「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

作者 | 魔小妹

審稿 |

出品 | 比特魔方

2020年4月16日,遊戲界也有一部值得關注的大作亮相。用遊戲媒體人@四十二的評價是:“我看到了被髮展到極致的動作RPG,和某種程度上說最好的、在遊戲這一機制下的對賽博朋克題材的呈現。

這就是《賽博朋克2077》!

看完官方宣傳片,你會發現這部CDPR歷時六年精心打造的遊戲不僅擁有即時、爽快的第一人稱射擊戰鬥體驗,還有一個厚重的RPG遊戲內核。同時魔小妹認為,這部以賽博朋克為大背景的遊戲,將給我們提供另一個視角,敦促我們反思信息技術推動下、被鉅變裹挾的世界。


「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

《賽博朋克2077》宣傳海報

賽博朋克(Cyberpunk)是控制論(Cybernetics)與朋克(Punk)的結合詞,是以計算機或信息技術作主題的科幻故事分支。

High Tech, Low Life——高科技與低生活質量的強烈反差,是賽博朋克作品的背景色:當科技無所不能,社會秩序將被利益集團高度控制,個體在渺小、無力、隨時可能被替代的焦慮中掙扎,在科技中喪失價值感,直到少部分人萌發出反叛的種子。

遇事不決,量子力學;不懂配色,賽博朋克!

——絢爛的色彩是賽博朋克典型風格

作為蓬勃發展的亞文化符號,賽博朋克作品早在《賽博朋克2077》之前,就已經廣為人知。

小說《神經漫遊者》《真名實姓》《發條橙》,電影《銀翼殺手》《黑客帝國》《少數派報告》《攻殼機動隊》等等,都帶著賽博朋克文化元素。

在文學上,賽博朋克故事常常表現為一個大財團控制、違禁品氾濫的世界,但仍有叛逆者在嘗試突破。視覺上,賽博朋克作品也有自己獨特的畫面元素,展示人類傳統文化與科技元素碰撞後的強烈科幻感。甚至坊間還有關於賽博朋克的段子:

遇事不決,量子力學。不懂配色,賽博朋克!

賽博朋克的視覺特徵

藉助資深研究者@Canva的歸納,我們會發現賽博朋克作品在視覺上常具備這樣幾個特徵:

1、極具立體感的高樓大廈、交錯而繁榮的高科技交通

人類與城市的關係是賽博朋克作品的一大看點。過度城市化本身,代表人口爆炸、階級分化、無法調和的貧富差距。在一些作品中,居民分層生存,象徵商業壟斷與極權主義的摩天大樓,甚至徹底遮蔽了底層居民的天空。所以,賽博朋克的故事背景大多設定在東京澀谷、香港、洛杉磯這類極端城市化、技術高度發達、階級差距巨大的城市。

比如電影《攻殼機動隊》裡的城市原型,就是香港九龍城寨。

「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

注:由於一系列歷史遺留問題,九龍城在20世紀初進入無政府狀態,隨後被大量移民所佔據。這個被窮苦人們自行建造的建築體,形態複雜,黑幫橫行,沒有任何公共服務,就此成為了“九龍城寨”。全盛時可是有將近三萬三千人居住,堪稱當時世界人口最密集的地區之一。

2、數不盡的霓虹燈、廣告牌,街道永遠陰雨綿綿

賽博朋克是高科技社會,是反自然社會,也是控制型社會。霓虹燈、商業廣告牌是它的觸角,將信息塗刷進你的視網膜和大腦——不論你是否願意。


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電影《攻殼機動隊》中的霓虹城市

3、摩天大樓襯托下的破舊老城,骯髒、凌亂的貧民窟

我們上文提到的High Tech, Low Life,“高科技,低生活”,指的不只是生活質量不好,而是人自身價值在被迫消失。不僅是無家可歸、無處可去、無事可做的人,即便是能夠自食其力的居民,在消費時代也僅僅是一個消費節點,一塊社會電池。

更何況,那些在極權的高科技世界,隨時可能有“被消失”的人......

