騰訊2019年成績單:《王者榮耀》等遊戲“吸金”超千億元

中國商報/中國商網(記者 祖爽)3月18日,騰訊發佈2019年第四季度以及2019年全年業績。其中,遊戲部分收入亮眼,《王者榮耀》《和平精英》等遊戲去年營收達1147億元,上述兩款遊戲更在新冠肺炎疫情期間成為民眾放鬆情緒的“舒緩劑”。

騰訊2019年成績單:《王者榮耀》等遊戲“吸金”超千億元

資料圖。中國商網 供圖

2019年第四季度,騰訊營收為1058億元,同比增長25%,單季營收首次突破千億元。第四季度淨利潤為215.8億元,同比大增52%。從全年來看,騰訊2019年全年營收為3772.89億元,同比增長21%。全年淨利潤為933.1億元,同比增長19%。

遊戲依然是騰訊“吸金”的業務之一。根據財報數據,第四季度騰訊網絡遊戲營收為302.86億元,同比增長25%。騰訊方面表示,遊戲業務的增長主要受國內及海外市場智能手機遊戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell(騰訊控股的芬蘭移動遊戲公司)的遊戲收入貢獻,但部分收入增長被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。

2019年全年,騰訊包含遊戲在內的增值服務營收為1999.9億元,其中游戲營收為1147億元,在總營收中佔比約30.4%。其增長主要得益於智能手機遊戲,包括《王者榮耀》及《和平精英》等。值得注意的是,遊戲業務營收在騰訊總營收中的比重繼續下降。2018年,騰訊網絡遊戲營收佔總營收的33.26%,今年則下降了2.86%。

2020年初,騰訊王牌遊戲《王者榮耀》《和平精英》在國內各項數據表現亮眼,成為疫情期間放鬆情緒重要的“舒緩劑”。據極光大數據統計,今年春節期間,《王者榮耀》 DAU(日活躍用戶數量)達到1.09億,同比增長了8.9%;《和平精英》的DAU達到6710萬,同比增長115%。興業證券預計,手遊在春節期間的時長增長將帶動騰訊系App使用時長的回升。

2019年,騰訊加快了遊戲“出海”戰略,在第三季度財報中,騰訊遊戲海外營收達到近30億元,國際市場貢獻遊戲營收佔比超10%,第四季度這一佔比達到23%。去年第四季度,騰訊對海外頭部遊戲公司Supercell的控股權由50%增加至51.2%,其財務業績、資產及負債併入騰訊的財務報表。

在抗擊疫情的科技戰中,阿里巴巴、騰訊、華為、百度等雲廠商紛紛擁抱變化,以實際行動呈現雲技術對各行各業的促進意義。在財報中,騰訊也透露,騰訊雲業務實現全年營收170億元,同比增長86%,加速趕超阿里雲。此外,騰訊公佈多項抗“疫”產品數據:騰訊會議在推出兩個月內,日活躍賬戶數超過1000萬;騰訊醫典訪問量超過6億;健康碼被超過300個縣市的9億用戶使用,累計訪問量達80億次。

不過,騰訊也提到,疫情使雲服務相關項目的落地實施有所延遲,將對短期收入造成負面影響。

從社交軟件的用戶數量來看,QQ的活躍賬戶數量持續下滑。微信和WeChat的合併月活躍賬戶數為11.648億,去年同期為10.976億,同比增加6.1%,環比增長1.2%;QQ的智能終端月活躍賬戶數達6.47億,同比下滑7.5%,環比第三季度下滑1%。

另一個有意思的數據是,截至2019年末,騰訊員工數量為62885名,較去年增長了8576人。此外,騰訊2019年僱員福利開支為531.23億元,較去年增加約110億元。據此計算,騰訊2019年員工人均酬金約為84.47萬元,平均月薪為7.03萬元。


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