逃離塔科夫攻略:超詳細教程,幫助新手成功完成一次撤離

接著上一期的內容 ,繼續我們的共同成長計劃。

逃離塔科夫攻略:超詳細教程,幫助新手成功完成一次撤離


簡單戰鬥的簡單武器

從上一期開始我們將進入到一次正式的撤離行動。我們已經將戰鬥之前的準備工作,詳細的介紹給了大家。接下來就要進入到瞬息萬變的戰場中進行戰鬥。

我們本次的戰鬥行動很簡單。只要在對局中幹掉一名AI電腦人並搶奪他的物資,成功撤離就算完成任務。在上一期的結尾處,我告訴大家,本期我將教大家如何使用手槍進行戰鬥。

在本次的行動中,我們只攜帶了兩種武器。一把是冷兵器,一把是手槍。而冷兵器我們並不會用,雖然一直都在說跑刀。然而用冷兵器在遊戲中幹掉敵人是一件非常困難的事情。你試想一下自己正面衝向敵人。你手裡有刀,敵人手裡有槍。那接下來的結果將會很明顯。

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所以冷兵器適合無聲戰鬥,但那是高手才會使用的套路。必須對敵人的動向有一個充分的瞭解,才能夠設定埋伏點。並且還要一擊必中,不能給敵人反應的時間。這對於新手朋友來講太困難了。雖然在使命召喚online這樣的遊戲中,我們可以快速進行位移,衝到敵人身邊一刀解決對手。但是這種爽快的戰鬥顯然在逃離塔克夫這款遊戲中是不適用的。遊戲會更加硬核,所以節奏也會偏慢一些,想要開無雙真的是很困難。

我們唯一能夠依靠的就是手槍,那麼手槍該如何用呢?我們就在這次的是撤離教程中,也同時開啟武器使用教程。

如果我們使用的是其他大型槍械,在激烈的交火中,其實不太需要精確瞄準。因為本身火力就很足而且彈容量也很高。但是對於手槍來說,本來就彈藥有限而且威力也偏小,射擊距離也短。所以如果你想要像電影《敢死隊》中史泰龍那樣,當一名手槍俠,真的需要刻苦的訓練。這也符合了我們上一篇攻略中所說的開局刻苦的理念。

在後來的改造中,手槍當然是可以安裝瞄準鏡,但不是所有的手槍都能安裝。比如我們本次帶進場的馬卡洛夫,一般來說,手槍能夠改造的部分很少。玩家想要玩好手槍通常還是要依靠自身熟練手槍本身的性能,沒有太多外力可以藉助。改造的事情我們之後再談。我們就以這把帶進場的馬卡洛夫手槍為例,所以說該如何用它擊殺敵人。

手槍的運用

首先是目標的確認,我們要幹掉的是AI電腦人。他們相比較玩家索敵能力雖然更強,但是射擊水平偏低,就算是使用了高端槍械和高端瞄具,槍法依然爛的可以。這就給了我們足夠的容錯性,讓我們能夠好好地瞄準它們,而不用擔心一露頭就被幹死。

既然是使用手槍,我們就要拉近作戰鬥距離,你要儘可能的拉近。並不是說遠距離就一定打不到,在海岸線那張地圖中,我在工廠裡幹掉了房頂上的狙擊手,但的確不容易。

所以我們要儘可能的將距離拉近。然而這種距離的拉近是藉助於掩體

。可千萬不要在平地上亂跑,敵人的槍法雖爛,但是如果你連個掩護都沒有,打斷你的胳膊腿還是很容易的。而四肢受傷所帶來的負面效果,我在前面的攻略中已經告訴過你們了,會大大的消減我們的戰鬥表現。

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藉助掩體靠近後,下一個問題就是應該用手槍打哪裡。你不用多想了,必須

爆頭。身體的軀幹雖然最容易打,但一旦敵人身上穿了護甲,恐怕你兩個彈夾都打光,也不一定幹掉敵人。

大部分AI電腦人不會戴頭盔,就算帶了防禦力也不是很高。如果真遇見某個大佬帶了防禦率超高的護甲。那你多半是遇見boss了。

在沒有任何防護的情況下,頭部的血量只有35點。如果你能瞄準,手槍也可以一槍爆頭。瞄準當然很簡單,點擊右鍵就可以了。所謂的機瞄,也就是現實中的3點1線。你唯一要注意的是,也許你瞄得準準的卻並沒有打中。這當然是因為手槍的後坐力以及子彈下墜的原因。

