《光明記憶:無限》最新截圖放出!試玩演示即將公佈

今日,國產FPS《光明記憶:無限》開發者FYQD-Studio在個人社交媒體上公佈了本作最新的實機截圖,並宣佈在3月26日發佈實機演示視頻。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

官方公告:各位玩家好,今日為大家帶來《光明記憶:無限》最新遊戲截圖,由於海外疫情影響,我們原定在GDC開發者大會向全球公佈的實際演示現已延期,最終決定在3月26日發佈實機演示視頻。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

此外,近期收到一些玩家的建議希望能放出更多關於《光明記憶:無限》玩法方面的內容,而不是每次宣傳時僅放在畫面和技術上,所以這次也特地準備了大量遊戲中游玩細節的內容。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

【遊戲體驗與前作區別】:

1.遊戲中會產生多個角色關聯事件,讓玩家帶有積極的感官進行遊玩。

2.關卡設計加入崎嶇的道路,需要玩家思考使用多個能力配合方能抵達目的地。

3.遊戲每關結尾均會產生一段緊張刺激的橋段,例如追逐,爆炸,搏鬥情節等等。

4.加入格擋機制,玩家可使用劍刃格擋敵人攻擊,完美格擋可以彈反敵人攻擊。

5.不同技能攻擊方式對敵人造成的受擊結果不一樣,鼓勵玩家多種技能配合。

6.技能CD已經刪除並修改為能力條釋放,每個技能對能力條消耗強度不同,玩家可以完美格擋敵人攻擊或擊敗敵人補充能力條。

7.遊戲不再是持續喘氣回血,1%血量僅提供回覆到20%,額外回覆需要擊敗敵人補充血量。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

【操作優化】:

1.武器添加了隨視角運動產生相應慣性旋轉,更有運動感。

2.武器射擊、換子彈時的鏡頭震動,採用虛幻4.23最新隨機散射算法,並區分了腰射和機械瞄準下的不同反饋力度。

3.增加滑鏟,雙手攀爬,滑牆跑,提高角色機動性,牽引器不在受特定地點限制而使用,長按跳躍替換為二段跳。

4.武器射擊時煙霧、彈殼等特效採用向量場技術,增加速度感,從而提高射擊反饋。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

【音效】:

1.武器開火音效採用多音軌混合,包含槍聲,金屬撞擊聲,空氣摩擦聲,扳機聲,回聲,每把武器音效達20餘種音效隨機混合

2.不同空間大小環境將影響武器開火的混響,在空曠的場景開火時會聽到遠處的開火回聲,室內場景無回聲

3.多普勒音效技術加入

4.遊戲音效統一使用縮混,保證音效中高低頻所產生的統一性

5.武器命中敵人產生的命中提示聲已與槍聲頻率做出差異化

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

【表現層】:

1.AI所受到不同技能時的被擊動畫由原來的3條提升至10餘條。

2.使用近戰武器砍擊敵人時,敵人會跟隨近戰武器輝擊的角度而做出相應的物理反應。

3.AI在運動中會跟隨根骨骼動畫而移動,再前作中並沒有特地使用該項技術,該技術可以減少腳步動畫滑步概率。

4.AI斷肢由原來的3枚關鍵點添加至6枚,意味著玩家可以使用近戰武器對特定敵人造成,左右手,左右腿,頭,腰的斬斷(血腥模式關閉會屏蔽)。

5.角色的布料採用最新的NV布料技術解算,減少布料穿模概率。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

【畫面】:

1.遊戲場景大部分模型均加入曲面細分支持,以及4K貼圖。

2.場景粒子啟用對向量場及GPU支持,在同屏下可畫出5000~10000個粒子並保證性能消耗。

3.除開現有的RTX反射,還會增加RT-AO,RT-天光,RT-軟陰影技術。

4.加入屏幕空間全局光SSGI技術。

《光明记忆:无限》最新截图放出!试玩演示即将公布

最後,《光明記憶》(搶先體驗版)同時也會在26日 < 提前結束搶先體驗 > ,屆時會提供最後一次更新內容,也會有舒雅小姐姐"你懂的"全新皮膚免費更新,敬請期待!


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