“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


今年是鳳凰騰空之年!在爐石新年即將到來之際,中國媒體通過線上的形式對爐石傳說的遊戲總監Ben Lee進行了採訪。在採訪中Ben向我們介紹了2020年爐傳說的總體規劃,包括全新的惡魔獵手職業,迴歸《燃燒的遠征》的新版本“外域的灰燼”,牧師職業卡牌調整及榮譽室,還有最關乎玩家們的減負改動等等……當然,還有在接下來即將到來的全新遊戲模式和成就係統!

鳳凰年展望

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


惡魔獵手
在爐石傳說今年的首個擴展包中,爐石傳說將迎來遊戲上線以來的首個全新英雄職業:惡魔獵手。惡魔獵手的職業定位比較偏激進,與獵人和術士的某些套路類似;但另外惡魔獵手也有一些高費高質量惡魔來支撐他的控制卡組思路。惡魔獵手同時也擁有遊戲中首個1費的初始英雄技能——本回合獲得+1攻擊力。有眾多的法術和武器能與之配合,打出惡魔獵手的進攻性。大家如果在魔獸系列作品中瞭解過伊利丹就會知道,他的性格特點就是如此。
鳳凰年路線圖
第一階段,我們將重做構築模式的排位系統,包括標準和狂野,將為大家帶來更有趣的遊戲體驗和更多的獎勵。
在今年的第二個階段中,我們計劃上線一個新的遊戲模式,就像酒館戰棋那樣一個新模式,當然也許不是一個這麼重大的遊戲模式,在玩法上可能會和競技場有些類似,
在第三個階段,我們的重點將放在獎勵系統的重做以及引入成就。
榮譽室及玩家體驗改善


我們希望能夠降低爐石傳說的門檻,讓更多玩家能參與到遊戲中來,因此我們對開包規則進行了改善,將“不會開出重複的傳說卡牌”的規則擴大到所有稀有度的卡牌。
我們也對牧師進行了大規模的改動,修改和替換了部分基礎卡和經典卡,使得牧師的職業特色體現在控制和站場方面。同時我們也認為牧師的基礎卡和經典卡在九職業中是相對較弱的,因此加強了部分卡。
今年的榮譽室是苦痛侍僧、火車王裡諾艾、精神控制技師、山嶺巨人和破法者。

鳳凰年

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:今年進入榮譽的牌除了牧師的卡牌都是中立的,是出於什麼原因將他們移入榮譽室的呢?
A:我個人很喜歡每個職業的職業卡,它們能鼓勵玩家們通過多種多樣的方式取得勝利。但火車王和山嶺巨人的這樣的牌讓很多職業的制勝手段都同質化了,讓即使是不同職業的對局也同質化了。我們希望每個職業的對局體驗和制勝手段都要有其特色,如果所有職業都是火車王一套把你帶走,或者是拍個山嶺踹死你,這樣遊戲體驗肯定不會好到哪去。

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:對於牧師的修改既有平衡性調整,也有直接退環境的卡牌,這方面你們是怎麼抉擇的?
A:退環境的卡牌是我們認為不再適合當前標準環境下牧師職業特的的牌,它們中的有些鼓勵牧師通過打臉法術取勝,比如先知維綸。我們期望牧師能夠更傾向於控場和隨從站場取勝,對於不符合這個職業特色的卡組我們選擇了退環境,而對於那些符合的卡牌我們則增強了,或是增加了一些這種卡。

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:上次移入榮譽室的卡隔了很久才有補位牌,那麼這次進入榮譽室的卡是否有補位牌呢?
A:沒有補位牌的計劃。對於牧師的重做我們也是抱著實驗的性質在進行的,我們希望藉此瞭解經典卡和基礎卡的意義有多少,以及玩家們對於此的反饋,這些也將為我們接下來的計劃積累經驗。從去年開始我們就在不斷地進行改動變化的嘗試,我們也始終積極地嘗試帶來更多更好的改變,在未來大家可以期待更多。
Q:全卡玩家在不會開出重複卡牌的規則下是怎樣互動,是否會提高金卡的抽率?
A:不是的,金卡開出的幾率不會變化。在計算“重複卡”時,2是最大數,不管是金卡還是普通卡,只要你有兩張該卡牌(比如1金1普通),你就不會再開出這張牌。當你擁有所有卡之後,開出來的卡就是隨機的了。
Q:我計算了一下,按照這個規則,一個擴展包內只要開58包就能集齊所有卡牌。那麼卡包的價格是否會調整?