4、高科技的鋼鐵義肢

而賽博朋克還有一個重要特徵,就是對人體的改造。

賽博朋克作品中經常可以看到賽博格(cyborg),也就是改造人。他們的部分軀體由機械組成,但思考由大腦控制,還可能與計算機交互意識。在這樣一個高度智能、機械化的時代,我們又該如何重新定義“人”呢?隨著智能穿戴設備的普及,隨著人造器官不斷更新換代,人類會在哪一步踩剎車呢?


「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

賽博朋克2077中的基努裡維斯

《賽博朋克2077》,就是這樣一部兼具賽博朋克視覺與精神元素的作品。

賽博朋克2077與科技的兩面性

《賽博朋克2077》的故事背景就根植於2077年的夜之城。

夜之城地處加利福尼亞州,這個曾經的全球最棒城市,隨著科技突飛猛進、財閥集團崛起,成為處於財閥集團全面掌控下的雙面都市。

長年以來,這裡交織著財閥集團的衝突、紛繁不休的槍戰,早就成為聯邦管轄之外的法外之地。這裡色彩明麗、霓虹閃爍,而科技表面下,是陰沉晦暗的人性。

玩家扮演的主角是一位被稱為“V”的傭兵,一位在都市夜之城努力生存的亡命之徒。

《賽博朋克 2077》的迷人之處就在於,它在賽博朋克美術背景下,為你和諧地表現了夜之城的兩面:

一方面你享受完美的科技體驗,通過極富代入感的身體改裝,你能借助持槍手手掌的銀色數據接口,與槍械進行數據交互,同時你的高科技義眼會顯示槍械類型和殘彈數;

另一方面,你對全面崩壞的社會秩序無能為力,無時不在面對氾濫全城的暴恐和混亂,和陷於絕望的人們。

通過這樣的反差,你會不由自主思考:科技的力量邊界在哪裡?它們能否解決真正的問題?會否帶來更多新問題?

「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

值得一提的是,開發商CDPR邀請了出演《黑客帝國》的基努·裡維斯參演《賽博朋克2077》。基努·裡維斯在本作中扮演的是“銀手強尼 (Johnny Silverhand)”,是一名從搖滾巨星轉變成戰士的角色。

基努·裡維斯在接受外媒IGN採訪時表示,之所以出演《賽博朋克2077》,不僅是因為能讓自己的形象出現在遊戲裡,更是因為被銀手強尼角色魅力所吸引。《賽博朋克2077》的呈現方式以及它向玩家揭示的問題,讓他非常喜歡。

據劇組人員透露:“基努·裡維斯非常喜歡他所扮演的角色Johnny Silverhand,為此他甚至說服了CDPR,讓他在遊戲中的戲份翻了一倍”。

那麼,到底是什麼樣的題材與議題,會如此吸引基努裡維斯呢?

賽博朋克的哲學內核

作為上世紀70-80年代朋克運動的響應者,賽博朋克用科幻文學、漫畫、電影、遊戲方式,不斷探討技術對人、對世界的異化。

《黑客帝國》講述著對人工智能的擔憂:我們會不會最終沉浸於虛擬現實,被自己親手創造的文明淘汰?在殘酷的現實與舒適的幻境中,我們又該作何選擇?

《銀翼殺手》裡,高科技拉大貧富差距,都市中每個人成為一座孤島,面臨被商業極權生產的仿生人替代的命運時,又該何去何從?

科技能解決所有問題嗎?在技術帶來新問題時,我們準備好了嗎?技術推翻了舊統治,是否會形成更堅不可摧的新極權?

