王者榮耀:瞭解輸出機制,改變對局思路,上官婉兒的重生之路!

本文僅代表個人觀點

前言

相信很多小夥伴都發現了,上官婉兒的地位在這個賽季發生了很大的改變,在以前的版本當中,無論是出場率還是被ban的概率,在所有英雄當中都是排在前面的。但是自從大招傷害削弱以後,他的主要輸出來源就變了,主要傷害從原來的大招飛天以後的輸出,變成了現在的未飛天時候的技能碰撞。相當於變相的加強了這個英雄的難度,在團戰當中必須貼臉才能打出傷害。

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上官婉兒版本非常熱門


從前,只要會簡單的連招飛天,她的輸出是非常爆炸的。但是這個版本,僅靠大招的傷害是遠遠不夠的,這一改變勸退了很多玩家,因為貼臉打傷害,遠遠要比飛天難的多,不是非常熟練的玩家是很難發揮作用的。雖然她的熱度降低了很多,但其實在我看來,她的強度是比以前更高的,她技能相互碰撞所產生的傷害要比以前的版本高很多,打團的作用會大的多,所以在一些頂尖對局當中,上官婉兒依舊會是中路的首選。那麼我們需要如何才能將她的優勢發揮出來,以及如何將傷害最大化,下面我將帶大家從以下角度去理解!


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文章主線


一、技能詳細解讀

上官婉兒的被動技能是她的主要傷害來源,她的技能相互碰撞,能夠造成很高的傷害,並且這個傷害是AOE範圍的,可以這麼說,在後期,上官婉兒兩次技能觸碰所造成的傷害,遠遠要比她大招飛起來以後所輸出的傷害要高。我們在實戰當中一定要記住這個點,一定要利用技能相互碰撞去打傷害,不然她的輸出是很弱的。她每兩次普通攻擊,會強化下一次普攻,這次普通攻擊傷害很高,並且具有著穿透效果,多多利用普攻可以打出更高的傷害。


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被動技能為主要輸出來源


她的一技能朝前方丟出一個筆墨,會對途中敵方單位造成傷害,並且在到達盡頭的時候,筆墨會爆炸,傷害很高。我們在使用一技能的時候,主要是利用她的二次爆炸傷害,所以我們位置可以往後靠一點,保證傷害能夠打到敵方英雄。

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一技能


她的二技能可以丟出一隻筆,然後這支筆會往後移動,會對路徑上的敵人造成傷害,她可以同時儲存兩支筆。上官婉兒二技能持續時間長,並且範圍比較大,是用來釋放大招的理想跳板,在實戰當中應該主二技能。

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二技能


她的大招可以連續滑動5次,但是前4次滑動必須碰到她的技能或者敵方單位,不然就會斷掉。在實戰中,如果有技能的情況,推薦用技能作為大招的跳板,這樣容錯率會高一些。在釋放大招的過程中,我們點擊普通攻擊鍵是不會打斷大招的,可以利用這一點讓婉兒走路接近敵方。關於具體的連招,我都一一列舉在下方了。

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大招


二、現版本上官婉兒的正確玩法

四級前

上官婉兒優點很多,清線速度快也是其中之一。在前期,利用一技能的第2段傷害和被動技能的強化普攻,她清線的速度非常快。這裡有一個小技巧,在清第1波兵線之前,根據我方兵線的位置,去存一個強化普攻,等到兵線相遇的時候,就能很快把兵線給清理掉了。沒有4級的時候,上官婉兒傷害是不夠的,這時候儘量發育,自己去找資源拿,爭取儘快到達4級。


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前期快速清線


四級後

在婉兒有了4級之後,每一次大招都是一個節奏點,都有可能完成擊殺。這時候清理完兵線,我們一定要找機會去抓人,這個版本優先選擇抓射手。前期婉兒的傷害是很高的,只需要讓技能多次觸碰到敵方英雄,對面的射手是肯定扛不住的。在這個過程當中,我們一定不要去省技能,閃現、淨化,在情況合適的條件下,一定優先釋放,確保能夠完成擊殺。在婉兒沒有大招的時候,就不要想著和對面打架了,老老實實的把兵線清了就行了。

後期團戰

作為一個法刺,團戰的主要任務就是切C,一定不要去打對方的前排。這個時候婉兒成型了,他12技能的傷害是非常高的,在進場之前可以先利用這兩個技能消耗一下,摸到對面的後排直接就是殘血。在團戰中,她大招進場的實際是非常關鍵的,在飛天的過程當中,一定要能夠摸到對面的後排,不然僅僅靠著飛天之後的大招傷害,完全造成不了什麼威脅。我們儘量不要先手進場,可以讓隊友先把對面的位移技能騙出來,然後我們直接利用閃現快速的貼臉,擊殺的概率會非常大。在飛天的時候,要靈活地選擇連招,才能夠將自己傷害打到最大。


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團戰思路圖


三、適合版本的實用連招

因為篇幅的原因,最基礎的那一部分,連招就不給大家介紹了,下面給大家帶來的都是在這個版本各個段位都很實用的一些連招。

1.21前前後後前

這一套連招在和敵人距離較近的時候非常好用,瞬間能夠打出非常高的AOE傷害,並且向後飛兩段,在很多時候都可以躲避對面的控制技能,在逆風局的時候這一套連招是非常好用的。


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21前前後後前


2.23閃31333

這套連招操作難度比較高,但是他帶來的收益是非常大的,可以直接踩到後排的臉上,裝備不差的情況下可以直接秒,對面很難反應過來,這一套也是大多數主播和職業最喜歡用的連招。


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23閃31333


3.2前前後1前前

這一套連招,相比婉兒而最常規的連招,增加了一個向後的位移,目的是為了躲避對面的傷害和控制,並且之後能夠快速的刷起大招,容錯率會高很多。


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2前前後1前前


4.2332金身3133

這套連招很複雜,但是它的操作難度其實並不高,只需要卡好金身的時間點,在金身結束的時候往前滑一下,大招就不會斷了。在以前的版本當中,這套連招經常見到,但是因為大招傷害大幅度的減弱,這個版本就很難見到。使用這一套連招的主要目的是為了上去騙技能,如果手術快可以把金身換成復活甲,會讓對面很難受。

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2332金身3133


四、關於拐筆

說完連招再和大家來說一下拐筆,正常情況下,上官婉兒在使用大招都是往前後進行位移,但是她大招的機制,並沒有規定只能往前或者往後,所以就產生了所謂的拐筆。

簡單來說,拐筆就是在滑動大招的時候,方向不朝前後,而是朝其他方向,這樣做的好處非常多,如果對面朝你釋放控制技能,往兩邊滑動非常輕鬆就可以躲掉,同理,對方的傷害也可以躲掉,看起來更加的靈動,也更加的實用。可能很多小夥伴會覺得這個操作很高級,釋放起來很困難,下面就給大家說幾個技巧,讓大家一次性就能掌握。


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拐筆思路圖


我們都知道,上官婉兒的一二技能都是向前飛行的,丟第1段二技能的時候,我們大招必須往技能方向飛,才不會斷大。在大招滑動一段之後,我們是和他二技能的比處於同一位置的,此時,我們不管往哪個方向釋放大招,都是不會斷大的,只要不往前後,就是拐筆。同理,一技能也是如此,所以他的拐筆其實是非常簡單的。在實戰當中,拐筆的方向一般是追擊敵人的方向。但是不是所有情況都要用拐筆,在遠距離追擊的時候,拐筆就沒有那麼實用。

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拐筆實戰圖


五、上官婉兒的注意事項

1.上官婉兒雖然是一個法刺,但是她清線速度非常快,所以我們要優先搶線,然後去支援隊友。

2.在玩這個英雄的時候,無論對方中路是什麼,我們都不要把她當成優先攻擊目標,儘量去針對對面的射手,因為這個版本的中路後期團戰作用比射手小太多了。

3.上官婉兒的技能相互碰撞可以回血,後期可以利用這一點保持自己的血量,不用頻繁回城。

4.上官婉兒對大招的依賴性非常強,在沒有大招的情況下儘量避戰,不然她的自保能力是很差的。

5.當面對一些刺客切自己的時候,儘量不要慌張,利用大招的無敵效果去嘗試完成擊殺。

6.帶閃現能夠提高上官婉兒的上限,帶淨化能夠保證她的容錯率,假如小夥伴不太熟練,推薦大家優先帶淨化。

六、出裝以及銘文解讀

出裝:冷靜之靴、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書(熾熱支配者)、輝月(復活甲)


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出裝


冷靜之靴能夠減少很多技能的cd,讓她前期大招回復的比較快。一部分小夥伴喜歡出秘法之靴,但我不太推薦,這樣會讓她大招的cd太長,前期會失去很多節奏點。

痛苦面具能夠讓傷害快速成型,對對面前排也有很大的剋制作用,同時可以增加生命值,變相的提高自己的容錯率。

博學者之怒讓傷害再度提高,非常的適合婉兒。虛無法杖能夠很好的剋制對面所出的魔抗裝備,在經濟持平的情況下,可以秒掉對面出魔女斗篷的後排。

第5件裝備有兩種選擇,假如逆風,就直接出賢者之書,增加的法強非常多,能夠彌補自己的傷害不足。如果順風就出熾熱支配者,提高自己的保命能力。

最後一件裝備就出保命裝,經濟充足的話,可以輝月換復活甲,再換名刀。

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銘文


這套銘文能夠增加10%的移動速度,16%的攻擊速度,以及88%的法穿,所有的屬性都非常適合婉兒,攻速的加成能夠讓她清線速度更快,快速疊加被動。移速可以提高她接近敵人的速度,更容易把傷害打出來。

總結:在這個版本的中路當中,上官婉兒算是最強的T度,但是這個是英雄需要一定的練習,並且實戰當中一定要保持冷靜的頭腦,時刻都要明白自己該幹什麼。


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