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前言
最近一直在用flutter做app,感覺就像用vue或react寫web頁面一樣,蠻好玩的。為了加深自己對Flutter的理解,記錄一下自己的學習心得。
Widget、StatefulWidget、StatelessWidget
看源碼就知道這三者的關係了,代碼如下:
<code>abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
abstract class StatelessWidget extends Widget {
const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
@protected
Widget build(BuildContext context);
}abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}複製代碼/<code>
StatelessWidget沒有狀態,可以類比react中的傻瓜組件;
StatefulWidget有狀態,狀態存在State對象中;所以一般說的生命週期都是指的是State的生命週期;
<code>abstract class State extends Diagnosticable {
void initState() { }
void didChangeDependencies() { }
Widget build(BuildContext context);
void setState(VoidCallback fn) {}
void deactivate() { }
void dispose() { }
void reassemble() { }
void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
}複製代碼/<code>
現象
為了驗證State的生命週期,我的操作是從Home->page1->page2->page1->Home
從Home->page1,這是初始化的過程
<code>I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], initState
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build複製代碼/<code>
從page1->page2,相當於page1被暫時移出
<code>I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build複製代碼/<code>
從page2->page1,相當於page1又被移回來了
<code>I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], didChangeDependencies
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], build複製代碼/<code>
從page1->Home,相當於page1被刪除
<code>I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], deactivate
I/flutter ( 4980): [debug],[lifeCycle], dispose複製代碼/<code>
生命週期的總結
直接看圖,應該很清晰了,
上述的生命週期,有兩個地方需要重點理解:
1. state對象的依賴發生變化時,這是當state中通過InheritedWidget使用了父級widget的共享數據,當數據變化的時候,就會調用子widget的didChangeDependencies()
2. widget重新構建時,會調用state的didUpdateWidget();首先要知道,每個StatefulWidget都有一個state對應; 當widget重新構建的時候,會先調用widget的canUpdate方法來判斷是否需要更新;如果 key與runtimeType都一樣的,會返回true,表示可以對widget進行更新,從而調用state的didUpdateWidget();如果 key或runtimeType不一樣的時候,那就沒必要更新,直接刪除舊的,創建個新的就可以了。
疑問
在嘗試的時候,有個現象,當widget頁面在可見到不可見之間切換的時候,調用的方法都是一樣的,都是deativate->didChangeDependencies->build;這裡有個疑問,既然都已經不可見了為啥還要build?或者說都build了為啥還能不可見?
這個疑問應該需要進一步挖掘Flutter的widget、element、render樹的關係,等俺進一步理解了Flutter UI原理後再來分享哈
最後
現在,很多公司的項目已經上flutter,還有些公司在上flutter的路上
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