曾被全網黑的《原神》二測上線,玩家們怎麼看?

2019年,國內爭議最大的遊戲非《原神》無誤,這款米哈游出品的手遊曾因為和《塞爾達傳說:荒野之息》有太多相似之處,被玩家們定性為抄襲。然後,遊戲圈就圍繞著《原神》捲起了一陣陣腥風血雨。

要說最著名的事件,還是《原神》在宣佈登陸PS4之後,一位暴躁老哥在ChinaJoy 2019索尼展臺當眾砸了自己的PS4,由於這位老哥被保安帶走的太快,儘管我當時在場,但可惜沒能湊上這份熱鬧。

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這一事件又激起了網友對《原神》的無窮批判,不過這對《原神》本身都沒有絲毫影響,它仍然登上了PS4,甚至還登上了塞爾達的大本營——Switch。

也不知道米哈遊的公關到底有什麼能量,目前所有有關《原神》的負面報道已經在各大遊戲媒體消失的無影無蹤,甚至有主播僅僅是稱自己要直播“國產塞爾達”,都被逼著刪掉微博了事。

曾被全網黑的《原神》二測上線,玩家們怎麼看?

在米哈遊強大的公關影響力之下,相關字眼在遊戲圈已經成了敏感詞,如果你是一名非核心玩家,甚至不會再知道這款遊戲曾經發生過什麼。

3月19日,《原神》進行了第二次測試,這款遊戲再一次出現在公眾視野,我們也不妨來看看,曾經全網黑的《原神》到底已經做成了什麼樣子,現在的玩家們又有了怎麼樣的反饋。

精品手遊

不得不承認,拋開其他所有主觀因素,《原神》給人的第一觀感就是精緻,至少在當下國內手遊市場裡,這絕對算得上精品。

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至於戰鬥部分,看上去在手遊中也算上乘。米哈遊有《崩壞3》的底子在,《原神》的戰鬥體驗怎麼著也能是手遊裡的第一梯隊,這我也不懷疑。

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當然,那些既視感很強的部分依然還在,烹飪、爬樹、爬牆、滑翔、射擊等等,如果你要說這些內容都是《原神》原創,那也基本可以確定是水軍無誤。

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說實話,如果因為這就給《原神》冠上“國產塞爾達”的稱號,也不怪米哈遊不愛聽,我也不太愛聽。

準確來說,《原神》是一款借鑑了塞爾達不少要素的手遊,兩者實際上根本不在一個領域,你說這是“國產塞爾達”,我甚至不知道這到底是諷刺還是褒獎。

《原神》只不過是一個披著“塞爾達”皮的手遊,跟真正的塞爾達差了不止一星半點,如果這款遊戲真能和塞爾達一樣一次性付費,然後用DLC持續創收,那我也能重視起來,但實機演示裡可以看出,《原神》不過是個抽卡氪金的手遊。

曾被全網黑的《原神》二測上線,玩家們怎麼看?

一邊是用遊戲性賺錢,一邊還是用數值美術賺錢,這麼一比,我覺得大家真沒必要再和《原神》較勁了。

這款遊戲無非是米哈遊的商業項目,沒承擔什麼國產遊戲崛起的使命,如此“類塞爾達”“類寶可夢”的手遊太多了,他們的目標用戶不是我們這些玩過塞爾達的主機玩家,而是那些偶爾玩玩手遊的休閒用戶。

玩家真香

如果以一個手遊玩家的角度來看,《原神》就單純是一款畫風精緻、人物討喜的優質手遊。我不知道是米哈遊控評還是玩家發自真心,總之相關二測視頻下方,都是一致的“真香”,《原神》原本“黑暗”這麼一個負面的標籤,也成了大家調侃的梗。

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甚至有人戲謔,“《原神》實在是太黑暗了,有沒有好心人給我一個碼,讓我體驗一下米哈遊的黑暗”。

在相關社區下,也有盡心盡力為《原神》發聲的玩家,宣稱在公測之前“雲玩家”們沒資格黑《原神》,支持者還不在少數。

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總之,曾經一邊倒批判《原神》的現象早已不復存在,隨著遊戲曝光量的增大,越來越多被畫面吸引的休閒玩家自覺的為《原神》築起長城,主動抵禦起“黑粉”的攻擊。

可以預見的是,過不了多久,《原神》的輿論會變得越來越“乾淨”,那些只為了休閒的手遊玩家,又怎麼會在乎誰是誰的影子?


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