A:澄清一下,這個可能是對規則產生了一些誤解。開出的卡牌仍舊是按其稀有度計算幾率的,而不是說你開出了所有的藍白卡,接下來的卡就全是紫卡和橙卡了。大概你開出的前25包能集齊所有的藍白卡,之後你就會開出隨機的藍卡白卡。規則最大的變動在於,比如你預購了80包卡,不會再一不小心就開出8張同樣的某張紫卡,然後不得不心痛地分解成塵。總得來說,我們很高興能做出這個改動,我們認為開包規則的修改是對於玩家們的一種回饋,讓遊戲門檻變得更低。目前對於卡包的價格沒有調整的計劃。
Q:那麼對於現在玩家已經擁有但沒開的卡包而言,這個規則還適用嗎,我可以在新規則上線之後再開它們嗎?
A:適用的。如果你在更新前開卡包,規則是按照當前的;如果你在更新後開卡包,就是按照新規則。時間節點是新擴展上線之時。

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:那麼對於將來平衡性調整中被削弱的卡牌——現在有的玩家現在會通過在原價分解期間不斷開包分解以開出大量被削弱卡牌,並分解獲得更高收益的方式“理財”——那麼在新的開包機制下,這個方式還可行嗎?
A:我們考慮過這一點,在新的開包機制下這個方式不可行了。因為系統的記錄方式是你是否擁有過某張卡,而非當前是否擁有。
比如說,如果你已經開出了2張的某張藍白卡,即使你再分解,系統也認為你已經擁有了這張牌,因此(全卡的情況下)接下來的開出來的卡會是隨機的,而並非一定是你打算反覆分解的這張牌。
Q:新手玩家和迴歸玩家將在鳳凰年拿到不少福利了,他們拿到的贈送套牌是威茲班那樣的預構築還是一套另外構築的卡組?
A:這套卡組是由我們最喜歡的設計師Chakki特地構築的,不是預設卡組。並且這套卡組是你可以永久擁有的。
Q:那麼今年的這個贈送卡組的規則只適用於新玩家和4個月未登陸的迴歸玩家,那麼對於恰好在這個時間範圍之外入坑或迴歸的新玩家來說,他們不能獲得這項獎勵了是嗎?


A:每位玩家都可以免費解鎖惡魔獵手,並且會獲得30張惡魔獵手卡牌;此外我相信開包機制的改善對於所有玩家而言都是個好消息;以及一系列的登錄獎勵等等,這是所有人都能享受到的福利。雖然迴歸玩家和新玩家的確獲得了額外的獎勵,但我們認為更多的人來玩爐石本身就是一件好事,人越多樂趣也越多。現在每天我們都有很多玩家在玩我們的遊戲,我們期望能有更多的玩家們來到爐石中。
Q:能否分享更多關於天梯排名系統變化的細節?
A:幾句話可能很難描述清楚,我簡單介紹一下。我們將把天梯等級設置為50級,並且會讓玩家基於mmr進行匹配了,目的是讓所有玩家都將獲得更有挑戰性也更公平的對抗體驗。
但也不用擔心你的傳說之路會一直卡在50級上不去,我們會使用一套“獎勵分”機制,基於上個賽季玩家們的表現來作為增減分數的標準:比如對於傳說玩家而言,獲勝得到的分數可能是10倍於其他玩家,獲得10點積分而非1點;而當你輸掉比賽,只會扣掉1點積分,這樣你的額外分數會讓你重新爬到原位置的時間減少很多。對於普通玩家而言,這個系統會讓你的天梯體驗更輕鬆有趣,此外天梯一路爬上來還會有很多獎勵。

Q:在新的一年裡,設計團隊對於競技場和狂野模式會有哪些支持呢?
A:狂野模式將迎來10張削弱卡牌的回調,如果反饋良好,我們也許會進行更多的嘗試;競技場模式我們將繼續按部就班進行卡池輪換;之前提到的新的遊戲模式和競技場有幾分相似,因此我們會將這個遊戲模式的優先級提高一些,獲得了玩家反饋之後我們再考慮競技場模式接下來的計劃。
Q:有參加峰會的社區代表將這次改動稱為爐石傳說2.0,能為下個十年的爐石奠基,你們如何看待社區和媒體這樣的評價?
A:看到大家這麼激動我們也很開心,不過其中有些說法可能有點誇張了。對於即將到來的改動我也很期待,我個人甚至期待能有更多改變。對於爐石長遠的一個計劃就是我們希望每年改動能越來越多,為大家帶來更有趣更好玩的新東西。也很可惜中國媒體沒能親臨峰會來試玩這些新內容,惡魔獵手的序章,新擴展的內容,今年的路線圖等等……現場會更讓人感受到今年是爐石的一個大年。巨龍年是我在團隊的第一年,我們嘗試了很多改動,鳳凰年是第二年,我們想要做的更多。

