《劍與遠征》:有著莉莉絲風格的放置遊戲

手遊老玩家一定知道《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)》在2014、15年有多麼火爆——甚至可以說它將一種新的玩法流派發揚光大。 當時最常見的是“戰鬥頁面是單純的卡牌碰撞,關卡勝負由養成數值決定”的卡牌遊戲,而《刀塔傳奇》則加入了手動釋放技能的設計,讓操作性大大增強。再加上抽卡升級、活動副本、競技場等一系列機制的配合,一個可以讓玩家不斷投入精力的循環系統就此形成。

《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

在那之後,市面上就湧現出了各式IP的刀塔傳奇like遊戲,這種玩法甚至火出了國外,比如日廠Cygames旗下的《公主連結Re:Dive》。

《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

莉莉絲的新作《劍與遠征》國服上線,拋開運營問題不談,筆者一番體驗之後的感受是,它可以說是一款放置改進版的刀塔傳奇,足夠有趣,但也有著一些缺點。 玻璃彩繪畫風,奇幻史詩氛圍 很多 玩家(包括筆者在內)最初可能都是被畫風吸引而來的:主頁面、UI、文字以及角色立繪都採用粗線條與厚重的玻璃彩繪畫風,教堂風格中融合了獨特的哥特式氛圍,看起來十分綺麗。

《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

在戰鬥頁面,版小人可以釋放出不同的華麗技能。

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每個角色搭配了詳細的背景故事,玩家需要從祭壇中召喚出英雄,恢復伊索米亞昔日的榮光。

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放置為核心的戰鬥玩法

要說遊戲的玩法,其實沒有加入太多創新點,不過輕鬆感和一定的策略性仍然能讓人一直玩下去。敵我方5人自動戰鬥,玩家可以手動釋放角色技能。看起來很簡單,但也加入了需要思考的部分:種族之間有羈絆加成、剋制關係,陣容搭配和站位也會對勝負產生影響。

《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

Taper 葉秋的站位分析攻略有時候只要換個站位和技能釋放時機就可以打過關卡了——這種策略性讓大家紛紛開啟了研究。

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護肝,可能不一定護錢包 卡牌的養成則做出了簡化。主要培養點在於角色升級、卡牌升階、裝備強化,用來抽卡的鑽石很好獲取。此外,由於“共鳴水晶”機制,只要培養5名角色即可,其他新角色可以共享等級,讓肝度大大降低。 實際上,遊戲想肝也沒有辦法肝——這種不肝一方面是由於每天的進度會被戰力卡住……另一方面,爬塔、競技場、日常派遣、Roguelike模式等的每日任務確實耗時不多。

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“時光之巔”副本不過和大多數放置遊戲類似,如果想要與其他人競爭進度,就得用錢包提升戰力了,遊戲內設有月卡、VIP等付費點。 而如果你是一名佛系玩家,每天上線一會兒收菜推圖,研究研究陣容,體驗會變得十分輕鬆。 總的來說,《劍與遠征》體驗好不好?在筆者看來,這要看你是一個怎樣類型的玩家。就本身質量而言,它是一款十分成熟的放置卡牌遊戲,在各方面做出了精簡和包裝,可以為放置遊戲玩家帶來良好的體驗。

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