這是賽博朋克作者們所拷問的命題,也讓讀者和觀眾們有了深深的共鳴:

1、貧富差距加劇:科技改善了居民的整體生活水平,也讓不同人群之間的貧富差距急劇拉大。差距帶來的匱乏感,形成了新的貧困群體。人們擔心起社會上升通道的關閉,讓越來越多人放棄努力,陷入頹廢。

2、生存環境惡化:科技化無法解決一切問題,環境、住房、食物、安全的惡化,可能讓人陷入新的焦慮。

3、被控制感:當生活被人工智能包圍、隱私被大數據窺探、當廣告無處不在、當屢屢遭遇暴力裁員......恍惚中,你是否也開始懷疑自己只是消費大網上的普通節點,抑或是一塊隨時可以被替代的社會電池?

面對屏幕陷入呆滯的一瞬間,不知道你是否覺得——賽博朋克代表的那個世界,也許並沒那麼荒誕。

「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲

賽博朋克作品的積極意義

雖然賽博朋克作品風格陰鬱,但魔小妹認為,不必過於悲觀。只有思考問題,才能找到答案。

回到我們熟悉的幣圈,密碼朋克精神也受到賽博朋克影響。正是經歷憤懣與迷思,才有中本聰推出比特幣,以及其後區塊鏈技術的發展演化。

@超級君在《從賽博朋克到比特幣的囈語》中,也提到對賽博朋克的辯證認識:

1、技術並不是福祉,越高效率的技術,越能促進母體對人類的殖民,所以無論是大數據、物聯網、人工智能等,賽博朋克的小說都可以承載“高科技、低生活”的故事。

2、即使是密碼朋克延伸出的區塊鏈技術,在扎爾伯格的Libra計劃中,也被警惕地認為是未來社會的大殺器。

3、......若人類社會無可避免地滑向賽博朋克時代,那麼大多數的區塊鏈技術產品將成為母體收割的工具,唯有比特幣和少數區塊鏈產品能成為人類的錫安基地。

如果類比嚴肅文學作品,關於賽博朋克的認識,魔小妹覺得科幻愛好者@龍牙的類比很精當:

關於“反烏托邦三部曲”《1984》《我們》《美麗新世界》 ,@龍牙說:1984年是個普通得不能再普通的年份;我們依舊是我們;美麗新世界並沒有到來。

相反,現在的工業化大生產和資本主義、社會主義,都跟赫胥黎、奧威爾、扎米亞金想的完全不一樣。

然而你能說“反烏托邦三部曲”沒有價值嗎?不能。

反烏托邦三部曲通過構建陰暗的未來警醒世人,用極為精準的筆觸,讓大眾關注到了心中的焦慮,與可能存在的危險。

賽博朋克同樣如此。

觀賞賽博朋克作品的最大價值,在於提醒我們,不能陷入技術理想主義。

預言、描摹、記錄、演化高科技、低生活的設定本身,就是在尋找跳出循環的可能。

最後讓我們用@四十二的話來結束此文吧:

賽博朋克不僅僅是那些又酷又拽的技術,和那些令人又愛又恨的“貧民窟技術小子英雄”。

它有一套成熟而穩定的哲學體系,其中涉及到對技術發展的悲觀態度,對人類文明混沌化的預言,對人性最脆弱最寶貴一面的讚美和憐憫,以及對“人是什麼”的一些如同夢囈一般沒有頭緒的思索。

致敬

僅以本文致敬2019年12月30日(當地時間) 離世的電影概念藝術大師 Syd Mead ,享年 86 歲。感謝他一手打造的《銀翼殺手》未來世界。一代大師,永遠留在了屬於他的時代。


「玩家說」是什麼讓《賽博朋克2077》成為2020年最令人期待的遊戲


1.“一種把RPG推向極致的嘗試”—《賽博朋克2077》,四十二;

2.專題彙總:關於《賽博朋克2077》,我們所知道的一切,昊崙;

3.基努·裡維斯說服CDPR讓其《賽博朋克2077》戲份翻倍,電玩巴士;

4.「賽博朋克」是什麼,這類作品有哪些吸引人的特質?,Canva;

5.如何看待賽博朋克的“低生活”?龍牙 ;

6.《副本:讀起來夠爽的賽博朋克》,四十二


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