我們通常玩的簡單射擊遊戲裡,子彈的彈道都是激光彈道,指哪打哪兒。但是在硬核的射擊遊戲中,彈道要遵循自然界的物理學原理。開槍的那一刻,由於後坐力的原因,槍口會上抬,從而讓子彈射出去的彈道偏高。然而又受到地心引力的影響,在飛行到一定的距離之後,由於自身的能量衰減,所以子彈會下降。

這個時候就需要你進行微調,槍口或輕微上抬或輕微下降。很多人在戰鬥的時候會很慌張,所以胡亂開槍,很快就將一梭子子彈全都打光了。馬克洛夫一個彈夾只有

八發子彈,並不經打。所以我們新手在使用手槍的時候,應當儘可能的緩慢射擊,一槍一槍慢慢打,瞄準了再打。

敵人亂動的時候不要打,他移動的時候你也不要去測定提前量。你只要等他蹲下的時候或者是停止移動的時候進行還擊。大部分敵人在向你瘋狂射擊之後都會有上彈夾的動作。這時候是你最棒的射擊機會。

其實槍法練的是人心。心裡有數,那麼肌肉記憶自然就會跟上。在大量的射擊練習中,我們通過經驗來不斷修正那些微妙的數值,這些數值雖然不一定能夠用嘴說清楚,甚至不一定能用腦袋想清楚,但是心裡可以記清楚。也許只是一個模糊而微妙的感覺,但是經過長時間的磨練,就可以變得很精準。這樣你就可以大聲的對別人說:“我的名字叫順溜。”

但是對於新手來講,一切都是新的,你沒有任何經驗可談。所以在使用手槍射擊的時候,應該儘量地仔細而緩慢,爭取每一槍都能打出經驗,而不是慌張。

我這裡有一個理論可以說給大家。特別是在炮兵中,

測距射擊是一件很重要的事情。也就是俗稱的試射,觀察員爆出一個位置後,會先打出幾發,根據彈著點不斷的微調精準度。

作為我們也是如此。我們不一定第一發就能夠瞄準敵人的頭部並且成功命中。但是我們可以通過第一發的試射,瞭解到自己到底打在了哪裡。從而讓第二發的精準度大大提升,甚至保證第三方的百發百中。

同樣,在我們使用手槍射擊的時候,我們一個彈夾只有八發子彈。如果你在同一個位置上射出三發子彈,都沒有幹掉敵人,那你就應該立刻轉移陣地。而通常來說,我們應該避免和敵人正面交戰。就算是被發現了,也應該通過移動繞到敵人的側翼甚至身後進行有效的打擊。這不僅僅降低了我們自己中彈的幾率,還提高了精準度。

根據我個人的觀察,AI有自己的一套視野邏輯。如果我們躲在掩體後,在他看不見的情況下,繞到它的側面。他基本不會第一時間發現我們。反而會一直盯著我們之前出現的位置。

但是急切的跑步聲以及過大的腳步聲都會引起他的注意。雖然

戰術動作也是我們教程中一個重要的部分。但至少我現在可以告訴你,在戰鬥的過程中奔跑,進行快速的掩體轉移。但是伏擊的時候,你起碼要蹲下移動。

通過不斷地更換掩體並進行仔細的瞄準,我相信就算是對於新手而言,也能夠成功的幹掉AI電腦人。

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戰鬥遠沒有繼續

然而如果你覺得當你幹掉敵人的時候,戰鬥就已經結束了。那隻能說要是真的在戰場上的話,你真的會很慘的。

什麼才是真正的安全?那就是我們成功撤離出戰場的那一刻,否則在任何的時候危險都無處不在。

我們本次的行動任務是為了幹掉敵人併成功奪取他身上的全部物資,然後撤離出戰場。所以一旦敵人被幹掉了,我們就要過去進行物資的奪取。

恐怕大部分沒有安全感的人都害怕自己在奪取物資的時候,被其他的人幹掉吧。這也是一件非常危險的事情。在非洲的大草原上。動物們喝水就是如此。當你低頭喝水的時候,你就無法觀察周圍的情況。而通常這時候就是食肉動物狩獵的好時機。所以他們都是群體性的集中飲水,從而提高群體的警戒性。而那些單獨活動的動物,也會快速飲水,然後抬頭觀察四周,再進行飲水。