惡魔獵手

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:大家一直在期待伊利丹再次迴歸爐石,沒想到是以新的職業新的英雄的形式。能和我們講講惡魔獵手的構思與設計嗎,未來還會有其他新職業的設計計劃嗎?
A:大約花了1年,設計團隊才最終完成了惡魔獵手的設計,其中包括了UI、程序、美術和設計等等部門的參與,精雕細琢也是為了確保這個職業的趣味性。


關於其他職業,我們會根據大家對於惡魔獵手的反饋來計劃,話不說死。
Q:在設計過程中,新版本和新職業哪個在前哪個在後?
A:這兩個想法幾乎是同時產生的,在團隊頭腦風暴的時候我們就期待想做出一個非常精彩的新擴展,於是我們想到了《魔獸世界:燃燒的遠征》中的黑暗神廟,我們都知道玩家們有多喜歡這個故事,自然而然地也就想到了惡魔獵手,所以這兩個想法一直是一起產生的。
Q:惡魔獵手作為同樣使用邪能的職業,在美術和風味等各方面設計上如何與術士的邪能相區別呢?
A:語言可能很難描述,雖然兩者有些類似,但惡魔獵手也有其特點,在職業定位上DH更具進攻性和打擊感,雖然和術士一樣也有一些AoE,不過我們的天才特效師為惡魔獵手設計了很酷炫的特效和美術,請大家拭目以待。
Q:惡魔獵是為爐石傳說唯一一個初始技能為1費的職業,他的英雄技能的設計過程是怎樣的,如何與圖哈特等卡牌互動,顯然這個職業不會有偶數卡組了對吧?

A:在英雄技能方面團隊嘗試過很多個版本,之前有一個效果是2費,你的攻擊無視嘲諷,後來發現這個設計過於不平衡;此外還有吸血,或是一回合能使用若干次的設計等等……最終我們的落腳點放在了展現他的進攻性和快速加入戰鬥的特色上,因此選了簡單粗暴的1費+1攻的效果。英雄技能是2費彷彿是個傳統,但我一直在鼓勵設計團隊要創新,去打破原有的規則,嘗試不同的東西。對於這個技能我們也很滿意,即使是1費回合你也能發起進攻,並且永遠有事做,這也很契合惡魔獵手的設定。
至於奇偶數的方面,在未來我們可能不會過多地再去考慮這點,這也是為什麼我們將狼王和巴庫提前退環境的原因。

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:新的職業會不會為平衡工作帶來更大的困難呢?
A:我一直在推動設計團隊把遊戲設計得更有趣味性,當然平衡也是一個很重要因素,但更重要的是讓玩家們玩起來有快感,有勝利的成就感。我們的目標也是希望能將爐石設計成一個玩家們遊戲體驗很好,也極富樂趣的遊戲。
Q:惡魔獵手作為新的職業,在職業卡數量方面比其他職業要少很多。這是會降低DH的可玩性和強度呢,你們在設計方面是如何考慮的?
A:我們特地為惡魔獵手增加了20張新手系列卡牌,除此之外還有外域的灰燼新卡和基礎卡。在設計的時候我們也著重考慮了惡魔獵手的可玩性和強度,新職業加入爐石時,我們會設計的比較強力以吸引玩家,現在的卡牌數量應該能做到這一點。現在惡魔獵手的職業卡確實是會少一些,但在鳳凰年接下來的擴展我們也會確保DH職業卡數量儘量趕上差距。
Q:那麼DH在狂野模式模式中的表現會如何呢,這回成為你們日後進行設計的一個參考標準嗎?


A:我們認為狂野環境中DH的表現應該也會不錯,不過狂野那麼深的卡池總是很難預測。我們在設計DH的時候,不僅考慮了強度,也考慮了趣味性,所以我們也很期待惡魔獵手在狂野中的表現和玩家們的反饋。但隨著接下來的擴展包發佈,DH也將獲得更多卡牌,更不用說狂野中還有很多強力的中立卡可供使用。

“鳳凰年是爐石的大年”——採訪爐石總監Ben Lee


Q:為什麼只有惡魔獵手沒有終極隨從?
A:惡魔獵手會有其他也很有意思而各具特色的傳說隨從,不需要終極隨從來展現了——其中有一張有衝鋒的效果——你也知道現在想見到衝鋒詞綴有多難,因此我們在這方面讓惡魔獵手有些小不同。
Q:在惡魔獵手加入爐石後,是否有考慮對爐石中現有的伊利丹進行效果和風味方面的改動?
A:在未來,中立的伊利丹將不能再使用,因為他作為惡魔獵手的英雄登場,會有另一張牌取而代之。



分享到:


相關文章: