奧特曼:記憶中格鬥進化系列,令人回味;或無後續作品,令人惋惜

《奧特曼格鬥進化》——由BANPRESTO(帕佈雷斯特眼鏡廠)製作的Playstation平臺「奧特曼」主題格鬥遊戲,不僅是令無數特攝迷深表懷念的系列作品,更是令直到現在仍對其抱有好感的遊戲迷們熟悉不已的優秀遊戲。

奧特曼:記憶中格鬥進化系列,令人回味;或無後續作品,令人惋惜


“大家好,這裡是小晝~帶來的‘特攝番劇’系列百文。因為個人學業原因,我已經有一段時間未曾更新過特攝系列圖文了。現在,我謹以此文表達論題,供看官們審閱!”


《奧特曼格鬥進化1》、《奧特曼格鬥進化2》、《奧特曼格鬥進化重生》……如就這些作品談起相關話題,想必還是會有許多奧迷表示樂意參與。那麼,《奧特曼格鬥進化》系列格鬥作究竟在我們這些奧迷內心中佔據幾成記憶比重呢?《奧特曼格鬥進化》系列格鬥作的將來究竟在何方呢……諸多問題,我希望能和各位粉絲一起討論!

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“老闆!開兩個小時的手柄機,我們打奧特曼!”“每個人輪著來,輸了先下。”“那個真酷!”“來單挑,我選迪迦。”“走,打雙人模式!記得選第4個啊。”“一起按圓圈,放兩次大招!”……漂浮在心海中的,那些有關「奧特曼格鬥進化」的欠片式的往昔時光正凝結為一幅完整的畫卷,我們念想著、欣慰著。

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對孩童歲月中時常光顧深巷手柄店的我們來說,以《奧特曼格鬥進化》為代表的主機遊戲具有其他休閒方式無可比擬的優質之處:熟悉不已的經典人物,迪迦、泰羅、巴爾坦星人……還有很酷但不知道姓名的奧特曼、怪獸(因為兒時的我們在特攝文化層面上知識量並不足,就好比傑斯提斯、宇宙正義機器人等。畢竟對當時觀看過奧特曼作品的觀眾特別是對00後觀眾來說,知道“劇場版”甚至是“高斯劇場版”等相關概念的粉絲少之甚少)。

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那似曾相識的曾經在DVD/VCD上看過的畫面、聽過的戰鬥樂曲,依舊是令人熱血昂揚;遊戲中釋放大招解決對手時歡呼的情景、遊戲後親身模仿相關人物招式的情景,讓人哭笑不得;“還有這種打法啊?”“其實這關有其他結局呢~”在遊戲廳內有關遊戲的討論令訴說方愉悅,令接受方驚喜;相互配合、相互較量的各類模式,不膩遊玩的體驗彷彿就在昨日;這關不拿S絕不打其他關,“哪個鍵是調最高難度?”曾經勇於嘗試、不斷挑戰的(手柄)遊戲過程中的我們眼襯星光。

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《奧特曼格鬥進化》系列被眾多粉絲所熱愛,是“迷皆知之”的傳奇佳作。至今,仍有許多熱愛特攝文化、遊戲文化的粉絲在尋找相關遊戲資源或遊戲途徑,也有諸多遊戲技術者將主機版移植為移動版、各類皮膚更替版,以求各種意義上的體驗或再體驗。那麼,既然在《奧特曼格鬥進化》系列,特別是《進化3》、《進化重生》等作品知名度較高的前提下,製作方為何沒有再進行同系列的作品再創呢?

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事實上,製作方並沒有完全放棄所謂“同系列”的作品創作,自《奧特曼格鬥進化0》之後依舊有《大怪獸格鬥究極競技場》、《奧特曼全明星編年史》、《奧特融合格鬥》等以近乎回合制的同以「格鬥」形式的作品登場。但因為遊戲市場反饋、適宜遊玩人群等限制,似乎製作方大體上已經將「格鬥」作寄託以唾手可得的遊戲方式(比如適合孩童群體的簡易街機)。換句話說,製作方肯定不乏製作技術,只不過目前選擇了更好的發展方式。

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然而這些遊戲時光已成過去,如今的我們或為學業、事業而顧前忙後,或選擇模型周邊、光碟書籍等有關奧特曼的新式娛樂,或繼續暢遊在補看特攝番劇的汪洋中。不過,在廣闊遊戲市場影響下仍有不願忘卻之人而保持著對《奧特曼格鬥進化》系列作品的熱愛或是喜愛,仍有“骨灰級老人”不斷為新人們推介相關遊戲作品……對奧特文化的體驗,依舊以不同的形式印刻在我們的生活中;對奧特故事的述說傳統,依舊由愛好者們全力堅持並以口耳傳遞;奧特之光,依舊在來來往往熙熙攘攘的人群間尋求繼者並再次繼承……

奧特曼:記憶中格鬥進化系列,令人回味;或無後續作品,令人惋惜

如果有《奧特曼格鬥進化》系列推出新作的那一日,希望我等能夠於PC端、移動端等平臺購置並遊玩,但是支持的人們還有多少呢……


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