魔獸世界:懷舊服金幣貶值引起玩家不滿,G團和GZS誰需要背鍋?

魔獸世界正式服每次版本升級,實力就會崩壞。舉個例子,想象那些60年代2.0每週去刷NAXX(2.0之前,我們公會只湊夠了第一把雞腿杖,是牧師拿的)終於刷夠了碎片做出了雞腿杖,開了70級就成了渣渣,那些人的心情是非常難受的。關鍵是,如果開70級的時候果斷把雞腿杖絕版掉,60年代拿到的人還好安慰下自己,這個東西厲害得很,別人都沒有,但是一直到3.0的時候納克薩瑪斯飛走了,這東西才絕版。70年代稍微強力點的人有幾個鐵汁的,就能想辦法做出來,60年代拿到的人心裡就只能絕望了。

魔獸世界:懷舊服金幣貶值引起玩家不滿,G團和GZS誰需要背鍋?

懷舊服經濟系統的機制大體上是沒有問題的,滿級的材料價格高很正常,因為大部隊滿級之後,各個製造業會對材料有持續的消耗。前期中期無非都是衝技能過程中的過渡,過渡完之後中低等級的材料就不再需要了。想稍微緩解這種中期塌陷的情況也不是沒有辦法,比如可以通過降低中期材料類物品的掉率/刷新率,提高製造業充點過渡時期的材料消耗,調整高等級製造業配方,讓滿級可製造的物品配方里,包含中低等級的材料。

魔獸世界:懷舊服金幣貶值引起玩家不滿,G團和GZS誰需要背鍋?

初期不能指望賣多少,主要是囤積,等到大部分人都滿級準備打團本了,就可以開始賣了,採集系不管怎麼都虧不了。初期那幾種草藥,寧神花,銀葉草遍地都是,賣不上價格很正常,魔皇草用量不大,石楠和雨燕是最好賣的,因為是衝鍊金必須的幾種藥劑都要用石楠,雨燕是伴生物產量低一點,所以價格也穩定,現在懷舊服雨燕都40y一個了。

魔獸世界:懷舊服金幣貶值引起玩家不滿,G團和GZS誰需要背鍋?

人生的第一門經濟學就是在魔獸世界學的,低買高賣、惡性競爭、惡意搶籌、物價週期等等,爽過、痛感,點卡、坐騎都是辛勤賺來的。金幣貶值原罪是日常任務的出現,以及任務獎勵的金幣太多,60級團本任務不過十幾金幣。那金幣獲取難度多高,70級一天日常搞200多輕鬆。70往後,版本升級數據膨脹帶來的惡果。

魔獸世界:懷舊服金幣貶值引起玩家不滿,G團和GZS誰需要背鍋?

G團和工作室的出現,就是加速經濟體系崩塌的導火索,但其實根本原因還是隨著發展和時間的推移,後期的市場貨幣太多了,物價根本無法維持。當時玩私服也是這種情況,GM每月會定期組織開寶箱活動,寶箱是用G買的,可以開到稀有坐騎,雙天賦,順飛這樣的東西,消耗金幣的同時也不破壞遊戲平衡性。


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