遊戲猜疑鏈:英雄聯盟手遊能否與王者榮耀共存

2019年10月21日英雄聯盟全球十週年慶典"英雄聯盟"手遊首次曝光。作為一款端遊的傳承之作,從公佈的那一天開始就有著極高的話題性。提及英雄聯盟的手遊,另一款遊戲始終是繞不過去,這款遊戲就是目前手遊界的一哥"王者榮耀"。

遊戲猜疑鏈:英雄聯盟手遊能否與王者榮耀共存

同為MOBA類手遊,一款早已站在山巔一款尚未問世,從最開始的模仿搬運到現在的自成體系。"王者榮耀"憑藉傳統文化走出了自己的一條路,而"英雄聯盟"手遊只有經典還原、峽谷在線的口號。從目前官方發的通告中不難發現"英雄聯盟"手遊走的將會是情懷路線。因此這兩款遊戲在受眾方面不存在巨大的衝突,下面將從幾個方面分析這兩款遊戲共存的可能性。

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一、 不同的故事背景

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作為完美還原端遊的作品"英雄聯盟"手遊的背景故事應該也是完全承襲端遊的那一套背景故事,一個存在於"瓦羅蘭大陸"的故事。而背靠中國傳統文化的"王者榮耀"就顯得較為簡單明瞭了,畢竟這些現成的故事直接就可以拿來用了,"王者榮耀"與其談背景故事倒不如談他對中國傳統文化的妙用。兩款遊戲不同的故事背景和毫不衝突的文化讓遊戲的共存有了一定的可能性。


二、 不同的受眾群體與市場

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王者榮耀雖然在國內無可匹敵,但在海外卻出現了水土不服的情況,雖然王者榮耀的比賽還是有外國戰隊參加,甚至還有"中援"的存在,但是依舊掩蓋不了王者在海外不溫不火的事實,至於"中援"更加有一種自我欺騙的感覺。完整承襲端遊的英雄聯盟手遊先不說他會不會在國外火,但至少國外的LOL玩家們還是願意去嘗試這款期待已久的手遊之作,即使是英雄聯盟手遊在海外moba的競爭中還是要看手遊質量幾何的。


總結一下就是王者榮耀是國內MOBA領域的霸主,英雄聯盟的出現是為了擴展海外的moba領域。因此兩者在市場上是有一點的共存空間的


三、 "競品"理論

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如果說市場上只有一款"王者榮耀"那麼這個市場始終是掀不起什麼波瀾,這時候突然來了一個"英雄聯盟"手遊。那麼話題性就來了,兩者隱性的交鋒也就隨之出現,不同玩家群體之間的討論也激烈了起來。這時候不溫不火的MOBA類手遊市場再度迎來熱火朝天的場面。沒有對手那就給自己創造一個對手,騰訊這樣的自我進化策略已經有前車之鑑了(參考和平精英和刺激戰場)。除了給內部創造競爭點之外,還有對外部競品的排斥。其他moba類遊戲本來就已經舉步維艱了,這時再跳出一個英雄聯盟手遊表面上是和王者榮耀的競爭,實則是和王者榮耀一同瓜分moba類市場,一款遊戲能佔據90%的市場再加一款熱門遊戲無異於是對其他moba類遊戲的徹底封殺。


按照騰訊對moba類手遊市場的把控,兩者的共存或許也是在計劃之中。兩款遊戲的互相鄙視與猜疑始終都會存在下去,唯一不變的是moba類手遊的霸主"騰訊"

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