《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

前言

漢化語錄鑑賞家,Cresselia評測

遊戲介紹

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

Ether Loop(伊澤輪迴)是由Moon Lens製作的一款射擊類roguelike地牢探險遊戲,需要玩家操作伊澤在一個瞬息萬變的深淵中與怪物作戰,破除自身的詛咒,揭開深淵地牢與死亡詛咒背後的秘密。

遊戲的考據&科普

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

開發組的Moon Lens與發行商的Huiyin Studio我都沒有找到非常詳細和有力的證據能夠表明是哪裡的開發團隊,不過根據一些碎片情報以及我本人親自加群訊問後,確定應該是國內的製作組與開發商了。

從本質上來看玩法更加偏向於彈幕射擊類的roguelike,因此整體上與Enter The Gungeon(挺進地牢)、Hades:Battle Out of Hell(哈迪斯:地獄之戰)、NuclearThrone(核爆區域)等遊戲玩法上略微相似,玩法大致介於《挺進地牢》與《哈迪斯:地獄之戰》之間。

遊戲的體驗&分析

首先要提到的是我不認為現版本為本作的完成版本,因為雖然本作在商店介紹頁下方提到了遊戲的背景故事,即伊澤因故掉入了一個充滿怪物和詛咒的無盡深淵之中,為了打破這個無盡的死亡與詛咒的循環,我們需要不斷探索尋找解除詛咒的辦法和揭示這個瞬息萬變地牢的秘密,但是從目前來看,本作暫時幾乎沒有主線劇情,只有進入遊戲一開始躲開洞穴後被觸手拉入的劇情,就再沒個表示了,對於喜歡看劇情向的我還是有點略微的遺憾。

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

遊戲的開始界面比較簡陋,只有開始、設置、鳴謝和退出幾個功能,玩家能在設置裡找到遊戲的系統教程,不知道是因為Bug還是什麼問題,如果沒有切換中文輸入法的話,按鍵後會自動跳出,再次進入後窗口會自動縮水並且邊框消失,需要玩家手動改回。雖然操作簡單,但是作者還是很貼心的設置了一個教學關卡,可以在遊戲的設置裡看到,不過雖然是國內的製作組,我依舊想問問這個RMB按鍵是個什麼鍵?我一開始確實有點懵,但是後來想想發現是 Right Mouse Button(鼠標右鍵),麻煩以後在說明裡寫的簡明易懂一點,不然新入坑的大部分玩家都會愣一下。

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

遊戲的畫風是一個充滿像素特色風格的畫面,從角色到怪物到場景再到武器、道具、技能等一些小細節,都是用像素的風格製作的,在簡約的設計中又凸顯了像素製作的巧奪天工,由像素而觸發的例子效果非常光彩奪目。從玩法方面來看,本作確實是符合介紹中所言的快節奏設計,不論是怪物的行動還是子彈射擊都非常快速密集,比起《挺進地牢》的子彈,更像是《東方》系列的彈幕,處於初心者來說可能比較難,不過由於自己的子彈射擊是全自動射擊,並且普通關卡不會關門,再加上較好的可操控感,讓普通玩家可以以退為進慢慢打。不過雖然地圖是隨機生成的,但是從地圖的構造上來看相似度略高,重複與不重複之間差別不大,每個關卡之間的怪物種類也相對較少,攻擊模式比較單調,相比來看陷阱反而更加難過。

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

玩家可以通過拾取怪物的掉落、開啟寶箱、商店購買、隨機給道具的NPC,來獲取各種各樣功能迥異的道具,每個道具之間的加成從本作現階段的完成度來看,明顯是家攻擊範圍和傷害的道具比較吃香,又由於多個道具可以疊加的遠古,因此完全犯不著進入敵人的攻擊範圍冒著被攻擊的風險輸出,划不來,完全不如遠距離安逸輸出來的方便。同時不知道是不是我自己的原因,道具的說明文字小的可憐,我臉都貼在了屏幕上都看幾乎看不清那密密麻麻的小字寫的是什麼,同時本作好像沒有背景音樂,我完全是在啞巴下進行遊戲。綜上來看我認為本作應該還算是處於開發期,在很多的內容方面來看都存在完善和補充的需求。

《伊澤輪迴》很優秀的肉鴿萊克遊戲

最終總結

Ether Loop(伊澤輪迴)從現階段來,可以說很多部分雖然投入使用但仍處於中期開發階段,雖然說地圖是隨機生成,但總體看下來差別不大,怪物的攻擊模式也非常單調,暫時也還沒有劇情內容和音樂,但是遊戲整體的節奏感非常強,射擊手感和射擊類roguelike的玩法上完成度已經非常高了,如果完補了上述內容和一些細節方面之後,可以說在可玩性方面還算是非常高的。本作推薦給喜歡像素風roguelike類遊戲的玩家和彈幕射擊類遊戲愛好者,對於希望體驗更多完整內容的玩家可以在考慮後選擇入坑。


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