手機刷微博很順暢 ,主要歸功於它

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不知不覺自去年下半年開始,國內的手機業界開始颳起了屏幕刷新率的“革命”。一轉眼各路廠商從標配60Hz紛紛挺近90Hz,實際試用過的小夥伴都表示“再也回不去了”,自此“屏幕刷新率”一詞才算正式進入普通大眾視線。

手機業界這番景象總不免讓人想起曾經的手機像素之爭,多核處理器也是如此,確實,直觀給普通用戶帶來感官體驗升級這一點,可說是手機廠商最好的營銷方式了。但是對於屏幕刷新率,大家又究竟瞭解多少呢?

高刷新率不和流暢掛鉤

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▲ 60Hz和90Hz瀏覽網頁的區別

“感覺這臺手機要比我自己用的流暢好多啊”這是在體驗店裡聽到過最多的評價了,對於用慣了60Hz手機的普通用戶來說,90Hz乃至以上的高刷新率,流暢感可以說是得到質的飛躍。但是這也僅僅只是不瞭解數碼的用戶感受。高刷新率其實並不等同於流暢。要理解這個概念,首先要知道什麼是“刷新率”。

刷新率其實是指在一秒以內圖像更新的次數,30Hz視頻,就是一秒內屏幕刷新30次,即每秒30張圖片。在普通人眼裡大於30Hz的刷新率畫面就已經足夠流暢了,這也就是為什麼大多數的視頻源都是以30Hz刷新率為標準。

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▲ 如今多數適配高刷新率手機都支持關閉選項

為什麼說高刷新率不完全和手機流暢掛鉤,因為如果軟件本身不支持高刷新率的屏幕;第三方不願意做支持高刷新率屏幕的優化,又或者為照顧更多不支持高刷新率的手機覺得沒有必要做。那麼即便擁有高刷新率手機,用戶也無法體驗真正的高刷新率帶來的流暢體驗。

遊戲驅動力,屏幕刷新率的先行者

高屏幕刷新率的應用其實早在幾年前的電競外設屏幕中就有所涉獵,只是當市面上已經顯現144 Hz電競遊戲屏的時候。手機的主流用戶還未對這一技術感冒。

直到這幾年,由於選擇時機的不恰當和適配應用問題,Razer Phone在國內撲街。但當手遊在國內興起之後,使得部分國產遊戲手機廠商看到了商機。

不管是紅魔還是黑鯊遊戲手機,他們將高刷新率從電腦帶到手機,都是因為看到了手遊玩家的需求,玩遊戲的流暢體驗,作為遊戲手機的專有特長,那麼率先配備高刷新率也是天經地義。

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▲ 新版本王者榮耀是為數不多支持60Hz的遊戲

只是,目前支持高刷新率屏幕的遊戲實在太少,只有新版本王者榮耀和跑跑卡丁車向玩家提供了超過60幀的遊戲體驗。沒有為數眾多的遊戲支持,無法有效發揮高刷新率屏幕的實力是遊戲手機當下最尷尬的處境。

為何需要高刷新率屏幕?

剛才也說了,高刷新率屏幕之於手機的變化,“手機界面滑動變流暢了”這是每一個以往用慣鎖30Hz界面的安卓手機用戶都能直觀感受到的,當然這其中還涉及到系統、硬件、軟件等很多的東西。

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▲ 和平精英等競技手遊勢必會緊跟技術潮流

其次,對於手遊玩家群體,在技術進步以及普及度的作用下,未來勢必會有越來越多的遊戲廠商為遊戲手機進行高幀率和高刷新率的適配,帶來更好的遊戲體驗,旨在使玩家在競技遊戲上獲得更多優勢。

體驗好了,電池表示很吃力

那麼現階段搭載高刷新率屏幕的手機有存在什麼問題嗎?答案是肯定的。雖然目前的手機處理器的性能大多都足以應付高刷新率屏。但是以120Hz 屏舉例,顧名思義每秒所顯示的幀數比 60Hz 多一倍,屏幕在顯示內容時會比 60Hz 處理多一倍的畫面信息,此時屏幕和處理器自然在功耗上便有所增加,從而形成較大的電池損耗。

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▲ 手機的變遷歷史與技術都是不可逆的

如果未來手機廠商只是一味提升高刷新率,電池續航持續薄弱的情況下,手機玩遊戲沒電頻繁充電將成為多數玩家用戶的日常,這在現有的部分產品中也已初見端倪。技術發展自然是不可逆轉的,高刷新率勢必也是趨勢,但解決了續航問題,相信也會更順理成章。

科技在不斷進步,隨著屏幕成本下降,不僅僅遊戲手機,未來普通的手機也可搭載高刷新率的屏幕,更好的體驗成為廠商的宣傳賣點之時,就是高刷新率屏徹底普及之時。除了遊戲玩家,在日常使用中,高刷新率同樣可以給我們帶來順暢絲滑的體驗。不管什麼時候只要消費體驗能夠升級,那麼大眾就一定願意買單。


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