0.6版本的改動補丁目前已經確定,從這次的版本改動來看,10.6將會是一個對路人局及職業賽場生態環境產生巨大影響的大版本,有大量的英雄都進行了不同程度的改動調整,其中還包括一個齊天大聖的英雄重做。接下來我們就來看看10.6版本的改動詳情。
(具體改動內容和數據,請以國服官方發佈為準)
齊天大聖重做
經歷個多個版本的測試後,齊天大聖孫悟空的重做改動終於確定,將會在10.6版本的補丁中,很快就會和玩家們見面了。
基礎屬性
基礎生命值由577.8降低至540,基礎魔抗由32.1降低至28,基礎法力值由265提高到300,法力值成長由38提高到45
被動:金剛不壞
[移除]基於周圍的敵方英雄數提供雙抗
[新增]獲得5-11護甲
[新增]獲得每5秒0.5%最大生命值的生命值回覆
[新增]每當孫悟空或他的分身命中敵方英雄或大型野怪時,該技能提供的護甲和生命值回覆提高62.5%,最多疊加至8層,判定間隔由1秒降低至0.25秒
重做分析
新被動犧牲了猴子的進場屬性,換取了更強的對線與單挑能力,包括更強的對線續航和回覆能力。
對拼層面上,猴子通過與敵人對拼可以不斷提升被動的護甲和生命回覆,配合征服者的額外攻擊力和吸血,可以為猴子提供非常強的持續作戰與對拼能力。
Q:粉碎打擊
冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒(正式服為9/8/7/6/5秒
基礎傷害由10/40/70/100/130提高到30/55/80/105/130
AD加成由0/0.1/0.2/0.3/0.4總AD調整為全等級0.5額外AD
額外攻擊距離由全等級125調整為75/100/125/150/175
[新增]每當孫悟空或他的分身通過普攻或技能造成傷害時,該技能的冷卻時間減少0.5秒
[新增]現在,施法時間受益於攻速
[新增]分身的下次普攻也將被強化
重做分析
猴子的核心傷害技能,CD提升的同時附帶了一個分身普攻減CD的新機制,對拼收益變高,消耗能力因為低等級額外距離加成低而下降。
傷害層面上基礎傷害提升幅度大,總AD加成調整為額外AD加成,整體對線傷害提升,中後期AD提升後傷害提升幅度變大,整體加強,提升了猴子對線期和中後期的一個傷害能力。
新猴子的特殊機制在於分身的額外傷害,重做後的Q可以通過提升分身爆發來提升連招傷害,先施放W傷害收益高,普攻施法時間隨攻速提升而降低,符合猴子的出裝策略。
W:真假猴王
藍耗由50/55/60/65/70調整為全等級60
冷卻時間由18/16/14/12/10秒提高到20/19/18/17/16秒
[新增]施放後,會進行一次300碼的位移,但不能穿牆(正式服為100)
隱形效果的持續時間由1.5秒降低至1秒
[移除]分身消失後,對周圍敵人造成魔法傷害
[新增]分身能模仿孫悟空的普攻(優先攻擊孫悟空最近攻擊過的敵人)或終極技能(不能擊飛已經被這次技能擊飛過的敵人),但只造成50/55/60/65/70%傷害
[新增]分身在生成時會鏡像孫悟空的動作狀態
[新增]防禦塔的攻擊會立刻擊殺分身
重做分析
分身的機制重做是一次巨大的加強,為了讓機制的加強使猴子的強度過高,選擇削弱了W的數值,主要體現在W技能CD的提升,使得猴子在對線期和中後期不能輕易地使用W技能。
分身現在可以模仿猴子的動作,施法分身有一個300碼的隱身位移,現在是一個很好的突進先手技能,分身享受Q技能額外收益,分身可以模仿大招擊飛遠處敵人。
分身單次使用配合Q打對拼傷害疊加被動與征服者,後期單次分身提供的先手與風箏能力強。
E:騰雲突擊
藍耗由45/50/55/60/65降低至30/35/40/45/50
冷卻時間由全等級8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%
基礎傷害由65/100/135/170/205提高到80/120/160/200/240
[移除]傷害有0.8額外AD的加成
[新增]傷害有0.8AP的加成
傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害
離目標的偏移距離由0提高到75
攻速的持續時間由4秒提高到5秒
[新增]分身也會享受該技能提供的攻速
重做分析
機制重做上重做了E的傷害屬性,移除AD加成更換為AP加成,CD提升,除這幾項改動外其他改動均為加強。
E在重做之後的主要作用是為猴子提供一個先手能力和一個不錯的攻速BUFF,攻速屬性提升(持續時間提升)藍耗降低,分身可以享受攻速加成,對線期可以配合WQ使用,靈活利用分身的位置來實現短時間的2V1。
R:大鬧天宮
[移除]該技能有20/110/200基礎傷害
[新增]每秒造成相當於目標最大生命值4/6/8%的物理傷害
每秒的跳數由2提高到4,持續時間由4秒降低至2秒,擊飛時間由1秒降低至0.75秒,加速效果由5-40%(基於持續時間)調整為20%
[新增]8秒內,可以再次施放該技能,但無法擊飛第一次施放時被擊飛的目標
[新增]持續0.5秒後,可以通過施放其它技能來取消該技能
[新增]每跳都可以疊加征服者
[新增]持續期間,悟空的攻擊距離由175降低至50
[新增]持續期間,騰雲突擊提供的攻速加成將刷新
重做分析
最大的機制改動就是猴子現在可以在8秒內兩次施放大招,兩個大招無法對同一個目標造成擊飛效果,另外大招每秒的跳數提升,加速效果全等級20%,疊加征服者的速度非常快,並且可以刷新E技能的攻速BUFF。
可以利用刷新機制與WE的先手配合R打出兩次的E技能攻速BUFF,用來打1V1。
數值的改動上猴子的基礎傷害改為了百分比傷害,整體來說傷害反而是提升了,最大生命值的百分比傷害比原本的基礎傷害更高一些。
重做總結
總結來說,猴子的重做的主要方向還是為猴子提供新的技能機制,以新的技能機制提升後猴子的可操作性,在目前版本中猴子的強度偏低登場率也降到了冰點,這次的重做改動以加強為主,提升猴子分身的欺詐性與傷害,提升被動的作戰能力,提升大招的控制能力。
打野英雄改動
在10.6版本中,有大量的線上英雄得到了額外的打野能力提升,與此同時也有很多傳統的打野英雄進行了改動調整,接下來我們先來看看打野英雄的技能改動。
墮落天使 莫甘娜
移動速度由330提高到335
痛苦腐蝕(W)
[新增]對野怪額外造成50%傷害
黑暗之盾(E)
基礎護盾值由60/120/180/240/300提高到80/135/190/245/300
改動分析
莫甘娜的打野能力提升,護盾值提升,前者改動提升莫甘娜的刷野能力,早在N個版本之前就有過莫甘娜打野的打法,其核心就是利用W的快速刷野能力獲得發育水平上的領先,再利用特殊的出裝和正確的GANK方式來帶動節奏。
這個改動下的減速流莫甘娜或許能成為一個新晉的打野英雄,而E技能護盾的提升則提升了中單莫甘娜的強度,可以吸收更高的AP傷害。
迅捷斥候 提莫
致盲吹箭(Q)
[新增]對野怪或小兵的致盲時間翻倍
毒性射擊(E)
[新增]對野怪額外造成50%傷害
改動分析
提莫的打野能力得到巨大提升,Q技能致盲時間翻盤在打紅藍的時候能大量減傷,E則提升了提莫平A及被動的傷害能力。
在這個改動之前就有過提莫打野的打法,而在這個改動後,提莫在擁有更強刷野能力的情況下就可以更好地發揮自己不俗的GANK能力了(利用W加速配合QE輸出)。
牧魂人 約裡克
牧魂人(被動)
[新增]野怪對霧行者的傷害降低50%
[新增]大型野怪一定會生成墳墓
改動分析
刷野能力提升,但是相比於其他英雄的打野能力加強,牧魂人的這個加強需要畫上一個問號,首先牧魂人的GANK能力很差,其英雄特性決定他更適合打上路,其次牧魂人在中期能夠給予隊伍的幫助也不夠大。
復仇焰魂 布蘭德
熾熱之焰(被動)
[新增]對野怪額外造成20%傷害
改動分析
火男本來的刷野能力就很強,尤其是刷群組野怪的能力,這是導致這次火男打野能力提升幅度不大的主要原因,和莫甘娜的屬性差不多,火男也是一個主刷的打野,GANK需要更好的身位和裝備幫助。
荊棘之興 婕拉
荊棘花園(被動)
[新增]植物對野怪額外造成50%傷害
改動分析
