假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

我本來的假設是阿狸的q兩段傷害改成真實傷害。但是這樣子加強後會發生法師秒坦克的情況。所有英雄都需要一個狀態加強。

目前的思路是
阿狸
q兩段傷害都是真實傷害
w成為被動:你每次施法(裝備主動也行)都會召喚三個火焰追擊敵人
e可以儲存兩次。
r改為蓄能技能。每12可以使用一次。最多儲存4/5/6次。


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢


卡牌
q目前沒啥腦洞,先不動
w主動,下一次攻擊附加一張超級牌,超級牌的效果同時有黃紅藍的效果(傷害不融合,只是融合了牌的特效)。ps:再也不會有人說我是藍牌大師了
e新增效果,每第四次攻擊。隨機從藍/紅/黃牌抽一張打出。
r一級不變,二級新增被動:我方永久獲得一名敵方經濟最差的英雄的方位(只在小地圖顯示一個頭像,不會有視野。),三級範圍加強到全圖。
被動。擊殺小兵的金幣加強為6-18金幣。新增被動:可以奪走被你擊殺的英雄的60-180金幣(隨機的金幣)。


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

蓋倫
q主動。新增:向前位移一段距離(劍魔e的1.5倍)其他不變
w增強:獲得護甲魔抗上限變為70。
e新增:被審判傷害一次會疊加8%減速效果(持續4秒,最大40%)。同時審判會刷新減速時間。
e新增被動:敵人擊殺人數最高的兩人會受到審判的額外真實傷害
r從指定技能(提莫的q是指定技能)改為範圍指向技能(澤拉斯的w是範圍指向技能)
蓋倫被動新增:15級後被動不會被任何傷害打斷。


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

德萊厄斯
q改動:外圈斧刃每擊中一名敵方英雄就回復10%最大生命值。被內圈斧柄擊中可以眩暈1秒。
w,沒啥腦洞。暫時不動
e,可儲存兩次使用機會
r新增被動,被斷頭臺擊殺的英雄復活時間永久加4/6/8秒。(直接把死靈a杖大招改了下)
被動改動,流血的持續時間加5秒。


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

提莫
q新增被動,每普攻四次,下次普攻附帶q技能,造成一半傷害。並致盲
w移速增加。主動使用還加攻速。
e毒傷可以疊加。普攻不在刷新英雄中毒時間(每個e的中毒時間獨立計算)。
r加強:AP加成由0.5加強到2.3。(初代提莫蘑菇1.0加成。我玩的時候0.8加成。後面削弱到0.5加成)imba一些,持續時間改為8秒。傷害不變。增加了蘭德里的傷害,同時也增加了被救的機會。也增加了減速時間

假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

imba內瑟斯
q。擊殺成長提高到小兵6/跑車,大野怪,英雄12。
q新增被動。每次普通會減少0.5秒CD
w新增:被枯萎的單位現在還會在枯萎持續時間內減少10-40%最大生命值(五秒後達到最大化減速和減最大生命值)
w加強:持續時間加3秒。
e新增被動:內瑟斯獲得一個範圍350的永久e技能。(就是日炎斗篷版本的e技能)
主動使用不變,傷害/減甲可疊加。
r變為被動技能,護甲魔抗改為每分鐘獲得15/20/25點護甲魔抗,r技能提供的護甲魔抗在死亡後會消失,其他不變。
被動改動:改為900碼光環效果,非英雄不享受吸血光環


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢

imba船長
被動新增:獲得一個自適應加成被動(5到55),以及移速加50。在11級自適應加成最大化。觸發被動火刀的時候周圍(900碼)的友方英雄都可以享受到自適應加成和移速,可以和船長被動疊加,即火刀觸發後船長加成為110自適應和100移速。獲得(熟悉的人已經看出來了,這是老船長的三技能)
q,沒啥腦洞。暫時不動
w,回覆效果改為最大生命值15%+80到400血(技能等級提升固定血量),同時w可以儲存兩次
e加強:火藥桶不可被敵方摧毀。同時取消了火藥桶血量的設定。
現在每個桶會遞加15%的傷害,(船長無限火力的bug,直接放到imba用)即船長鏈接三個桶,第一個桶爆炸傷害是2000,第二桶是2300,第三桶是2645。
R,沒啥腦洞


假如英雄聯盟有imba模式,那麼技能是怎麼樣的呢



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