細說英雄聯盟為什麼無法使用其他moba遊戲中常見的野核套路

首先小熊姐姐是一個刀擼王三修的萌新,所以見解不到位還請指正。


細說英雄聯盟為什麼無法使用其他moba遊戲中常見的野核套路

首先明白野核的意義,野核即以打野為核心,dota2中的所有傳統後期(與之相對的推進核則很少)都會去野區加速自己的經濟發育,王者榮耀也有前期以打野為核心的套路為什麼lol不可以呢首先說的是設計師的想法。

lol鼓勵線上對抗,即線上佔了遊戲的80%,打野是給線上服務的,線上決定成敗。吧友們肯定比我這個萌新清楚排位遇見一個悶頭刷不過線上壓力的打野的痛苦。

lol那麼多年發展,卻也有過野核的嘗試,最開始的s1s2蠻王劍聖摸索階段,到後來寶石劍聖,男槍派克等一系列中路線野雙收的野核代表一一被認為是病態玩法一刀切


細說英雄聯盟為什麼無法使用其他moba遊戲中常見的野核套路

說了設計師的設計理念,在細說lol和dota和王者榮耀的其他差距導致無法以打野為核心的原因



第一,地圖資源。這裡可能有人會說lol資源也許比不過dota,會沒有王者多?

確實比王者多,這裡就要說到地圖,三個遊戲dota地圖最大資源最多,野區刷新頻率極高,可以有拉雙野三野(利用固定刷新時間點欺騙地圖野點無野)的操作,王者榮耀資源少但是地圖小,很容易線野雙收加抓人推線入侵一氣呵成。

lol則埋頭刷導致發育不良,想幹更多的事則時間都在趕路,所以導致打野必須有所放棄


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第二,兵線壓力,lol傳送十分寶貴兵線,大部分英雄趕路都只能走路河道又很危險所以要走野區,而lol得野區設計尤其是藍繞路很大一截,所以導致來不及吃線兵線容易進塔,而塔的傷害高近戰兵三下遠程兵兩下,一來一回虧損很多錢經驗。

王者則很多時候清完一波線遊走完回來下一波線才來,而且位移還廉價過牆太容易(男刀?),dota的tp就不說了。


細說英雄聯盟為什麼無法使用其他moba遊戲中常見的野核套路


第三,技能設計,dota有的英雄就是天生的打野核心,被給予了在野區超越線上的發育能力,以tb,小娜迦,風暴雙雄為代表的質量分身拉多野刷多野帶線,以敵法為代表的一個人也能三線兵野刷光能人,還有鍊金(真正的鍊金!)

一波野一個人頭多經濟的貪婪。相比lol的劍聖男槍他們最多和線上其他英雄經濟持平所以難當野核大任。王者這方面因為前面兩個原因這一點沒有也不重要


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第四裝備設計,lol的裝備設計絕對是最針對打野的,第一嚴格的購買限制,第二難受補給機制。還是先說第一點吧打野必須購買打野刀,否則發育不良,首先這一點是有很積極出發點

這樣線上就不會輕易掠奪打野的經濟,但是這個打野刀有很大限制,限制了召喚師技能的選擇,限制出門必須就開始打野,限制了前期吃線的收益限制了裝備格子

這四點分別將野核的前中後期定死,而打野換來的是打野刀的優良的打野能力和補給能力,缺也沒了另外兩者遊戲對於打野的其他能力,裝備的及時更新,dota有鳥可以購買準備和補給,王者更是隨時隨地的更換裝備購買準備


細說英雄聯盟為什麼無法使用其他moba遊戲中常見的野核套路

以上四點限制了lol的野核打法


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