因為要假設你是獨自進入戰局。你讀取包裹的時候,你身邊沒有隊友幫你警戒。所以,拾取包裹也是一件非常講究的事情。

首先你幹掉敵人之後第一件事,就應該在四周逛一下,看看還有沒有其他的人。因為你的槍聲會被別人聽見,也許別人就會聞訊而來。如果確定周圍沒有人了,就應該立刻拾取物資,但是姿勢很重要。

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大部分人都會直接跑過去站著

拾取物資。那麼對於其他人而言,會立刻發現你,從而向你發動攻擊。所以拾取物資一定是要趴在地上

這並不會讓別人看不見你,當然也有可能,畢竟身位降低了。但真正的原因,是因為遊戲中的屍體不會消失,當你趴在地上的時候,你就將自己偽裝成了一具屍體。當敵人遠遠看見之後,你像一件屍體。這起碼保證這個人,如果不是神經特別緊張。不會遠遠地就朝看著像屍體的你瘋狂開槍。

但這並不是說你就是絕對安全的。你要做的就是仔細用耳朵,聆聽周圍的環境音。這個遊戲非常的硬核,硬核到聲音確實能夠給我們充分的指引。在我們拾取物資的時候,如果你聽到周圍有腳步聲,或者是其他AI語音的說話,就應該立刻起身逃走。

其次,很多新手充滿了好奇心。打開包裹之後都想要看一看敵人身上到底有什麼。但是因為遊戲的機制以及網絡的原因,什麼都看不見的。必須點搜索按鈕,然後每一個格子都會開始轉小圈圈。經過一段時間之後才會依次顯現那個格子包含的物品。這是一個時間非常漫長的過程。

所以最快的解決方式就是直接把彈夾包以及揹包全部都拖動到自己的身上,把槍也拖動到自己的武器欄。最多就是點擊一下搜索口袋。如果口袋裡有東西,也不要點擊搜索揹包或者搜索彈夾包來找出空位置裝它們。直接把東西拖動到揹包上,如果有空間,它會自動裝進去的。

然後你就要起身逃跑了。其實作為我們本次的作戰任務,沒有必要一定在戰局中查看你的包裹內容。但是如果你非得要查看,你至少應該找一個安全的地方。比如在撤離點附近,或者找一個沒人的角落、房間裡,或者直接鑽進一些箱式貨車中。


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補充一些內容

但是,我們還得補充一些內容。我們前面所說的一切,都是假設在一切順利的情況下,然而畢竟是殘酷的戰鬥,又顯得那麼硬核,當然每一次都不會隨我們的願。

那麼首先,我們就要先了解一些槍械的戰術動作。我建議每一名玩家,在自己射擊的時候,能夠在心裡默默的數著子彈的數量。但是如果你做不到,就要學會查看自己彈夾中的情況。alt+t這個快捷鍵能夠幫助我們將彈夾取出查看剩餘的數量。情況的說明會在屏幕的右下角,或者你直接看彈夾也能看的清清楚楚。

這是一個我們在之後的戰鬥中要頻繁使用的戰術動作。只不過在這裡要多說一句,先按ALT鍵,然後再按T。如果先按t,就會打開戰術射燈。這樣的誤操作也許會讓你在危險的戰鬥中暴露位置,遭受敵人的火力壓制。

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戰地急救

其次,我們要假設你在戰鬥中被敵人射傷了。從傷亡的情況來看,我們首先會掉血。健康狀況要在揹包界面點擊健康那欄,可以看到身體各個部分的血量。如果掉血應該使用我們帶進來的回血藥,右鍵點擊使用或者全部使用

二者之間的區別很簡單。因為每一個消耗品都有回覆的最大劑量。點擊使用,可以選擇具體的數字計量,點擊全部使用就全部用光。

但是這裡有一點要說。如果我們身體的某一個部位血量直接掉為零。那麼以我們當下帶進場的回血藥,是不能夠醫治的。所以加血要趁早,每一個部位至少要保留一滴血,才能夠有可能使用回血藥回滿。

我之所以說有可能,那是因為我們受傷的時候也許會獲得一個流血狀態

。想要移除流血狀態,我們要使用繃帶。不過高級的回血藥會自動移除流血狀態,但是我們初次帶進場的那個黃色的小方塊是沒有這個功能的。

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流血的狀態字不用我多說,聽名字你就知道它的後果是什麼。但是比流血更嚴重的是骨折,四肢都會因為受傷而有可能骨折。骨折的負面效果我在前面已經說過了,現在我們要說如何醫治它。

