全民打遊戲的時代,你也可以製作一個屬於自己的像素遊戲角色!

最近在微博看到一個熱議的話題:#票房損失巨大但遊戲營收增長#

新冠肺炎疫情打亂了人們正常生產生活節奏,它令人們不得不停下腳步,開啟“家裡蹲”生活。與此同時,遊戲、在線視頻等行業則因疫情受益。,那麼宅在家的這段時間,你的錢都花在哪兒了呢?

全民打遊戲的時代,你也可以製作一個屬於自己的像素遊戲角色!

不光是疫情期間,現在不論男女老少都會在休息時間找到一種消遣方式,那就是打遊戲。也會在眾多遊戲中找到一款合適自己且喜歡的,要是再找到幾個志同道合,口味相投的好友組隊開個黑,那就更爽了!

作為資深遊戲fans,我相信大家都知道《星露穀物語》,每次推薦steam必買遊戲的時候它都必定會上榜。

平時對模擬經營一點都不感興趣的小編在嘗試過後,也變成了真香黨。作為一款農場模擬經營遊戲,好玩程度完全不遜色於大廠大作。

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說起來是個農場經營遊戲,這麼玩起來倒有點模擬人生的意思。遊戲中完全沒有固定的主線任務,更別說遊戲裡還有玄幻的色彩,你到達廢舊的社區中心會遇到神奇的事情,需要去法師那裡解答。

全民打遊戲的時代,你也可以製作一個屬於自己的像素遊戲角色!

SFK導師有話說

Ziyuan Li

SFK國際藝術教育

遊戲動畫設計導師

美國紐約視覺藝術學院動畫設計學士學位,電腦藝術研究生學位。


全民打遊戲的時代,你也可以製作一個屬於自己的像素遊戲角色!

本科申請同時獲得薩凡納藝術設計學院、羅切斯特理工學院、藝術中心設計學院與芝加哥藝術學院累計超過10w美元的獎學金。畢業設計作品獲得Tech Staff Selection 獎項。

畢業後先後就職於AR遊戲公司,回國後曾在中央電視臺cctv7與影視後期製作公司工作。

導師說:

每當我在《星露穀物語》中開辦一個新農場,或是再次打開我玩了100小時的PC存檔,我都能體驗到如同到家般的親切感。

隨著四季更替而變換的音樂完美地與這個16-bit的淳樸鄉村小鎮相互契合,也與我祥和的日常生活、探尋這片的神秘所在時體驗到的激動心情相互應和。

在最初的評測中,IGN稱讚《星露穀物語》“以一種美麗的方式將農場模擬和RPG元素相互融合,創造出了一個有趣、引人入勝的農場世界”。多人遊戲、新物品、建築、農場類型、事件以及人際關係,這些更新都為《星露穀物語》打下了更為堅實的基礎,在遊戲進程的第三年中,玩家們更有理由在此流連,享受夢寐以求的各類內容了。

《星露穀物語》做為老師自己最喜歡的一部像素遊戲之一,在遊戲可玩性與美術上都有較高的水準。

製作像素遊戲相對於3D遊戲或者其他種類的遊戲都將對更加簡單,門檻較低,所以我在指導遊戲學生準備作品集時往往會讓他們製作一款像素風格的遊戲。

全民打遊戲的時代,你也可以製作一個屬於自己的像素遊戲角色!

說到像素遊戲,大多數人會直接聯想到低像素,渣到一坨的東西在屏幕中詭異的扭曲蠕動。

確實,像素化的畫面是這類遊戲最突出的特點,而實際上,像素遊戲是在近些年才漸漸明確下概念。

在當今的遊戲行業裡不乏有很多製作精良而且畫面優美得像素遊戲,他們是通過現代得製作技術的“復古”的產物。

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《Dead Cells》

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《Yes,Your Grace》

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《精靈寶可夢》

李老師不光在遊戲設計專業上個人能力很強,而且在專業教學方面也很有經驗。

他帶的學生錄取院校有:紐約視覺藝術學院、瑞林藝術與設計學院、加州藝術學院、倫敦藝術大學、南加州大學、猶他大學、迪吉彭理工學院、金斯頓大學、布魯內爾大學等。

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他之前帶過一個學生,他在斯芬剋制作作品集做了四個月。剛來的時候是沒有任何美術基礎的,但是一心想申請SCAD這樣的美國院校,所以導師給他推薦了使用像素風格製作設計一款遊戲出來。

這個項目主要講的是一個無名氏小偷在兩大黑手黨派派中周旋,偷出無價財寶的遊戲。他使用像素這個媒介將他對遊戲的理解,從人物設計到遊戲場景完全地製作出來。在繪畫方面導師給他了很多幫助和建議,所以最終我們可以看到一部完成度很高的作品,這對於一個沒有基礎的高中生來說是難能可貴的。

最終他憑藉優秀的作品集項目,拿到了SCAD 8000獎學金、Otis 40000獎學金、RIT 48000 獎學金和UTAH的offer。

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(斯芬克學員作品集項目圖片,未經允許禁止轉用)

導師推薦:遊戲設計院校

在遊戲圈是絕對的霸主地位的南加利福尼亞大學,它並不嚴格要求申請人有計算機背景。南加大的項目可以有8學分是跨院系選課的,而且可以接觸到當地的遊戲產業和公司。

南加大的遊戲課程明顯更能與時俱進,更貼近現代的遊戲產業,實習和就業也很有優勢。

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畢業可以去EA、Disney的猶他大學,這裡的遊戲項目十分厲害, 下設了4個方向,每個方向的申請要求和所需材料都不同。相同的是都要提交一份writing sample。這份材料的目的主要是想看看你是否具備基本的學術寫作能力。

a. Game Arts

b. Game Engineering

c. Technical Art

d. Game Production

其中,a是純藝術、b是純技術、c是a與b的結合。從申請要求角度看:a要作品集,b要code sample,c要作品集或code sample,只有d是省油的燈。雖然申請難度比較高,但是確實專業資質非常雄厚。

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屬於G5精英大學的倫敦大學學院,和遊戲有關的專業有文科理科之分。文科屬於傳媒類的電子傳媒工業,除了學習理論,學校也會提供studio給學生學習電子動畫和遊戲。

而理科類就非常專業了,VR設計、計算機圖形、視覺、圖片設計,只是理科類專業需要是相關本科專業才可以申請。

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現在全民網課的時代,如何在家制作出這樣優秀的像素風格的作品集項目呢?遊戲中的角色又要怎麼設計呢?該怎麼拿到如此優秀的offer呢?

SFK福利來啦!

課程將介紹像素遊戲史、介紹2D遊戲開發流程以及為何要用到像素圖片,幫助同學們對遊戲開發流程有清楚認識且能夠製作一個屬於自己的像素遊戲角色。


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還有哪些關於遊戲設計的問題?關於該專業藝術留學,你還有哪些不清楚的地方?關注斯芬克藝術留學,請專業導師為你解答!


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