RTX 2060 SUPER顯卡玩《使命召喚:戰區》畫質設置幀率指南

6000元+配置的遊玩體驗

《使命召喚:戰區》目前玩家人數已經超過1500萬,說實話硬核一點也不意外,在開服前幾天就有試玩視頻放出,看了之後就著手開始準備各種硬件,NVIDIA較新的全系顯卡已經在上一篇基本覆蓋測試,這一篇把角度換一換,那就是一套中高端配置具體遊玩起來是怎麼樣的,畢竟多型號測試只能是一個場景,參考性有限,具體內容就是不同場景的幀數表現,不同分辨率的畫質設置等細節。

RTX 2060 SUPER顯卡玩《使命召喚:戰區》畫質設置幀率指南

在開始測試之前,硬核先在京東自營模擬一下裝機,按照3月15日的價格,全套DIY攢機總價是6823元,當然是比去年雙11的時候漲價了不少(相同配置應該5500到6000元以內能拿下),還有可能受疫情等其他原因影響,這些先不說,畢竟玩家們更關心的是哪些地方能縮水?個人覺得這是DIY攢機中一個永恆不變的話題。

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首要能縮水的地方是機電散三件套,機箱一般不在乎材質的話,看外觀選個100元左右的就好,電源不建議縮太多這可是機器的心臟,把上限鎖死在200到300元的二三線品牌,散熱器能用自帶的就用。其次內存和SSD這部分,內存可以根據你的CPU和主板而定頻率,再考慮要不要超頻來選擇顆粒,至於容量必須是16G不解釋。

SSD建議500G以上起步,現在3A遊戲容量都往100G以上去了,最後是板U卡核心三件,CPU散片是一個不錯的選擇,顯卡和主板可以往二三線品牌選擇,所以在非京東自營的渠道下,你可以將以上配置縮到6000元左右。

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我們都知道打遊戲的核心配件是CPU和顯卡,正好手上就有i5-9400F和RTX 2060 SUPER的組合,所以才有以上模擬裝機的情節啦,CPU選擇盒裝對於剛接觸DIY攢機的新手來說,有兩大好處一是盒裝保修三年,起碼心理上能得到安慰,二是自帶散熱器,省錢又不折騰。

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這款顯卡是RTX 2060 SUPER是微星的萬圖師系列,定位比魔龍低一些,因此用料比魔龍低一檔,導流罩的風格和魔龍是大同小異的,只是色調略微不同,並且把RGB燈光去除了,但是實際Boost頻率造成的性能差異實際是體驗不出來的。

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側面和背面比較樸素,單8Pin供電也足夠了,即便是超頻狀態,最低價格2799元應該是最實惠的GTX 2060 SUPER之一了。另外對於6000元+的配置,如果你不需要體驗光線追蹤,也可以選擇隔壁家對標的RX 5700 XT,功耗和性能稍微高一點。

測試整體配置

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測試準備,基本配置圖,手頭上並沒有B360/B365之類的主板,使用ROG MAXIMUS X HERO Z370代替亮機,另外內存頻率會設置成DDR4-2666模擬真實搭建情況,這款遊戲其實不怎麼吃內存頻率,可不像《絕地求生》那麼要求苛刻。

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遊戲固態盤是海康威視C2000 PRO,在固態漲價的今天真是貧民性價比產品,系統是Windows 10 1909版本,顯卡驅動也是最新的442.59(特意為《使命召喚:戰區》優化,NVIDIA更新驅動的速度真是領先的)

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開跑之前先跑個3DMark來驗證一下性能,Fire Strike總分達到16415,顯卡分數達到22203,幀率流暢度破100幀,從理論成績總得來說,9400F+RTX 2060 SUPER這種搭配,很適合高幀率的1080P或者高畫質的2K遊戲,但對於《使命召喚:戰區》又是另一回事了,下面看看測試結果就知道了。

不同分辨率和畫質的幀數對比

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首先來看看這套配置運行《使命召喚:戰區》時最高畫質的情況,這款微星RTX 2060 SUPER BOOST頻率可以達到1905Mhz,負載10分鐘遊戲也才67℃(裸機狀態),對於非公版而言性能還是非常不錯的,不過對於六核心的i5-9400F來說,其佔用率接近80%,還是比較有壓力的,甚至會比高頻四核八線程CPU差一些,當然僅僅指的是CPU佔用率方面。

測試分為兩個部分,一個是不同分辨率和畫質的幀數對比(測試路線就是地圖右下角的加油站為起點,一直走到鐵路基地一段距離結束),另一個則是選擇適合的畫質對應不同的分辨率,且是多個場景對比,後者相對來說更接近實際使用情況,都是1080P和2K分辨率。

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對於這套配置,第一種畫質方案當然是全部最高,包括DirectX光線追蹤也是開啟的。

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第二種則是把陰影和打光全部選項關閉或者降到最低,當然也是包括DirectX光線追蹤,至於其他選項完全可以選擇保留,因為對於性能影響更小。

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單單這一條測試路線,無論哪一種分辨率,可以看到把陰影特效全部微調過後,大致都有8%左右的性能提升,這可是足足動用了七個畫質選項才帶來的效果(還包括光線追蹤)

再看具體幀數,對於1080P來說,個人建議這套配置最高畫質開啟,完全可以滿足144Hz刷新率的要求,而進一步提升到2K分辨率,最好就關閉陰影部分的特效,這樣平均幀數可以突破100fps,基本達到高刷新率的門檻,但是不會像前者那樣完美。

兩種方案多個場景幀數對比

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1080P最高特效RTX ON

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1440P關閉全部陰影特效RTX OFF

第一個場景是監獄上空,《使命召喚:戰區》的渲染距離還挺遠的,因為地圖規模較大,在直升機上就可以眺望全景,這時候兩種分辨率方案實時幀數都能達到100fps左右,1080P比2K分辨率性能強24%。

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1080P最高特效RTX ON

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1440P關閉全部陰影特效RTX OFF

第二個是室外的開闊場景,需要渲染的部分少很多,事實上游戲裡面存在很多平原和高山,都是這種代表性的場景,1080P的靜態幀數非常高,大致要比2K分辨率強25%左右,所以這兩種分辨率怎麼選,完全抉擇於你更傾向幀數還是更細膩的畫質(即便是關閉陰影特效的情況,畢竟分辨率是最強的畫質選項)

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1080P最高特效RTX ON

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1440P關閉全部陰影特效RTX OFF

最後一個超市裡面的場景,屬於較為複雜的渲染,壓力這個時候是最高的(如果實際玩家在這裡槍戰可能會更高),所以1080P和2K分辨率性能差距縮小至11%左右。總結一下,可以看到實際多個場景測試,無論是哪個分辨率幀數都能穩定在90fps以上,這套6000元+的配置可以說是很流暢地運行《使命召喚:戰區》了。

總結

毫無疑問這套6000元+的配置能夠滿足《使命召喚:戰區》的性能需求,並且是在遊戲畫質較高的情況下完成,硬核作為一名吃雞玩家,這款遊戲雖然配置需求可能要比《絕地求生》高一點點,但畢竟是動視是大廠級的製作,畫質、特效看起來都舒服多了,如果你最近需要裝機玩《使命召喚:戰區》,預算又比較多,不妨可以參考下本文的方案,好了這篇單獨測試結束了,下一篇A/卡全系測試見,謝謝!

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