改動本質與莫甘娜火男相同,主刷流的AP打野,GANK能力不如傳統打野那麼強,婕拉植物的刷野能力大大提升,或許婕拉需要幫助植物來扛傷害來最大化刷野的速度。
暮光之眼 慎
奧義!暮刃(Q)
對野怪的最大傷害由75/100/125/150/175提高到120/140/160/180/200
改動分析
慎這個英雄可以用劍陣來降低野怪傷害,Q打野能力提升後,慎可以用提亞馬特流的出裝提升刷野能力,慎打野的優勢是野區作戰能力強,GANK能力偏差但支援能力強。
惡魔小丑 薩科
幻象(R)
幻象的普攻傷害由75%降低至60%
改動分析
薩科打野的英雄強度偏高,因此降低了分身的普攻傷害,但這個改動對於薩科的影響不大。
影流之鐮 凱隱
暗裔魔鐮(被動)
靈魂掉落量提高
改動分析
凱隱的加強是加快了他變身的能力,可以讓不同顏色的凱隱都更快地發揮自身優勢。
永獵雙子 千珏
攻擊力成長由2.26提高到2.5
狼靈狂熱(W)
被動:最大治療量由32-100提高到45-100
羊靈生息(R)
基礎治療量由200/250/300提高到250/325/400
改動分析
千珏被動與大招的治療量均獲得提升,攻速成長提升,刷野能力和野區續航能力因此提升,這樣的改動能夠簡單粗暴地改善千珏在野區中的缺點。
戰爭之影 赫卡里姆
暗影衝擊(R)
恐懼效果的持續時間由0.75-1.5秒提高到0.75-2秒
改動分析
人馬的團戰能力提升,大招控場能力加強。
線上英雄改動
接下來的部分是線上英雄的改動情況,在10.6版本中有大量的線上英雄進行了改動,其中很多改動都會深刻地影響到各路位置的生態環境。
德瑪西亞之力 蓋倫
魔抗成長由1.25降低至0.75
審判(E)
暴擊傷害由150%降低至133%
改動分析
蓋倫的削弱程度較小,暴擊流的出裝被削弱,中單位置的蓋倫強度有一定下降,魔抗成長下降對於蓋倫影響不大。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
致殘打擊(W)
藍耗由30提高到40
總AD加成由0.5/0.55/0.6/0.65/0.7降低至0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
無情鐵手(E)
藍耗由45提高到70/60/50/40/30(正式服為全等級45)
改動分析
諾手罕見地遭遇了一波削弱,整體技能的藍耗提升,藍耗提升之後諾手對線的容錯率變低,,加上W傷害的一個下降,諾手對線期的整體能力都會因此下降,對於高水平諾手玩家來說影響偏小,對於新諾手玩家的要求提升。
無畏戰車 厄加特
腐蝕電荷(Q)
減速效果的持續時間由1秒提高到1.25秒
鄙棄(E)
眩暈效果的持續時間由0.75秒提高到1秒
改動分析
厄加特的控制能力提升,對拼與風箏能力也因此提升,厄加特在目前版本的英雄強敵偏低,在加強之後有可能會達到一個比較平衡的水平。
符文法師 瑞茲
法力值回覆成長由0.16提高到0.2
符文禁錮(W)
基礎傷害由80/100/120/140/160提高到80/110/140/170/200
改動分析
瑞茲不僅在路人局的表現不好,在職業賽場上的出場率也大幅度下降,因此瑞茲需要一次的加強改動,這次的加強幅度偏小,對路人局的影響不大。
遠古巫靈 澤拉斯
毀滅之眼(W)
區域中心的額外傷害由50%提高到66%
奧術儀式(R)
基礎傷害由200/240/280提高到200/250/300
AP加成由0.43提高到0.45
改動分析
傳統的遠程法師英雄在目前版本中的地位非常尷尬,整體強度不如刺客甚至特殊的戰士中單,因此設計師選擇加強了一波傳統法師,澤拉斯這次的加強幅度偏小,預計對澤拉斯目前的處境影響不大。
邪惡小法師 維迦
黑暗祭祀(Q)
基礎傷害由70/110/150/190/230提高到80/120/160/200/240
改動分析
Q的加強主要效果是提升了小法師的一個清兵和疊被動的能力,讓小法師可以更好地疊加被動補兵並打出更高的爆發輸出。
卡牌大師 崔斯特
切牌(W)
藍色卡牌的AP加成由0.5提高到0.9
紅色卡牌的AP加成由0.5提高到0.7
改動分析
卡牌這次的加強幅度是很大的,藍牌與紅牌的AP加成提升明顯,對線期推線能力會因此提升,在中後期的支援和團戰中紅藍兩種顏色牌的收益也因此提升。
冰晶鳳凰 艾維尼亞
寒霜刺骨(E)
能對冰川風暴減速的目標造成額外傷害的時間範圍由2秒提高到3秒
改動分析
又一傳統法師獲得了小規模的加強改動,冰鳥可以更好地打出RE的核心輸出連招,團戰能力也有所提升。
榮耀行刑官 德萊文
血性衝刺(W)
加速效果由40/45/50/55/60%提高到50/55/60/65/70%
改動分析
德萊文在最近幾個版本中的勝率和登場率都偏低,因此設計師給出了一個非常不錯的加強改動,提升了德萊文W的加速效果,改動後德萊文打對線一波流的能力會大大提升,對於德萊文玩家來說是一個非常好的消息。
滌魂聖槍 賽娜
赦除(被動)
每層黑霧提供的攻擊力由1降低至0.75
每層黑霧的攻擊力由0.8降低至0.75(正式服為1)
同一目標的冷卻時間由全等級4秒提高到6/5/4秒(於1/6/11級變化)
改動分析
賽娜在經歷了多個版本的削弱之後又捱了一刀,主要針對的應該是塔姆賽娜的這一組下路打法,降低了賽娜被動的收益,這次的改動對於賽娜會造成很大的影響,強勢期會因此後移。
殘月之肅 厄斐琉斯
斷魄(手槍)
熒焰(噴火器)
對小兵的傷害由45%降低至30%
折鏡(環刃)
飛輪的總AD加成由0.3-1.73降低至0.24-1.64
改動分析
厄斐琉斯的各種武器幾乎都被削弱了一遍,這次主要針對的是吸血手槍和核心武器火舌槍,降低了手槍的吸血收益,降低了火舌槍的清線收益,也降低了環刃的傷害收益。
厄斐琉斯的開局階段的對線續航會有所削弱,其他方面改動對厄斐琉斯的影響沒有那麼大,五個武器輪轉使用,中後期爆發依然很強。
眾星之子 索拉卡
流星墜落(Q)
治療量由40/50/60/70/80提高到50/60/70/80/90
加速效果由10/12.5/15/17.5/20%提高到15/17.5/20/22.5/25%
改動分析
索拉卡在因為上單打法而被大幅度削弱後,迎來了一個不錯的回調改動,Q的治療能力與加速水平提升,這次的改動的主要收益點來自於輔助位置,關鍵點是不知道會不會因此讓索拉卡上單重回主流。
其他版本改動
除了大量的英雄改動之外,10.6版本中還有幾個關鍵的特殊改動,包括打野刀裝備、死亡之屋以及召喚師技能傳送在內。
裝備改動
獵人的寬刃刀
[新增]怪物獵手的懲罰效果還會使小兵的經驗降低50%
獵人的護身符
[新增]怪物獵手的懲罰效果還會使小兵的經驗降低50%
遊擊者的軍刀
[新增]怪物獵手的懲罰效果還會使小兵的經驗降低50%
追獵者的刀鋒
[新增]怪物獵手的懲罰效果還會使小兵的經驗降低50%
改動分析
打野刀的這個改動主要目的是為了讓類似寶石劍聖這樣的野核套路打法的收益降低,寶石劍聖的強度會因此大幅度下降。
死亡之舞
總價由3500提高到3600
合成路線變更為軍團聖盾+吸血鬼節杖+考爾菲德的戰錘
攻擊力由80降低至50
[新增]+30護甲
[新增]+30魔抗
唯一被動:遠程英雄承受傷害轉化為流血的比率由30%降低至20%
改動分析
死亡之舞的核心改動是讓這件裝備變成一件更適合重裝戰士出的裝備,這樣的改動之後死亡之舞的登場率會大幅提升,重裝戰士可以從中獲取不俗的雙抗收益和吸血特效,團戰作戰能力大幅提升,有可能會與血手復活甲組成重裝戰士的黃金三件套。
與此同時射手類的英雄也有可能會選擇出這樣的一件裝備,ADC也比較吃吸血和雙抗的收益。
召喚師技能:傳送
冷卻時間由全等級360秒調整為420-240秒(於1-18級變化)
[新增]到達目標地點後,獲得30-45%的加速效果,持續3秒
改動分析
傳送這次的改動本質是加強了上單位置影響戰局的能力,1級傳送CD變長,但是到6級之後傳送CD就低於現在版本了。
同時傳送的另外一個效果可以為上單或中單英雄提供一個超強的移速加成BUFF,可以讓英雄在傳送落地後更好地打出先手順利地幫助隊伍打出優勢。
閱讀更多 大俠愛吃西紅柿 的文章