LOL為何遲遲沒有推出電影?龐大背景和故事線讓拳頭面臨挑戰

在前不久拳頭髮布一段《戰士》遊戲CG讓無數玩家熱血澎湃,這段CG無論是敘述故事還是畫面精緻程度都堪稱電影級別,很多玩家都把其中拉克絲和卡莎出鏡的那一幀畫面當成壁紙。《戰士》CG發佈之後玩家迫切要求拳頭加緊製作LOL大電影,相信LOL大電影上映,會有無數召喚師願意為拳頭送上一張電影票。

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儘管遊戲CG做得十分出色,但那畢竟只是CG,這與真正的遊戲電影還有很大差別。首先是飽滿的故事情節,在《戰士》這段CG中,主要講述的只有3段極短的英雄背景故事,分別是德瑪西亞與解脫者的對抗、皮城警備與祖安之子的戰鬥和伊澤瑞爾與虛空的爭鬥,前兩段短片內容在LOL英雄背景故事中和官方小說皆有提到,而最後一段則是拳頭新加入的劇情。

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這三段CG雖然還原得很好,但太過零碎,很難想象出其中的聯繫。因此,拳頭想要製作大電影,必須先考慮好故事主線,就不能像CG中這樣雜亂,關於這一點,才是目前拳頭面臨的最大挑戰。LOL背景架構龐大,每個英雄都有獨一無二的背景故事,想要將瓦羅蘭大陸上發生的事情以電影的方式完整表現出來,難度可想而知。

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對於這一點,很多玩家表示可以選取其中最適合做成電影的一段劇情延伸展開,例如諾克薩斯的侵略、盧錫安與錘石的恩怨等。顯然,這不失為一個好主意,在劇情的表現力度來看,諾克薩斯的侵略這一主線劇情牽動瓦羅蘭大陸上的很多勢力,將這段劇情拍成電影,必定能將玩家喜歡的英雄很好的展現出來,相信玩家喜歡的英雄英姿颯爽的出現來熒幕中,必定感觸良多。

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但不要忘了,電影往往要講述一個故事,一個道理。諾克薩斯的侵略或許能夠給觀眾足夠震撼的視覺效果,但這場戰爭意味著什麼?侵略方英雄的戰敗會不會讓喜歡他們的玩家感到失望,憑什麼這些英雄要輸?明明他們在遊戲中都是強得離譜的存在。

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如果不使用已知拳頭官方發佈過適合拍成電影的劇情,那麼重新構思一段情節又該如何滿足電影的要求,滿足玩家的要求?LOL這148位英雄中背景故事有交集的並不多,想要從中構思一條令人振奮感動的劇情也並非易事。

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當然這還只是最基礎的劇情設置方面的問題,拋開這個問題,拳頭還要面臨各種遊戲過渡電影的挑戰,雖然難度很大,但LOL大電影完全有有機會與玩家見面,只是看看拳頭想要拍成什麼樣的質量,質量越高,需要等待的時間自然越久。

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最近很多遊戲廠商也開始了遊影聯動項目,其中國內知名的貪玩遊戲也進軍影視行業,以貪玩藍月為原型,打造原創IP,製作出電影《藍月》獲得玩家的支持。


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