當然是使用夾板來消除這個狀態。但是一個夾板只能作用於一個部位的一次骨折。而且如果我們那個部位血量為零,就算沒有骨折狀態,也基本上就相當於骨折了。

因為我們的行動力會大大縮減。然而此刻如果你自暴自棄,就更加危險。你絕對不能不管他們,雖然不能夠讓它們恢復健康。但是你身上空血的部位,會對你的大腦產生劇烈的影響。從輕微的疼痛顫慄,甚至引發視線模糊

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所以這時候你就要服用止痛藥,它不能夠完全移除負面效果,只能暫時壓制,只要傷口還在,藥效過了之後還是會恢復到那種極其痛苦的狀態。所以一旦你受到了劇烈的傷痛,在你完全撤離之前,你要一直服用止痛藥。你每一次使用止痛藥後,你的頭部狀態都會有一個止痛的效果,括號中的倒計時就是它的持續時間。

一旦你的腿部空血或者是骨折無法醫治。速度會變得很緩慢並且不能奔跑。一旦奔跑,你的人物就會驚聲尖叫,而且持續的傷害恐怕會讓你獲得新的傷口。

總的來說,你要時刻觀察自己的健康狀況。有任何的異常狀態都會在上面顯示,你要用相應的措施來應對。如果忽略不管只會越來越嚴重,最後讓你死在戰場上。

水分與體能

說到這裡就會引發另一個問題。我們在激烈的戰鬥活動,還有受傷之後,體能和水分

會大幅度的下降。吃藥品也會讓你口乾舌燥,而且最要命的是,大部分的食物如果不能夠同時補充水分的話,那就證明這個食物本身非常的幹。你吃了它雖然會恢復體力,但是水分也會下降。所以總而言之,你應該先吃藥再吃飯,最後喝水。如果你先喝水,那麼補充回來的水分會立刻被剩下的兩個動作給它消耗掉。

而且如果你身上的異常狀態特別嚴重,就算是補充滿了之後也會很快就掉光。說到底,一切都是安全最重要。不能夠出大錯,一旦出大錯,挽救的成本是很高的,你基本上就要自求多福了。

更多戰術動作入門

既然我們提到了行動力,還是要針對移動速度、奔跑、走路這兩個戰術動作稍微提一下。操作是很簡單的,caps鍵能夠切換最快或者是最慢的行走速度;按一下shift,就會由行走切換為奔跑,再一次點擊shift,就會切換回來。如果不切換就會持續保持奔跑狀態,直到你左下角的體力槽變為零,然後你會氣喘吁吁。這時候因為你沒有體力,不能做任何的動作。翻越欄杆、使用近戰武器都會消耗體力。所以當它們變成紅色的時候,你是不能做這兩個動作的。

然而就算行走也依然是可以無極變換的。使用你的鼠標滾輪,就會發現右下角的移動速度會停留在不同的指針上。這些戰術動作有很多的講究並不是雞肋,應對的也是不同的戰場情況。行走的速度越慢,所產生的聲音就越小。想要暗算敵人當然是非常重要的。

其次,C鍵是下蹲,但是下蹲的高度是可以調節的。當我們按住c鍵,這時調整鼠標的滾輪。我們就可以看到右下角人物的姿態會發生變化。會由站立姿態到完全下蹲,這之間的高度無極變換。具體使用場景留在以後的高端教程中再進行講解,新手朋友可以自己去鑽研一下。

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最後就是趴下x鍵。趴下的時候,我們的移動力會非常受限制,自己操作一下就能明白。但是它的好處也非常的大。我們前面說過,在搜刮物品的時候應該趴下裝死屍。不僅如此,在戰鬥中趴下射擊,後坐力最小,精準度最高。

另外匍匐前進能夠幫助我們進到一些非常刁鑽的位置,比如火車鐵軌下面。藉助這樣一個戰術動作,我們能夠不被敵人發現,還能夠發動有效的致命一擊。不僅是狙擊手,你使用任何槍械的時候,這都是一個非常有用的戰術動作。不過我們也在後期展開來講,現在只是開一個頭。新手玩家可以自己到遊戲中琢磨它的使用場景。

說到這裡才是第一次正式撤離行動的全部攻略內容,也是從我自己的錯誤中總結出來的經驗。對於新手朋友來說,相信通過上面的講解,能夠很順利的完成一次正式撤離。從下一期開始,我們講開始新手期的磨練教程,將更多的內容分享給大家。

(未完待續,每晚八點直播,平臺:頭條,歡迎來玩)

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