道的是,這個遊戲是多少"老男人"的即時戰略啟蒙之作!


你們的皇帝回來啦!帝國時代2

希望有一天中國遊戲公司能出一款七雄爭霸的經典即時戰略遊戲!


今天《帝國時代2》就說到這裡,關於帝國時代2,朋友們還有什麼深刻記憶?歡迎大家點贊關注評論留言!

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